
William Charles
0
4074
704
Drejebaserede RPG'er bliver henvist til “niche” side af spil. Med endda hårde linjer, som f.eks. Final Fantasy-serien, der flytter til et mere actionbaseret kampsystem (også den nylige Dragon Age: Inquisition. Skal du købe Dragon Age: Inquisition? Bør du købe Dragon Age: Inquisition? Kan inkvisition udskære sig en unik identitet blandt alle de RPG'er, den stræber efter at efterligne?), kampens dage, der begyndte med at pennepapir blev konge, er forbi, men det betyder ikke, at vi skal glemme dem.
Der er dog gået en lang vej siden de første Dragon Quest og Final Fantasy-spil. Udviklere har forsøgt en række forskellige kampsystemer for at forbedre deres plot og give spillerne mulighed for at bruge strategi og taktik til at føre krig mod deres fjender. Imidlertid har den prøvede og sande metode til bekæmpelse i hele RPGs rækkevidde været den samme gamle “angribe, vent på at fjenden angriber, gentag” drejebaseret system.
Disse spil trossede imidlertid normen og introducerede nye og spændende ændringer i RPG-kamp. Selvom dagens AAA-titler er smukke og sjove, er der masser af underholdning at have med disse poster.
Grandia (1997, Sega Saturn, PlayStation)
Den første i en langvarig række af spil, Grandia er beliggende i en verden af fantasi og ny teknologi. Det er ikke en radikal afvigelse fra det standard turn-baserede JRPG (Japanese Role playing Game) gameplay, men dets kampsystem har en vidunderlig forfining af det realtidsslagssystem, som Final Fantasy gjorde berømt. Når en kamp starter, vises en bjælke på skærmen med ikoner med hver tegns og fjendes ansigt på dem.
Ikonerne glider langsomt fra det markerede bjælkeområde “vente” til det område af linjen, der er mærket “com”. Når “com” Området er nået, al handling ophører, og karakteren får til at vælge en handling. Derefter begynder ikonerne igen at bevæge sig mod den del af linjen, der er mærket “handling” på hvilket tidspunkt handlingen finder sted.
Jo stærkere bevægelse, jo længere tid tager det mellem valg og handling. Hvis fjenden venter på at angribe efter at have passeret “com” Området kan spilleren gengælde med et kritisk eller specielt træk for at annullere fjendens angreb og tvinge dem tilbage i “vente” sektion af tidsbjælken. Det er et interessant system, især hvis du leder efter et strategisk kampsystem.
Grandia fås som digital download fra PlayStation Store.
Chrono Cross (1999, PlayStation)
Dette kritikerroste spil er opfølgningen på hit 1995 JRPG Chrono Trigger. I stedet for at fokusere på tidsrejser som sin forgænger, viser dette spil parallelle verdener, og hvor vigtigt en persons liv kan være. Desværre har der ikke været en indgang i serien siden dette spil, men det er bestemt en spilserie, der fortjener et comeback 5 videospilfranchiser, der har brug for at gøre et comeback [MUO Gaming] 5 videospilfranchiser, der skal gøre en Comeback [MUO Gaming] Alt for ofte forsvinder fantastiske videospilsfranchiser af en eller anden grund. Nogle af disse franchiser er nødt til at forblive døde, fordi de ikke var så gode til at begynde med, mens nogle franchiser er meget ... .
Chrono Crosss kampsystem anvender en unik blanding af den typiske nærkamp og magi (kaldet Elements her) for at skabe en meget interessant twist på traditionel JRPG-kamp. Hver karakter har muligheden for at bruge enten svage, mellemstore eller hårde regelmæssige angreb. De har også adgang til elementer, der indtager stedet for magiske trylleformularer.
En udholdenhedsmåler afrunder kampsystemet. Hvis det er udtømt, kan et tegn ikke angribe igen, før det er blevet genopfyldt ved at bruge beskyttelsen i en tur. Svage angreb kræver mindre udholdenhed end medium, hvilket bruger mindre end hårdt.
Forbindelserne mellem hvert aspekt af kampsystemet gør Chrono Crosss kamp vanskelig at vænne sig til, men meget givende.
Chrono Cross fås som en digital download fra PlayStaion Store.
Shadow Hearts (2001, PlayStation 2)
En efterfølger til det mindre kendte spil Koudelka, Shadow Hearts fortæller historien om Yuri Hyuga og hans forsøg på at redde verden fra ødelæggelse. Det er blevet en kultklassiker og har givet to efterfølgere.
Alt i kampsystemet, fra angreb og specielle træk til simpel brug af emner, bestemmes af “Dommeringsring.” Når der vælges en handling, begynder en nål at dreje rundt ringen, og spilleren skal ramme det rigtige punkt på hjulet for at handlingen skal være en succes.
For hver handling vises nålen og ringen forskelligt. Nålen kan spin hurtigere eller langsommere, og ringen kan have flere eller færre pletter, der svarer til succes. Ud over alt dette kan der inden i pletterne være et mindre område, der, hvis det rammer, kan føre til en kritisk succes, der kan gøre et angreb mere magtfuldt eller et helbredende element mere potent.
Judgment Ring-systemet tilføjer en smule fysisk dygtighed med det normale turbaserede gameplay og er en sjov tilføjelse til en ellers finurlig titel.
Shadow Hearts er en smule dyr for et PS2-spil og er ikke tilgængeligt på nogen anden konsol, så det kan være klogt at købe det nu, før det bliver sjældnere, selvom du bliver nødt til at finde en faktisk disk.
Wild Arms 4 (2006, PlayStation 2)
Denne post i Wild Arms-serien introducerede Hex-kampsystemet. En række hexes på jorden markerer kampfeltet og karakterer og fjender bevæger sig omkring dem. Særlige bevægelser og angreb vil typisk påvirke noget inden for en hex, så hvis du angriber en hex, vil alle fjender der får skade, hvis du bruger en helbredelsesformular, vil alle allierede i en hex heles.
Magi er også lidt anderledes i dette spil og påvirkes af farvede hexes. Normalt er din magi (kaldet “blast” i spillet) er ikke-elementært. Hvis du dog står på en farvet hex, bliver det elementet i denne hex.
Wild Arms 4's kamp er skaklignende i applikationen. Spillere skal konstant kæmpe for bedre positioner på hex-gitteret. Bevægelse er lige så vigtig som ethvert andet aspekt af kampsystemet, hvilket er sjældent for en JRPG. Heldigvis tager det nogle af de trope, som vi hader ved JRPGs 4 ting, jeg hader ved moderne RPGs 4 ting, jeg hader ved moderne RPGs Går RPG-genren ned ad bakke? Det kan være lidt af et ekstremt forslag, men der er bestemt nogle få ting, der gør denne spillesjanger til et besvær at tage sig af nogle gange. og vender dem på deres hoveder med et system som dette.
Wild Arms 4 er ligesom Shadow Hearts kun PS2, men er mere overkommelig og bredt tilgængelig i retrospilbutikker og online.
Verden slutter med dig (2008, Nintendo DS, iOS, Android)
Dette spil, der er kendt i Japan som It's a Wonderful World, er en markant afgang fra traditionel JRPG-billetpris, og det er bestemt genkendelig som produktet fra det samme hold, der gjorde Kingdom Hearts. Det er helt fantastisk til hardcore-spillere Farvel casual-spil, disse iOS-spil er lavet til kun hardcore-spillere Farvel casual-spil, disse iOS-spil er lavet til kun hardcore-gamere App Store er bestemt blevet hjemmet til afslappede spil, hvilket muligvis efterlader nogle seriøse spillere skrabe deres hoveder. Med tilstrækkelig søgning finder du masser af spil lavet med hardcore-spillere i tankerne ... som beder om noget med lidt mere stof på deres mobile enheder.
Under kamp kæmper du med to karakterer på samme tid. Neku styres med pennen på den nederste berøringsskærm. For at bekæmpe fjender (støj) på den nederste skærm, skal du aktivere “stifter” ved at bruge forskellige bevægelser med pennen.
Det andet tegn styres via retningspuden på den øverste skærm. Du skal gennemføre et retningsbaseret kortspil for at angribe med denne karakter. Spillet ændres afhængigt af den karakter, du kæmper som, men er ret enkel og intuitiv uanset hvem du bruger.
Mens alt dette foregår, er der også en energipuck, der passerer mellem øverste og nedre skærm. Karakteren, der har pucken, vil ramme hårdere, og den sendes ved slutningen af hvert tegns combo, så spillerne vil ønske at opbygge en rytme med skiftevis mellem skærmene for maksimal skade.
Det kan virke lidt overvældende at kontrollere to tegn på én gang med to forskellige typer input. Imidlertid er gameplayet raffineret og flydende, og med tiden bliver det anden natur.
Verden slutter med dig er også bredt tilgængelig gennem sine porte til iOS og Android, og det er heller ikke så svært at finde en kopi til Nintendo DS, da det havde et stort udskrivning.
Få dem, mens de er varme
Denne liste er langt fra altomfattende. Imidlertid er disse spil absolutte klassikere, ikke kun til deres kamp, men for deres store plot, lydspor og design.
Gør dig selv en fordel, hvis du ikke allerede har gjort det, og oplev disse fantastiske stykker spilhistorie!
Har du en favorit RPG med et unikt kampsystem? Kommentar nedenfor for at fortælle os!