3 grunde til at alle spillere skal spille ældre ruller V Skyrim

  • Gabriel Brooks
  • 0
  • 3563
  • 728
Reklame

Et af de mest forventede spil i denne feriesæson var De ældre ruller V: Skyrim. Call of Duty og Battlefield er fantastiske spil, men det er dejligt at se noget lidt anderledes blive en bestseller. Jeg elsker førstepersonsskyttere, men at se et spil som Skyrim blive en suksess succes er en smuk ting. Moderne videospil har en tendens til at holde spillerens hånd og hjælpe dem meget mere end tidligere. Det er forfriskende at se et spil som Skyrim komme med og sælge millioner af eksemplarer.

Selv med alle de kritiske anerkendelser, som Skyrim modtager, er jeg sikker på, at der er spillere, der stadig er usikker på, om det er til dem. Måske er de bange for, at et spil med dette omfang er for meget for dem. Måske slukker nogle af de vanvittige fejl, der er så udbredte i Bethesda-spil, dem. Hvis du er en af ​​disse mennesker, er jeg her for at bede dig om at overveje. Jeg gør kun dette, fordi spillet er så specielt. Det er et spil i en gang i en generation. Enhver, der betragter sig som en spiller, skal sætte sig bag en controller eller en mus og et tastatur og spille Skyrim. Her er hvorfor.

De skøre historier

De skøre ting, der sker i Skyrim gør spillet til noget virkelig bemærkelsesværdigt. Hvad der gør dem så imponerende sammenlignet med andre spil er, at de i mange tilfælde er vanskelige at duplikere. Hvert videospil har enestående ting, der sker. Det er faktisk en af ​​hovedårsagerne til, at vi spiller dem. Med Skyrim føles det som om alt det, der sker, bare er for dig. Du kan fortælle dine venner om noget fjollet, der skete, og de vil have deres egne historier, der adskiller sig helt fra dine. Mange gange vil disse forskelle forekomme på den samme søgen.

Jeg er omkring 30 timer til Skyrim. Jeg har for nylig haft en kamp med et par bjørner for en søgen. Min karakter er ekstremt magisk tung, og jeg bærer let rustning. Bears ramte frygteligt hårdt, og min magi syntes at have minimal indflydelse på dem. Efter at have prøvet alle eksisterende kreative strategier for at eliminere disse bjørne, besluttede jeg, at det var umuligt.

Dog indså jeg, at der var en by nær hulen, så i stedet for at bekæmpe bjørnene besluttede jeg at lokke dem til byen. Det virkede - bjørnen jagede mig hele vejen, og da han kom der, dræbte byfolkene ham med lethed. Jeg skød dog noget ild mod bjørnen under den episke kamp, ​​og min brand ramte nogle af byfolkene. Således var min fejring kortvarig, da hele byen angreb og dræbte mig, så snart bjørnen faldt.

Det er kun et lille eksempel på de slags ting, der sker i Skyrim. De føles som om de skete med mig og mig alene; ikke bare en del af nogle scripted oplevelser.

Den massive skala

Skyrim er enorm. Det ville være let at bruge 100 eller flere timer på at spille dette spil. For mig er det et enormt værdiproposition. Jeg kan gå ud og købe 4 eller 5 spil og måske stadig ikke have det til at svare til mængden af ​​indhold i Skyrim. Realistisk set er de eneste spil, der kan konkurrere med Skyrim i den mængde tid, du kan afsætte til dem, multiplayer-tunge spil som shooters og MMOs.

Det, der gør dette spil så specielt, er ikke kun, at det er massivt; det er det faktum, at næsten alt indholdet i spillet er så godt. Så mange RPGs som Skyrim ender med at se spilleren udføre en masse fetch-quests og andre unyttige opgaver bare for at gøre spillet længere. Med dette spil har hver lille søgen en historie, og hvert nyt område føles frisk og nyt. At lave et langt spil er ikke nødvendigvis spektakulært; hvad der er imponerende er at lave et langt spil, der har så rigt indhold, at det føles som et nyt spil, hver gang du spiller.

Forbedringer fra tidligere ældre rulle-spil

Denne sidste årsag er mere specifik for mennesker, som nogle af manglerne fra tidligere ældre rulle-spil har slået fra. I de foregående spil var der spilbrudende fejl. Når jeg siger spilbrud, mener jeg ikke, at slukke for din konsol og genstarte. Jeg taler fejl, der ville få dig til at starte hele spillet igen. Dette var åbenlyst ødelæggende. Jeg havde over 60 timer i ældre ruller IV, og så ramte jeg en fejl, hvor jeg sad fast i et sted, og der var ingen måde for mig at overvinde det nævnte sted. Jeg måtte glemme de 60 timer, jeg allerede havde brugt og genstart.

Heldigvis ser det ud til, at Skyrim ikke har nogen af ​​disse problemer. Der er nogle fejl, men de er alle små. Spillet holder også dine sidste tre automatisk gemme, så hvis du sidder fast, er det let at genindlæse tilbage og kun miste et par minutter i stedet for dusinvis af timer.

Bethesda forbedrede også tredjepersons kameraet. I glemsel var tredjepersons kameraet helt nytteløst, men i Skyrim er spillet fuldt spilbart fra et tredjepersonsperspektiv.

De har også forbedret karaktererne under samtaler. Tidligere spil var altid meget ubehagelige, når du talte med en ikke-spiller karakter. Nu har figurerne meget mere liv, og samtaler føles meget mere afslappede. Dette er vigtigt, fordi du bruger en masse tid på at tale i Skyrim.

De tog en vindende formel og tilføjede meget af det, de lærte af deres oplevelse med Fallout-spil, og gjorde tæt på et perfekt rollespil.

Konklusion

Jeg vil gå ud på en lem her og sige, at Skyrim helt sikkert er i de fem bedste kampe, jeg nogensinde har spillet. Jeg skriver ikke en anmeldelse i traditionel forstand, men hvis jeg skulle give Skyrim en bedømmelse, skulle jeg give den en 10 ud af 10. Linjen for rollespil hæves i en grad, at jeg ikke tænke var muligt, især i den aktuelle konsolgeneration. Vær venlig at spille Skyrim, hvis du har lyst på en spiller.

Fortæl mig i kommentarerne, om du er enig med mig, og hvis ikke, hvorfor.




Endnu ingen kommentarer

Om moderne teknologi, enkel og overkommelig.
Din guide i en verden af moderne teknologi. Lær hvordan du bruger de teknologier og gadgets, der omgiver os hver dag, og lær, hvordan du finder interessante ting på Internettet.