5 lektioner, som andre MMO'er kan lære af ArcheAges fejl

  • Gabriel Brooks
  • 0
  • 3034
  • 636
Reklame

To måneder efter sin officielle lancering i Nordamerika og Europa er ArcheAge mødt med en blandet modtagelse. Anmeldere roser spillet for sin unikke tilgang og sandkassestil Spil det på din måde: 4 Sandkassespil, der regerer over resten Spil det på din måde: 4 Sandkassespil, der regerer over resten Et dårligt udført sandkassespil er spild af tid, men når det er gjort rigtigt, det kan transportere dig til en helt ny verden fuld af forundring, spænding og oplevelser. . Dedikerede spillere griber og understreger, at spilbalance og hacking-problemer er alvorligt lammende (eller endda dræber) det. Der har været mange op- og nedture, og Trion ser efter at vende en ny side med frigivelsen af ​​ArcheAges tredje kontinent.

Efter at have spillet spillet i den første måned med frigivelsen selv, er min personlige mening, at ArcheAge er en af ​​de bedste MMO'er, jeg nogensinde har spillet, fra et gameplay-perspektiv, med et af de værste administrative hold bag det. Spillet er forbløffende, men visse ting, der er foregået med ArcheAge på udgiver- og udviklersiden, er utilgivelige. Nu hvor støvet har lagt sig og køerne er visnet, her er hvad andre MMO'er kan fjerne fra lanceringen.

Bryde ikke dine løfter

Først og fremmest er noget, som du alle burde have lært, før du blev sendt dig ud på skoleskolen. Når du fortæller nogen, at du skal gøre noget, gør du det. Når du fortæller tusinder af betalende stiftere, at de kan forvente en in-game-funktion, leverer du.

Trion Worlds brød denne regel, og de skulle kaldes på den. Som jeg husker fra Cohhs strøm, som tilfældigvis var en af ​​de mest populære ArcheAge-strømme, da han stadig spillede spillet, trak Trion alles ben i denne sag. Som grundlægger, leder af et enormt guild og nogen, der så frem til guildslotte, var han ikke tilfreds.

ArcheAge blev frigivet den 16. september 2014 i Nordamerika og Europa. Med denne udgivelse kom forventningen om guildslotte, en af ​​de mest lokkende funktioner i spillet. Guadeslottene siges at eksistere i et ekspansionskontinent ved navn Auroria, som først for nylig blev afsløret for at blive sendt ud til NA og EU den 4. november.

Det betyder, at guildslotte er cirka 50 dage for sent. Nu ser det ud til, at det ikke burde være et så stort problem. ArcheAge er et gratis spil. Vi burde alle give Trion tid til at frigive indhold, når de ser passende, korrekt? Der er to kerneproblemer her:

  1. Trion gav aldrig en forklaring på, hvorfor guildslotte blev afholdt fra frigivelsen. Trion, udgiveren, holder guildslotte tilbage. XL Games, udvikleren, har allerede udviklet og skubbet funktionen ud. Trion nægter simpelthen at frigive det, og de fortæller ingen hvorfor. For alt, hvad vi ved, de kunne have en helt god grund, men hvorfor ikke holde dine loyale grundlæggere informeret?
  2. Der er en valgfri månedligt abonnement på dette spil. Hvis du vil konkurrere på det højeste niveau, hvilket vi skal antage, at enhver, der vil være rig nok til at konstruere et ordenborg, gør det, betaler du for dette abonnement (enten gennem rigtige penge eller valuta i spillet). Forsinker guildslotte næsten to måneder er meget kontroversielt og er blevet betragtet som en måde for dem at beholde abonnenter i en længere periode. Guildslotte er ikke ude den 16. oktober? Welp, ser ud som de dag-en-abonnenter vil åbne deres lommer igen.

At undlade at levere på en funktion af spillet er en ting. At komme over som lyssky og vildledende er en anden. Trion tog et stort skridt i den forkerte retning med dette træk, og nogle spillere stoppede endda med at spille spillet på grund af det. Var dette et greb på fortjeneste af Trion? Det værste er, at vi aldrig vil vide det.

Økonomien er livsnerven

Selv en afslappet og uerfaren MMO-afspiller kan være enig med dette. En af de mest interessante ting i løbet af en MMOs liv er at se, hvordan økonomien udvikler sig.

World of Warcraft Kom godt i gang med World Of Warcraft: En komplet Newbie-guide Kom godt i gang med World Of Warcraft: En komplet Newbie-guide Her er, hvad du har brug for at vide, hvis du aldrig har prøvet World of Warcraft før. gik gennem sine vendinger. Reformer, som at tvinge auktionshuset til at være globale, blev til sidst foreslået. Nogle opfordrede endda Blizzard (virksomheden bag spillet) til at begynde at sælge guld til spillere. Når en virtuel økonomi er forurenet, bliver opgaven med at redde den overvældende. Nogle spil dør helt ud på grund af det. Det er ikke sjovt at spille et spil, hvor der er en top 1% af spillere, der kontrollerer og dominerer 99% af formuen. Ligesom den virkelige økonomi er der et udpeget personale af mennesker, der er ansvarlige for at håndtere disse problemer. Ligesom i den virkelige verden mislykkes de ofte.

Der findes et problem inden for ArcheAge, der er relativt unikt for spillet. Der er pletter med hæveligt land på hver server. Der er et fast antal servere og en fast mængde jord. Lang historie kort, de spillere, der var i stand til at logge på spillet inden for de første 24 timer efter lanceringen, hævdede disse landområder. Det er det. De er væk. Den eneste måde at få jord herfra er at købe fra disse jordsejere. Grundejere får stor fordel af at kunne oprette deres egne huse og gårde. Rigdom snebold. Snyderi lever som konger.

Samme argument kan fremsættes på andre områder for praktisk talt enhver anden MMO. For eksempel kan den første orden eller klan, der fuldender en bestemt fangehul i spillet, ligge måneder foran den næste gruppe, og den tyvegods, de får fra dette fangehul, kan gøre det muligt for dem at komme videre gennem spillet og snebolden til rigdom, der overmandrer mindre spillere . Det er dog ikke altid et problem. Sådan fungerer konkurrence i disse spil. Imidlertid bliver økonomisk balance og lige konkurrencevilkår et problem, når denne sag er forbundet med vores Næste problem.

Hvis det kan være hacket, vil det blive hacket

Kort sagt blev ArcheAge frigivet i en sårbar tilstand, der vælter linjen med skødesløshed og forsømmelse. Nogle af de udbytter og hacks, der er blevet vist offentligt på deres egne fora og ArcheAge-subreddit, er latterlige. Det er ikke som om alle de lyse sind i MMO-hacking-samfundet er samlet for at målrette ArcheAge. Det er simpelthen fordi det blev kodet på en måde, der ikke forhindrer dem i at gøre dette. Mange mennesker, inklusive mig selv, føler det som om dette er den største trussel mod ArcheAges sundhed og omdømme.

Lad os gå over nogle af disse hacks.

Landkravende hacks

Som nævnt er jord sandsynligvis den mest dyrebare ressource i ArcheAge på grund af hvor begrænset det er. Imidlertid er det en hindring, der let undgås af en landkravende hacker.

Disse hacks tillader konstant, at spillere straks kan teleportere til og gøre krav på en jordgrund, lige så snart den bliver tilgængelig. Det betyder ikke noget, om disse egenskaber er på den modsatte side af kortet. Hvis fem jordstykker bliver tilgængelige på 30 sekunder, hvor som helst på kortet, kan nogen, der bruger disse hacks, kræve dem.

Dette er sandsynligvis indbegrebet af en urimelig fordel og økonomisk mareridt i ArcheAge. Hackere tager disse jordstykker, holder dem som gidsler og skaber denne slags unaturlige økonomiske omgivelser, der fuldstændigt ødelægger oplevelsen.

Teleport hacks

En af de mest almindelige måder at blive velhavende i ArcheAge er at udføre handelsløb. Handelskørelser kræver, at du går til et sted, henter en handelspakke og tager den til et andet sted. Når du har en handelspakke, er du et enormt mål for andre spillere at myrde, og du går utroligt langsomt. Handelskørsler kan bogstaveligt talt tage timer.

Med et teleport-hack tager det sekunder. Kan du huske, hvordan vi talte om, at økonomien var hjerteslag for mange MMO'er? Hvad sker der, når tusinder af hackere udnytter handelsløb på denne måde, og markedet bliver oversvømmet og ubalanceret?

Hastighed hacks

Hvert spil, der hver er blevet spillet, har sandsynligvis haft nogen, der kører hurtigt igennem det. Anerkendte spil er hurtige til at håndtere det eller opdage det.

I et spil, hvor racing for at kræve land og afslutte handelsløb er en sådan integreret del af gameplayet, kan dette ikke ske.

Det er som om spillet ikke har nogen sanitetskontrol nogen steder i koden. Klienten er tillid til så mange områder, hvor den skal kontrolleres af serveren. Det er et rod, og jeg håber, de løser det. Dette Reddit-indlæg gør alt smerteligt klart.

Få din Bans Straight

I processen med at forsøge at håndtere hackere, botters og andre problemer i spillet, har Trion gled op på mange måder.

Det største problem er antagelig, hvor mange uskyldige og intetanende mennesker bliver forbudt, og de får ikke at vide, hvorfor. De modtager ikke tilstrækkelig støtte fra Trions supportteam, og de er ikke sikre på, hvad de skal gøre.

Trion har leveret disse tunge bølger af forbud i uger nu. Det siger sig selv, at selv en, der fortjener at blive forbudt, vil klage og hævde, at de ikke gjorde det, men det er blevet et rigtigt problem i ArcheAge. De er rent faktisk at forbyde spillere, der absolut ikke har gjort noget galt, hvoraf mange lige er startet spillet.

Misforstå mig ikke. Jeg forstår, at falske positiver er bundet til at dukke op, og at spillere vil blive offer, når automatiserede foranstaltninger mod hackere og botters implementeres. Du skal dog være klar til at håndtere dette. De første tre sider af Trions officielle fora bør ikke fyldes med forbudsklager og guld-spam.

Dertil kommer, at et spil, der er blevet udnyttet så hårdt af hackere, synes at Trion GM'er er helt i orden med at give selv de mest alvorlige lovovertrædere en klap på håndleddet.

Dette sender en meddelelse af, “Hej, det er værd at prøve. Hvis jeg får et skud, kan jeg måske gøre en latterlig fortjeneste. Hvis jeg bliver forbudt, kommer jeg fri ud af fængslet.” Igen er dette så farligt og giftigt for spillets økonomi. Det kan du ikke gøre.

At være udgiver for en udenlandsk udvikler er groft

Lad os tage et skridt tilbage efter fire lige overskrifter, der ser ud til at undersøge ArcheAge og Trion hårdt.

Trion Worlds er udgiver af ArcheAge. Det betyder, at de sender patches ud, håndterer lancering og installation og lokaliserer spillet for os nordamerikanske og europæiske folk. XL Games, et koreansk studie, er udvikleren. De er de mennesker, der lavede spillet. De udførte al kodningen. De beslutter, hvad spillet er, og har i sidste ende det endelige siger om, hvilke nye funktioner der vil blive tilføjet, hvordan problemer i spillet håndteres, og så videre.

Det er måske en slurvende analogi, men forestil dig at rapportere at arbejde hver dag til din chef. Lad os sige, at der er flere problemer på arbejdspladsen, virksomheden ser ud til at være på en konsistent ned ad bakke, og arbejdsmiljøet lider virkelig. Denne chef - tilsynsmand for alle de lokale operationer - tager generelt varmen for det. Det er imidlertid akavet, når dette “chef” er kun der som et messenger og genkendeligt ansigt, fordi virksomhedens ledere ikke taler engelsk. De arbejder bag kulisserne, undgår hård kritik og klemmer alt, hvad de gør gennem denne ene person. Folk kritiserer ham i stedet for folkene bag ham. Når det er sagt, har kontorchef stadig sit eget ansvar over for virksomheden.

Det ser ud til at være en hård position for Trion at være i. Det er dog ikke at udslette det for alt ansvar. Trion siger stadig, hvilke patches der når USA og EU. De har stadig kontrol over strømmen af ​​spillet til disse regioner. De håndterer stadig betalingsproblemer og kundesupport. De er mellemmanden, og på ingen måde uskyldige, når tingene går i højen. Imidlertid bør en lang række mennesker med deres pitchforks hævet mod Trion overveje, at XL Games også er en del af dette. Hvis spillet let hackes og udnyttes, er det deres kode. Hvis økonomien suger, er det (for en stor del) deres problem for ikke at balancere spillet ordentligt. Hvis vi keder os af spillet efter en måned, er det dem.

Selvom jeg ikke kan tale om, hvor tæt forholdet mellem XL Games og Trion Worlds virkelig er, er det faktum, at disse to virksomheder er beliggende på modsatte sider af verden, intet som at have et side om side-partnerskab (eller endnu bedre , går uafhængigt). Kun Trion kan virkelig uddybe de vanskeligheder, som dette forretningsforhold kommer med.

Konklusion

Dette indlæg er ikke beregnet til at bash Trion eller XL Games. Det er ikke beregnet til at skyve snavs på ArcheAge og mærke det som et dårligt spil. Det er ikke et dårligt spil. Som mange nye MMO'er gør, led ArcheAge en stenet lancering. Nogle problemer er blevet håndteret, og andre arbejdes stadig på. Nogle af disse fejl er uundgåelige, ligesom uretmæssige automatiske forbud; andre, ikke så meget. Folk teleporterer frit rundt på kortet? Virkelig?

En ting, der er sikker, er, at ArcheAge kan og vil være et bedre spil, når disse problemer bliver løst ud. Jeg synes, det er en utrolig unik og interessant MMO, og jeg håber at se den vokse. På trods af kuglepunkterne i denne artikel anbefaler jeg stadig, at du prøver det. Det er et rigtig sjovt spil, hvis du har en gruppe venner, og jeg har krydset fingrene for, at de dårlige tider langsomt skubbes bag det.

Leder du efter nogle andre fantastiske MMO'er at spille? Se vores liste over de 10 bedste MMORPGs, som du kan begynde at spille i dag (gratis) De 10 største gratis MMORPGs til at begynde at spille nu De 10 største gratis MMORPGs til at begynde at spille nu Landskabet med MMORPG-spil har aldrig været bedre end det er i dag . Nogle fyrer måske efter de gode gamle dage, hvor spil som Ultima Online, Everquest og Dark Age of Camelot dominerede scenen, ... .

Billedkredit: Fattierob via Reddit




Endnu ingen kommentarer

Om moderne teknologi, enkel og overkommelig.
Din guide i en verden af moderne teknologi. Lær hvordan du bruger de teknologier og gadgets, der omgiver os hver dag, og lær, hvordan du finder interessante ting på Internettet.