
Edmund Richardson
0
3500
203
Det ser ud Civilisation VI er det mest gennemførte spil i franchisen endnu. Men hvordan kan du være på lige vilkår med AI? Nå, du har brug for en god samling af tip og tricks.
1. Forstå forskellene
Bekendt med Civilization V? Hvis ja, vil du være mere afstemt på de nye funktioner i Civilization VI [CA / UK], men i begge tilfælde er der et nyttigt hjælpesystem, som du kan få adgang til ved hjælp af? knappen i øverste højre hjørne. Adgang til Civilopedia er altid nyttigt, så glem ikke at du har den ressource tilgængelig.
Selve spillet bevarer de sekskantede fliser og genindfører enhedsstabling i form af korps og hære fra tidligere spil. Også vender tilbage er bystater, som har en ekstra betydning denne gang. I stedet for at hylde disse kongeriger i én by, får du udsendere til at anvende indflydelse, som gradvis kan netto bedre bonusser. Skulle du have flere udsendelser end andre nationer, bliver du Suzerain, der opretter en de facto alliance. Det betyder, at de vil følge dig ind i krig, give kontrol over deres militære (mod betaling) og tilbyde enorme bonusser.
Politikker er i mellemtiden blevet erstattet med borgere, som gør det muligt for dig at oprette tilpassede regeringer baseret på ni individuelle regeringstyper. Nogle nye enheder er også introduceret, såsom Builder, der erstatter Worker.
Mens det kan være sjovt at springe ind med begge fødder, tilrådes du at bruge lidt tid på at lære spillet at kende, før du spiller for at vinde ...
2. Vælg den rigtige leder
En af de første ting, du får at gøre med Civilisation VI er at vælge en leder. Med denne version, mere end nogensinde, er onus på dig at vælge den leder, der bedst passer til din spillestil. Da hver leder og den tilhørende civilisation har et sæt unikke bonusser, enheder, bygninger og evner, er det værd at bruge tid på at undersøge din beslutning.
For eksempel, hvis du føler dig mere komfortabel med at bombardere fjendens byer fra havet, så vælger engelsens Victoria vil give dig en stor flok marinebonuser, såsom Sea Dog-enheden og Royal Navy Dockyard. I mellemtiden, hvis du er begejstret for det nye distrikts spilkoncept, vil valg af Japan levere distriktsbonuser.
Se på denne fantastiske guide til de forskellige Civilisation VI ledere for mere.
3. Bosæt dig hurtigt og forstå distrikter
Distrikter bringer en helt ny dimension til din bystyring i Civilisation VI. Byforbedringer og vidundere er nu beliggende i distrikter, hvis antal og type bestemmes af ressourcer i nærheden og tilgængelige fliser. For eksempel, hvis du bosætter dig ved bjergene, kan disse fliser ikke bruges (selvom dem tæt på bjergene kan bruges til religiøse formål). Tilsvarende kan du ikke have et underholdningsdistrikt i havet. Distrikter leverer bonusser, og med den rette ledelse kan din civilisation drage fordel af det.
Alt dette betyder, at din byplanlægning får en ny betydning. Det kan også hjælpe dig med at gøre brug af ørken- og tundrafliser på måder, som du ikke - eller ikke kunne - i tidligere versioner.
En ting har imidlertid ikke ændret sig: at udstede mange nybyggere tidligt i spillet kan sætte dig i en meget stærk position under alle sejrforhold. Dette er en taktik, der fungerer i hver version af Civilisation, fra originalen til Civilisation VI, via den mobile version, Civilisationsrevolutionen, og endda open source-klonen, FreeCiv.
4. Specialiser efter by
Tidligere spil i serien har langsomt forsøgt at skubbe spilleren væk fra at opbygge hver eneste forbedring i hver eneste by. I stedet har målet været specialisering. Dette var et koncept, der først blev introduceret med specialborgere, men er nu et centralt aspekt af bystyring.
Så for eksempel for at styre lykke på tværs af dit imperium, fokusere oprettelsen af et underholdningsdistrikt og faciliteter i en by. Forfølger en religiøs sejr? Gør god brug af bjergene til at starte din tro.
Kort sagt, spil ikke tid og penge på at prøve at opbygge alle distrikter og alle forbedringer. Fokuser i stedet på dem, der øges af byens position på et kort og de nærliggende ressourcer. Brug for forskellige ressourcer? Tid til at gå efter nogle!
5. Udforsk, Udforsk, Udforsk
Civilisation er et 4X-spil (ikke det eneste 4 All-Time Classic 4X-spil til at miste dig selv i 4 All-Time Classic 4X-spil at miste dig selv i. Hvis du er på udkig efter lidt mere end bare at pege og skyde eller bevidst blæse gennem horder af fjender, strategispil og specifikt dem af 4X sorten er perfekte til dig.), hvor målet er at eXplore, eXpand, eXploit og eXterminate. Men din langsigtede overlevelse kræver, at du undersøger så meget som muligt. Dette er vigtigt, da det giver dig mulighed for at finde nye bosættelsessteder, ressourcer, små landsbyer, der giver videnskabsforøgelse, og selvfølgelig rivaliserende civilisationer.
En anden fordel ved udforskning er opdagelsen af naturlige vidundere, der kan give nogle nyttige fordele for din civilisation og enheder.
Det er meget vigtigt at vide, hvor dine fjender er. Hold et team på to eller flere spejderenheder for at udforske og holde øje med hvad der foregår tidligt i spillet. Senere kan du bruge spioner til at se dine rivaler.
6. Handle med barbarer
Udforskning har dog en ulempe: afsløringen af barbarer. Motivationerne fra disse useriøse grupper - som kan sidestilles med pirater i det virkelige liv - er næppe ændret i årenes løb. De vil ødelægge dine enheder og forbedringer og erobre dine byer.
I Civilisation VI, Barbarer har en anden modus operandi. Mens du tidligere skulle jage deres bosættelser og ødelægge dem, er du denne gang først nødt til at holde øje med barbariske spejderenheder. Hvis disse kan afsløre din placering for andre barbariske enheder, har du en horde, der angriber. Så taktikken skal være at først jage spejderen, derefter finde byen og håndtere de andre enheder.
Du vil opdage, at nogle enheder i spillet er mere nyttige til at håndtere barbarere end andre. Du kan også få et militært løft fra dem med den rigtige store person. For eksempel kan Boudicca bruges til at konvertere barbariske enheder til din civilisation. Umiddelbar udryddelse af barbarerne anbefales, da de kan drage fordel af ressourcerne. For eksempel, hvis de gyter nær heste, vil efterfølgende barbariske enheder blive monteret, og derfor sværere at forsvare sig for det meste af spillet.
7. Handel hvornår og hvor du kan
Udforskning afslører bystater og byer i rivaliserende civilisationer. Dette betyder, at du har mulighed for at handle. Du starter med en grænse for antallet af handelsruter, du kan etablere, og dette kan øges med politikker og distrikter / forbedringer.
Handel er en massiv fordel, da den kan bringe kulturpoint, tropunkter og videnskab samt penge pr. Tur. Jo flere byer du handler med, desto bedre, og dette kan hjælpe med dine internationale forbindelser.
Der kan oprettes handelsenheder til handel, men du kan opleve, at en-til-en-ressourcehandel er mere nyttig.
8. Diplomati: Få så mange venner, som du kan
At blive venner med andre ledere kan være vanskeligt, eller det kan være let. Din adfærd, regeringstype, politik, territoriale fordel og religionstype kan alle påvirke, hvordan andre civilisationer ser på dig.
For eksempel vil en forudsætning for krig ikke blive set med sympati fra andre nationer, heller ikke de krigslignende. Modgift mod dette er at skabe så mange venner som muligt, skabe alliancer og arbejde sammen. Åbne grænser hjælper f.eks. Turisme, hvilket forbedrer din kultur score.
Og du har brug for venner, hvis du ikke har adgang til de ressourcer, du har brug for. Handel med disse ressourcer, mens du opretter de nødvendige enheder, vil være vigtig for din militære styrke. Uanset om du planlægger en fredelig sejr eller en dominans, skal du opretholde passende militære enheder under hele spillet som forsikring mod angreb.
9. Vælg Sejrstyper, der skal forfølges
Fire vigtigste sejrstyper er tilgængelige i Civilisation VI. Sammen med den sædvanlige dominans (militær) og videnskabelig sejr har du muligheden for at akkumulere høje religiøse og kulturelle score. Mens de mere fredelige sejre er mindre interessante end dominans, udfordrer de på forskellige måder. Din bedste mulighed er dog at forfølge flere sejrmuligheder og derved forberede dit slutspil til enhver uforudset udvikling.
Sejrstyper i civilisationen VI
Hvordan fungerer sejrstyperne?
Domination - Du skal have erobret den oprindelige kapital i hinandens civilisation. For sent dominans finder du, at erobring af en tidligere magtfuld kapital vil give deres tidligere sejre over andre civilisationer.
Videnskab - Svært i multiplayerspil skal tre milepæle opfyldes. Hvis du kan starte en satellit, lande et menneske på Månen og etablere en Mars-koloni, så er videnskabssejren din.
Religiøs - Dette er enklere at forklare. Hvis over 50% af byerne i spillet følger din religion, vinder du. At have en religiøs leder som Gandhi er en fordel her, selvom du muligvis vælger Tomris fra Scythia-civilisationen, eller Spanien, Egypten, Arabien eller Kongo. At have kontrol over bystaten Jerusalem er også vigtigt, da det vil fungere som en religiøs by for din civilisation. Andre bystater tilbyder religiøse bonusser, hvis du har kontrol over dem som Suzerain. At opnå en religiøs sejr kræver nogle “bekæmpe” imellem rivaliserende apostle- og missionærenheder for at sprede troen.
Kultur - Høje mængder kultur og turisme er nødvendige for dette. Hvis du kan tiltrække flere besøgende turister, end der er hjemme i de andre civilisationer, er en kulturel sejr mulig. For at opnå en fordel skal du imidlertid matche regeringstyper med de andre store turistlande. Kultur er akkumuleret, så det kræver en lang spil og konsolidering af så mange kunstværker som muligt.
Hvis du har nået det sidste år (2080 eller 500 år) i spillet, men uden en klar vinder, er sejren baseret på hvor længe du overlevede og din generelle score. At undersøge fremtidens teknik og kontrollere mange vidundere er en fordel i dette scenarie.
10. Administrer dine penge
At løbe tør for penge vil være en katastrofe for din civilisation. Handel er vigtig for at undgå dette, og brug af bonusressourcer (som sølv eller vin) er vigtig. Valg af de rigtige politikker kan også hjælpe her. Økonomiske politikker kan for eksempel resultere i nyttige kontante bonusser; kan du få guld for hver bystatsdiplomat. Alternativt kan den rigtige politik muligvis reducere dit udlæg for militære enheder eller forbedringer. Og hvor der er tro, kan du bruge dette snarere end kontanter til rush-build-enheder.
For en hurtig kontantinjektion kan du slette gamle enheder. I modsætning til tidligere versioner af spillet, vil disse blive solgt, snarere end spildt, og kan hente så højt som flere tusinde guld hver.
Glem heller ikke overse bydistrikter og forbedringer for at øge dit guld. Kort sagt, styr dine penge godt 10 flere regnearkskabeloner til at styre dine penge 10 Flere regnearkskabeloner til at styre dine penge skabeloner kan gøre udfordrende opgaver lettere. Det er en af dem at styre dine penge. Brug disse regnearkskabeloner til at komme i gang og tilpasse dem efter dine behov. , ligesom du ville gøre i det virkelige liv.
11. Få den videnskab, du har brug for
Vi har set, at handel er vigtig for videnskaben, men bryde ikke din nakke jagter efter hvert lille teknologiske fremskridt. Fokuser i stedet på dem, du har brug for. Mindre dem kan hurtigt afhentes senere, enten ved hurtig vending eller ved at bygge forbedringer eller enheder.
Du vil opdage, at det at arbejde mod teknologiske fremskridt ikke kun er ned til at samle videnskabelige point. I stedet vil dine handlinger inden for din civilisation bidrage til at kræve nye fremskridt. Tilsvarende vil finde små stammer også bidrage.
Er der noget i Civ VI ville du gøre anderledes? Hvilke teknikker har fungeret for dig igen og igen? Fortæl os om det i kommentarerne sammen med andre forslag, du måtte have!