3 PlayStation-spil, der fik os til at se forskelligt på videospil

  • Edmund Richardson
  • 0
  • 3332
  • 518
Reklame

Kan du huske den første gang, du spillede en PlayStation? Jeg var heldig nok med at have forældre, der understøttede min kærlighed til spil. Jeg var en fiend, når det kom til NES og Genesis, men to af mine mest mindeværdige oplevelser inden for spil kommer fra opgradering fra 16-bit konsoller til Nintendo 64 og derefter til sidst at købe en PlayStation Tænk to gange om at købe en PlayStation: Hvordan man bliver hacket Lavet mit PSN-indhold ubrugeligt. Tænk to gange på at købe en PlayStation: Sådan bliver jeg hacket. Mit PSN-indhold ubrugelig. Min historie begynder et eller andet tidspunkt omkring den amerikanske lancering af PlayStation 4. Jeg havde ikke tændt min PlayStation i cirka en uge efter at have været bowled over i arbejde - Jeg havde brug for en pause. Jeg havde købt…. Dette var så gennembrud i konsolspilsfunktionerne, at det var som at udforske en helt ny verden lige foran mit tv. Efter min mening var det dette, når konsolspil var på sit højeste, og jeg føler mig privilegeret som at have oplevet det.

Da jeg satte hundreder af timer foran min foretrukne spilkonsol gennem tiden, PlayStation, lærte jeg meget om spil. Der er tre specifikke spil, der kommer ind i mine tanker, der ikke specifikt definerer den originale PlayStation, men de introducerede mig til koncepter og gameplay-mekanik, som jeg syntes var ekstremt smart, kreativ og spilændrende.

Monster Rancher 1 & 2

For dem, der aldrig havde en chance for at spille disse to spil, fulgte begge det samme gameplay-koncept. Ligner Pokémon Bliv en Master Pokemon Trainer med disse 3 websteder Bliv en Master Pokemon Trainer med disse 3 websteder Indrøm det; du elsker stadig Pokémon. Jeg er ligeglad med, om du er 12 år eller 30 år, Pokémon er, og altid vil være fantastisk. Måske siden du er blevet ældre, stoppede du med at se ... Monster Rancher handlede om træning, kamp og opdræt af monstre.

Det lyder overhovedet ikke originalt, ikke? Fangsten er, hvordan Monster Rancher-spil giver dig mulighed for intelt at erhverve disse monstre. I Monster Rancher 2 går du til en helligdom, der er i stand til at gyde disse monstre gennem skifersten. De kaldes ofte skivesten. Hvorfor? En skifersten er faktisk ikke noget, du får inden for dette spil. Skifersten er fysiske cd'er. Musik, pc-software og endda andre PlayStation-spil er skifersten. Du går ind i helligdommen, og spillet fortæller dig, at det er fint for dig at åbne din PlayStation og bytte diske. Du fjerner Monster Rancher-cd'en, indsætter en ny cd, trykker på en knap, og indtast derefter Monster Rancher-cd'en igen. Spillet gyder derefter et monster, der er unikt for den cd, du har brugt.

Det er sådan en mærkelig og fantastisk spilmekaniker, og jeg havde aldrig oplevet noget lignende. Det fik mig til at løbe gennem mit hjem og bede mine forældre om hver cd, de havde liggende. Du kan bruge timer på bare at bytte diske og se, om du ville have held og være i stand til at spawn et monster, der så virkelig cool ud eller havde en slags uordinær statistik, som du kunne drage fordel af.

At reflektere over det i dag får mig til at undre mig over, hvad der kunne være sket, hvis et spil som Monster Rancher eksploderede i popularitet, ligesom ethvert spil i Pokémon-serien gjorde. Der var naturligvis skifersten, der var overlegen i forhold til andre og gød meget unikke og magtfulde monstre. Derfor var disse diske virkelig efterspurgt af folk, der spillede Monster Rancher. Hvis nok popularitet fulgte spillet, kunne Tecmo faktisk have draget fordel af denne mekaniker og startet salg rettighederne til at spawn visse monstre? Det er en interessant tanke.

Metal Gear Solid

Lad mig starte med at sige, at dette ikke kun er et af de bedste spil nogensinde har ramt PlayStation, men uden tvivl et af de bedste spil gennem tidene. Dette er et af disse spil, der definerede en hel konsol, og nogle af de ting, du oplever, mens du spiller dette spil får dig til at spørge dig selv, “Hvordan i all verden tænkte de endda på det?”

Vi starter med Psycho Mantis. Psycho Mantis er en af ​​de mest fantastiske videospilskurke og chefer Mine tre favorit videospil Antagonister af alle tid Mine tre favorit videospil Antagonister i alle tider I sidste uge på MUO Gaming, talte jeg om mine yndlings videospil hovedpersoner. Når alt kommer til alt elsker alle fyren. Der er stadig noget at sige for en stor skurk i et spil. De giver ..., og den måde, som Solid Snake interagerer med ham i dette spil, er bare utrolig. Psycho Mantis er en gasmaskebærende kryb, der er i stand til at læse andres sind og endda kontrollere dem med telekentiske kræfter.

I dit første møde med denne fyr vil der ske flere ting, der ærligt vil gøre dig lidt ubehagelig (i det mindste hvis du var ung som jeg var, spiller alene og i mørke). For det første læser Psycho Mantis faktisk dit hukommelseskort. Hvis du har spillet andre spil af Konami, vil han minde dig om, at du har spillet og gemt disse spil. Han vil endda nævne spil som Castlevania ved navn og fortælle dig, hvor meget tid du har brugt på at spille.

En voksen person i 2014 kan sandsynligvis slå sammen, hvordan han formår at gøre det, det var ekstremt uhyggeligt på det tidspunkt. Du tænkte ikke på (især hvis du er barn), at en karakter i spillet ville stoppe midtscene og huske spil, som du, spilleren, har spillet. Han laver dette personlig, og det er noget, mange af os aldrig har oplevet.

Derefter begynder Mantis at tale direkte med spilleren. Han beder om, at spilleren lægger controlleren på gulvet, så han kan vise dig sine kræfter. Hvis du vælger at følge hans instruktioner, vil din controller enten være på tæppe eller hårdttræ (sandsynligvis). Måske har du endda valgt at placere det på et bord. Psycho Mantis lægger hænderne på hovedet, og derefter begynder controlleren ved hjælp af DualShock at ryste hårdere end du sandsynligvis nogensinde har oplevet. Hvis controlleren er på en hård overflade, vil den bestemt bevæge sig rundt, og den er faktisk ret startet. Omrystningen er ukontrollerbar og virker meget usædvanlig.

En mindre uhyggelig del af scenerne realiseres sandsynligvis gennem en strategi guide. Når den faktiske kamp begynder, kan du ikke slå Psycho Mantis. Hvordan besejrer du en person, der kender dine træk? For at besejre ham, skal du fysisk fjerne din controller fra port nr. 1 og indtaste den i port nr. 2. Psycho Mantis vil kommentere, hvordan han ikke længere kan læse dit sind, og at slå ham er nu faktisk muligt. Det er så kreativt, innovativt og specielt. Du vil aldrig glemme en bosskamp som denne.

En anden del af dette spil, der kræver, at spilleren fysisk gør noget, er, når du prøver at finde Meryls radiofrekvens. Du får ikke at vide hendes hyppighed, og du får subtile antydninger. Hvad du skal gøre er at se på bagsiden af ​​spillets sag. Der er et skærmbillede, der viser det.

Det er endnu et genialt udfald, der gør dette spil så specielt. Aldrig før var Metal Gear Solid spillere så involveret i fremskridt i spillet.

Ehrgeiz: Gud velsigne ringen

Ehrgeiz er et spil, som mange mennesker sandsynligvis aldrig har hørt om. Jeg ved dog, at du har hørt om Final Fantasy VII Square Enixs Final Fantasy VII Genudgivelse: det værd? [MUO Gaming] Square Enixs Final Fantasy VII Genudgivelse: det værd? [MUO Gaming] Final Fantasy VII er seriens mest elskede spil og uden tvivl tidenes bedste JRPG (hvis vi alle glemmer en fyr ved navn Crono). Denne genudgivelse (ikke genindspilning) kommer med et par ... .

Mange mennesker kan være enige om, at Final Fantasy VII er den definerende RPG for PlayStation. Vi beder om en efterfølger, og vi er trætte af tilpasninger som Dirge of Cerberus. Du har sandsynligvis hørt om Kingdom Hearts, men Ehrgeiz følger en lignende vej på en meget uordinær måde. Ehrgeiz er en af ​​de første gange, vi nogensinde har set figurer fra en videospilsgenre, en RPG, blive taget og transplanteret til et helt andet spil, som i Ehrgeiz 'tilfælde er et kampspil.

Cloud, Tifa, Sephiroth, Yuffie, Vincent og Zack er alle Final Fantasy VII-figurer, og alle er til stede i dette spil. De er dog ikke de eneste tegn. Ehrgeiz giver mange originale karakterer som Django, Koji og Sasuke. Ingen kan hævde, at appellen mod dette spil var det faktum, at de klassiske RPGs karakterer kunne findes og var spillbare.

Ehrgeizs kampsystem var meget originalt og i modsætning til ting, vi har set før. Det giver mulighed for fuld 360-graders bevægelse, og du behøver ikke at stå mod din modstander på alle tidspunkter. Kampene er meget hurtige, og den frie bevægelse giver spillerne mulighed for at indarbejde mange interaktive objekter i scenen og hoppe oven på forhindringer, når de kæmper mod en modstander. Spillet inkluderer også Quest Mode, der forvandler Ehrgeiz til en fangehullscrawler, der ligner meget lignende et Diablo-spil.

Ehrgeiz var ikke en stor sælger i USA, men alligevel er det et eksempel på, hvor elskede Final Fantasy VII er, og hvordan karakterer alene kan tiltrække os fra en genre til en anden. Uden medtagelsen af ​​disse figurer ville Ehrgeiz sandsynligvis ikke engang eksistere.

Som en sidste note inkluderede arkadeversionen af ​​Ehrgeiz en meget interessant funktion. Cloud, Tifa og Django er ikke umiddelbart tilgængelige. I stedet afsløres de 30, 60 og 90 dage efter første gang spillet installeres og startes. Hvor underligt er det? Det er en af ​​disse berøringer, der gør spillet mindeværdigt.

Konklusion

Her har vi et af de bedste spil nogensinde, en temmelig uoriginal serie med et så originalt twist og en relativt ukendt 3D-fighter, der inkluderer nogle af de mest lagrede og elskede RPG-karakterer gennem tidene. Fortæl mig, hvad du synes om disse tre spil ovenfor, og del med mig, hvilke spil (PlayStation eller andet), der drejer tandhjulene i din hjerne og gav dig et helt andet syn på, hvad spil er i stand til eller er. Efterlad en kommentar, og jeg vil meget gerne chatte med dig om den!




Endnu ingen kommentarer

Om moderne teknologi, enkel og overkommelig.
Din guide i en verden af moderne teknologi. Lær hvordan du bruger de teknologier og gadgets, der omgiver os hver dag, og lær, hvordan du finder interessante ting på Internettet.