3 ting ved videospilsindustrien, der irriterer mig [MUO Gaming]

  • Harry James
  • 0
  • 2350
  • 626
Reklame

For det meste er videospil fantastiske. Jeg bruger en god del af min fritid på at sidde foran min computerskærm eller tv pakket ind i et videospil. Faktum er, videospil er sjove, engagerende og ligefrem vanedannende. Der er spil derude for alle. Uanset om du kan lide at løse gåder, skyde folk i ansigtet eller prøve at overleve i en forfærdelig verden, er der et videospil derude for dig.

Når det er sagt, er der masser af ting, der sker i videospilsindustrien, der gør mig vred. Lige når du synes, alt er perfekt, kommer der noget og tager vinden ud af dine sejl. De fleste af disse irriterende ting kunne undgås, men nogle gange er det bare en uheldig bivirkning, der følger med enhver big business. Jeg ville elske, at videospilverdenen var perfekt hele tiden, men faktum er, at det bare ikke kan være det. Der vil bestemt være dårlige ting, der sker, og de ting, jeg skal tale om i dag, er dem, der irriterer mig mest.

Frigivelsesdatoer skubbet tilbage

En af de værste ting, der kan ske med et videospil, er deres udgivelsesdato skubbes tilbage. Det meste af tiden er det bare et par uger eller en måned, og det kan jeg leve med, men nogle gange bliver spil skubbet tilbage af en stor mængde tid. Generelt bliver spillet skubbet tilbage, når det er langt væk fra frigivelsen, så forventningen er ikke så dårlig, men af ​​og til bliver et spil skubbet tilbage, når det er tæt på at ramme markedet, og det suger virkelig.

Lad mig bare sige, at jeg elsker Valve, men de er forfærdelige ved at ramme deres udgivelsesvinduer. Half Life 2, som skulle være et episodisk spil, er stadig ikke indpakket. Det har været noget som 100 år, og vi er stadig tilbage og venter på den næste episode. Der er selvfølgelig altid det mest berygtede eksempel på alle - Duke Nukem Forever. Dette spil savnede udgivelsesdatoer, der spænder over flere konsolgenerationer. De gik glip af så mange udgivelsesvinduer, at spillet blev den største vittighed i videospilets historie, og ingen troede, at det nogensinde ville komme ud.

Mangel på innovation

Jeg tror, ​​på dette tidspunkt kan vi alle beskæftige os med, at videospilindustrien er efterfølgende drevet. Når et spil er populært, vil udviklere og udgivere gøre, hvad de kan, for at indbetale og lave så mange variationer af dette spil som muligt, og generelt er jeg okay med det. Det, der forvirrer mig, er, når de tydeligvis ikke gør en indsats for at innovere mellem titler og den nye version ender med at føles næsten nøjagtigt som den forrige.

Activision er sandsynligvis mest skyldig i dette. De er velkendte for at frigive stort set det samme spil igen og igen, indtil spillerne er trætte af det. Jeg kan godt lide at kalde dette “Tony Hawking” en franchise. Tony Hawk var fantastisk, og i et stykke tid føltes det som om Activision virkelig prøvede at drive serien fremad, men på et tidspunkt syntes de at give op. De fortsatte med at sprøjte det samme spil ud hvert år, og til sidst talte gamere med deres tegnebøger og stoppede med at købe det.

Sportsspil er også enorme lovovertrædere. Jeg forstår, at der kun er så meget, du kan gøre for at skifte hockey eller fodbold, men det irriterer mig stadig, når NHL 2011 og NHL 2012 ikke kan skelnes fra hinanden.

Overhyping et spil

Udviklere og udgivere har kun delvist skylden for dette, da meget af onus falder på spillerne selv. Selvfølgelig er det PR's opgave at få gamere ophidset til en frigivelse, men mest overhypning kommer fra spillere, der bliver for begejstrede for et spil og ærligt tror, ​​at det vil være den største ting siden skivet brød. Spillet kommer ud og er en god solid 9 ud af 10, og de er virkelig skuffede. De byggede deres forventninger så høje, at der ikke var nogen måde nogen spil nogensinde kunne leve op til. (Jeg tror, ​​at jeg faktisk gør dette mod mig selv med Borderlands 2, så jeg er lige så skyldig som nogen).

Listen over spil, der er overhyped, er massiv. Naturligvis er alle Call of Duty-spil overhypede. Alle mener, at det kommer til at være anden kommer, men i virkeligheden er det altid bare en lidt forbedret version af den sidste. Af en eller anden grund blev folk hypet på Duke Nukem Forever, selvom jeg ikke kan forestille mig hvorfor. Det var temmelig sikkert at antage, at spillet ville være affald, og det var det selvfølgelig. Selv masseeffekt 3 blev overhypet til en vis grad. Det er et fantastisk spil, men det faktum, at folk indgiver klager til Better Business Bureau, viser bare, at deres undtagelser fra det var alt for høje.

Konklusion

Som jeg sagde fra begyndelsen, elsker jeg videospil. Nogle gange gør ting i videospilsindustrien mig irriterende. Jeg ønsker, at alt kunne være perfekt hele tiden, men som med alt i livet, vil der altid være negativer. Når alt kommer til alt, hvis der ikke var fantasifulde opfølgere, overhypede spil og skubbet udgivelsesdatoer, ville vi ikke værdsætte det, når et spil negler disse ting perfekt.

Hvad sker der i videospilverdenen, der gør dig gal? Fortæl os det i kommentarerne!




Endnu ingen kommentarer

Om moderne teknologi, enkel og overkommelig.
Din guide i en verden af moderne teknologi. Lær hvordan du bruger de teknologier og gadgets, der omgiver os hver dag, og lær, hvordan du finder interessante ting på Internettet.