
Mark Lucas
0
5074
1302
Det er 2012. Det er fire årtier, siden videospil først begyndte at dukke op som en form for underholdning til forbrug. I disse årtier er spilkompleksiteten forbedret, massive online verdener er blevet konstrueret, og 3D-grafik er blevet slået sammen til et fint værktøj, der er i stand til så meget realisme som ønsket.
Alligevel er der stadig et par særlige problemer, som spil kæmper for at overvinde, og de har intet at gøre med teknologi. En af disse er sexisme, og virkningen, det har på enhver kvinde, der henter en controller Sådan bruges en PlayStation Guitar Hero Controller på en pc eller Mac Sådan bruges en PlayStation Guitar Hero Controller på en pc eller Mac .
Kun en bestemt type kvinde er afbildet
Vi behøver ikke at grave dybt for at tale om sexisme i spil. Negative kropsbilleder i spil er let synlige.
Selv i bedste fald er det åbenlyst. I Star Wars: The Old Republic 3 måder at forberede sig på den nye Star Wars MMO [Gaming] 3 måder at forberede sig på The New Star Wars MMO [Gaming] Det vil ikke vare længe før Biowares første MMO, Star Wars: The Old Republic , rammer butikshylder. Den er indstillet til udgivelse den 20. december, lige i tide til at få ferien til at se lidt uvæsentlig ud. Du ... kvindelige karakterer har fire kropstyper, hvoraf den ene angiveligt er en overvægtig karakter. Naturligvis ser den største kvindelige karaktermodel faktisk ganske gennemsnitlig ud. Den overvægtige mandlige kropstype er på den anden side temmelig chunky.
Beskeden, der vises, er klar og ikke usædvanlig. Det er okay for fyre at have nogle ekstra pund. For kvinder er det ikke acceptabelt. Dette bliver især morsomt, når spillet skildrer ældre kvinder. De bevarer deres kvindelige krumning, som om de er frosset i tid fra hovedet ned i en alder af 22.
Sådanne afbildninger er naturligvis ikke eksklusive for videospil. Insisteret på, at kvinder skal tilpasse sig en bestemt “timeglas” kropstype er også forstærket af tusinder af tv-shows, bøger, film og andre former for medier.
I de fleste af disse er kvinder med forskellige kropper i det mindste portrætteret. I spil er kvinder, der ikke overholder en bestemt (ofte urealistisk) standard, simpelt hen ikke der - der sender en klar besked. Hvis du ikke overholder deres skønhedsstandarder, er du ikke værd at skildre af spilstudioer, og heller ikke opmærksomheden fra spillere generelt.
Der er få stærke kvindelige bly
Problemet går imidlertid ud over kun synlighed. Selv de kvinder, der er synlige i spil, får sjældent en stærk rolle i historien. I stedet er de normalt genstande, enten afbildet som trofæer, der skal beundres og vindes, eller som seksuelle dårlige røvder.
Hilarious synes nogle spiludviklere og kritikere at være under indtryk af, at det er progressivt at skabe en karakter, der passer til den anden mulighed. Batman: Arkham Citys skildring af Catwoman er et godt eksempel på dette. Tilsyneladende var der ingen der tænkte på at gøre hende til en stærk karakter ved at skildre hende som intelligent i stedet.
Der er undtagelser. En af mine yndlingsspilkarakterer gennem tidene i Alyx Vance fra Half-Life 2 4 Gratis Online Multiplayer Source Engine Mods For Half-Life 2 4 Gratis Online Multiplayer Source Engine Mods For Half-Life 2, en velskrevet og interessant karakter, der på en eller anden måde formår at sparke røv, mens hun holder sit tøj på. Alligevel er selv Alyx en ikke-spiller karakter og har lidt af noget for hovedpersonen, Gordon Freeman.
Når jeg bliver bedt om at tænke på en stærk kvindelig hovedperson i et videospil, der ikke er stærkt seksualiseret, kan jeg kun tænke på to eksempler. Den ene er Jade fra Beyond Good and Evil, og den anden er Shepard fra Mass Effect (som kan spilles som en mand eller kvinde). Det er det. Og selv her er figurerne i overensstemmelse med timeglas-stereotypen.
Der er få kvinder i branchen
Ifølge almindelig viden er spillerne unge og mandlige. Det eneste problem med dette argument er, at det ikke er sandt. Ifølge undersøgelser er den gennemsnitlige spiller over 30, og kvinder udgør en stor del af spillepublikummet, der spænder fra ca. 25% til næsten 40%.
På trods af dette er mindre end 12% af de mennesker, der arbejder med spiludvikling, kvinder ifølge en undersøgelse fra 2010.
Dette er et problem af to grunde. For det første er det kilden til de andre problemer, jeg tidligere har berørt. Måske hvis kvinder var mere almindelige i branchen, ville vi ikke se ædelstene som dette, et citat taget fra et interview med Bayonetta-udvikler Hideki Kamiya.
“1UP: Bagfra!?
HK: Nå ja, bagfra kan du ikke se ansigtet, men det, der slår mig, er hvordan kvinden står, eller hvordan de står, i stedet for bare anklerne.
1UP: Du ved, jeg må sige, jeg tror ikke, du er ærlig over for mig. For når du ser på en kvinde bagfra, og du prøver at fortælle mig, at du er “ser på hendes ansigt,” Jeg ved ikke, om jeg køber det.
HK: Åh. [Griner]
1UP: Åh. [Griner]
HK: Men alligevel er det sådan, vi skaber Bayonettas træk og alt det der, og det er faktisk den mest sjove del af dette spil, idet vi tænker på alle de ting. Så du vil være i stand til at se, hvad alle i teamet kan lide i en pige fra det færdige projekt.”
Underteksten til denne samtale er forresten “Vi sætter os ned for en chat med en af spillets mest visionære designere.”
Den anden halvdel af dette problem er, at det bidrager til spørgsmålet om usynlighed. Smarte, kreative kvinder er sjældent synlige i branchen. De, der er synlige, har en tendens til at blive det af de forkerte grunde. Jade Raymond, en attraktiv ung kvinde, der arbejdede på Assassin's Creed, har haft journalister, der grumler over hende og har haft fornøjelsen af at blive omtalt i pornografiske tegneserier (linket er til en nyhedsartikel, ikke tegneserien). Er hun god til sit job? Måske er hun det, eller måske er hun ikke det. Ingen ser ud til at kommentere det.
Konklusion
Sexisme i spil er ikke unik. Alle disse tre punkter koger ned til gammeldags seksuel objektivering. I begge tilfælde får kvinder beskeden om, at deres seksuelle udseende og / eller appetit er deres vigtigste træk. Jeg tror, at det at løse dette problem i sidste ende er spilstudiernes ansvar. De skal holde sig til en højere standard. Studios skal fokusere på at skildre kvinder som vigtige af grunde ud over deres udseende.
Vil dette ske? Desværre ser jeg ingen grund til, at det ville ske. Problemet ligger i knoglerne i branchen. Da der er så få kvinder, der arbejder på spil, er ideen om at arbejde på spil mindre tiltalende for kvinder. Det er skræmmende. Og dermed bliver problemet ikke løst.
Fortæl os, hvad du synes i kommentarerne.