3DRudder-gennemgang Kan denne fodkontroller løse problemet med VR-bevægelsessyge?

  • Joseph Goodman
  • 0
  • 5004
  • 153
Annonce Vores dom af 3DRudder:
Perfekt til langsommere flyvende oplevelser som Google Earth, hvor det føles som en helt naturlig måde at interagere med verden på. 710

VR-samfundet er opdelt midt på midten mellem dem, der nyder den fulde nedsænkning, der tilbydes af “rumskala” spil, og dem der hellere vil sidde på deres komfortable sofa med en XBox-controller. 3DRudder er et innovativt controller-design til at bygge bro over disse verdener. Det øger nedsænkningen med en mere naturlig kontrolmekanisme, mens den stadig kan spille siddende: bare bruge dine fødder.

3DRudder Design

Ser den bestemt mere ud som et autonomt vakuum end en spilkontroller, har skiven med en diameter på 34 cm to gummipuder ovenpå, hvilket angiver, hvor du skal placere dine fødder.

Undersiden er en skålform, også med gummipuder for at forhindre glidning. I det væsentlige er det et gyroskop eller to inde i et balancebord.

Selvom det er designet til at modstå op til 283lb / 130 kg vægt, skal enheden ikke stå på. Brug den kun, mens du sidder.

Et enkelt USB-kabel strækker sig ud fra bagsiden af ​​enheden, der bærer både data og strøm; ingen ekstern strømsten er nødvendig.

Opsætning

Installation involverer at besøge 3DRudder og downloade installationsfilen på 135 MB instrumentbrættet. Ved første lancering af instrumentbrættet bliver du mødt af en række bip fra selve enheden og en note til installation af den seneste firmwareopdatering.

Opstartsskærmen indikerer, at der er en VR-demo, som du får brug for til enheden, men jeg kunne overhovedet ikke få den til at starte i VR-tilstand. Da jeg nåede ud til udviklerne, fik jeg at vide, at det faktisk ikke var VR, i modsætning til hvad softwaren hævder. Faktisk det havde været tilgængelig i VR på et tidspunkt, men de besluttede at fjerne denne funktion efter omfattende test og havde sandsynligvis ikke opdateret grænsefladens sprogfil endnu.

Jeg løb gennem demoen alligevel; det er en meget grundlæggende tutorial, men får jobbet gjort. Selv hvis det gjorde folk syge, ville det dog have været rart at have bevaret muligheden for at køre det i VR.

Hvad kan 3DRudder gøre??

3DRudder tilbyder følgende handlinger:

  • Vipning fremad og bagud, typisk enten til bevægelse eller tonehøjde.
  • Vipning til venstre og højre til strapping eller gab.
  • Spinding, for at dreje til venstre eller højre.
  • Løft hælen på den ene eller den anden fod til bevægelse op eller ned.

Bortset fra den sidste bevægelse op / ned, føles bevægelserne perfekt intuitive og naturlige.

3DRudder Dashboard og konfiguration

Holdet bag 3DRudder har naturligvis lagt en stor indsats i at gøre enheden kompatibel med så meget som muligt. Softwaren tillader ikke kun mus- og tastaturemulering, de har også på en eller anden måde hacket i en direkte grænseflade til SteamVR og Oculus inputemulering.

Der er et stort udvalg af konfigurationsmuligheder til en hvilken som helst af tilstande, med alt hvad du kan forvente: dødzone, acceleration og maksimal hastighed for hver akse.

Ligesom enhver anden tredjepartscontroller er den bedste måde at faktisk bruge det via forudkonfigurerede spilprofiler. Af ukendte årsager anbefaler instruktionerne, at nogle af profilerne skal indlæses, efter at selve målspillet er indlæst, mens nogle kan indlæses på forhånd.

Hvad er det som at lege med 3DRudder?

Jeg prøvede enheden ud mod et antal VR-spil og software.

Nedfald 4

Først op var Fallout 4 VR (på SteamVR, ved hjælp af Vive). Det er et førstepersons rollespil med et typisk afslappet tempo mellem skydeudbrud, så intet for hektisk. Uden for kassen tillader spillet kun glat fremad og strappende bevægelse med snap drejning, men der er ingen Xbox-controller-understøttelse og ingen indbyggede højdefikser. Siddende spil er ude af spørgsmålet uden en 3. parts værktøj eller mod til at fastsætte din højde. Uden controller support betyder det også, at en simpel joystick-emuleringstilstand ikke ville fungere, så jeg var fascineret af at se, hvad 3DRudder faktisk kunne tilbyde her.

Bemærkelsesværdigt, ved at bruge deres profil, får du faktisk en jævn drejningsevne i stedet for standard snapdrejning. Der er helt klart en dyb integration med SteamVR-inputlaget her, så dette overhovedet fungerer, hvilket er imponerende. Jeg forventede ikke, at enheden skulle tilføje funktioner, der ikke engang var i basisspillet. Når det er sagt, så det ud til at sidde fast ved nogle andre iboende begrænsninger i spillet: fremadgående bevægelse er controller-relativ, hvilket betyder, at hvis dine fødder skubbet fremad på 3DRudder, men din Vive-stav pegede ud til siden, ville du bevæge dig sidelæns . Dette er ikke et problem, når jeg kun bruger Vive-controlleren til bevægelse, men når bevægelsen er initieret af 3DRudder og ændret yderligere efter Vive-stavens retning, havde jeg svært ved at forbinde prikkerne.

Oprindeligt kørte jeg profilen, inden jeg startede spillet, som instrueret. Det var behageligt nok til at vippe fremad bagud og gøre en smule stropper, men glat drejning virkede ikke endnu. Så prøvede jeg at indlæse spilprofilen efter lancering af spillet. Kalibreringsknappen indstillede korrekt min højde, og glat drejning var aktiveret, men hældning fremad og bagud var nu brudt.

Jeg prøvede at finpusse profilelementerne, som jeg troede kunne muliggøre fremadgående bevægelse, og tingene begyndte at gå lidt vildt. At skubbe fremad på 3DRudder sendte mig faktisk strafrende ud til siden. Jeg forsøgte igen næste dag, denne gang indlæsede spilprofilen, før jeg startede spillet igen, og mens det for det meste fungerede, skønt glat drejning nu var blevet til glat at gå slags bagud i en cirkel. Det var spillbart, men ikke behageligt. Jeg følte mig syg efter et stykke tid.

Jeg burde dog gentage det igen: Jeg spiller normalt ikke FPS VR-spil, der sidder ned. Dette var sandsynligvis en medvirkende faktor til ikke at føle sig godt tilpas.

AirCar

Dernæst prøvede jeg AirCar (Oculus), en gratis tech-demo, der involverer pilotering af en langsomt bevægende flyvende bil rundt i en futuristisk by. Det er berygtet at gøre brugere første gang syge, så det var en ideel testtilfælde. Jeg prøvede det en gang ved hjælp af standard controllere og derefter igen ved hjælp af 3DRudder. Mit første forsøg med bare standard Touch-controllere var ikke så dårligt, som jeg havde forventet, selv at sidde ned. Jeg bemærkede ingen forskel ved at bruge 3DRudder, selvom det bestemt føltes som en bedre pasform til spillet.

For virkelig at prøve det ud brugte jeg min kone som marsvin. Hun havde ikke brug for nogen træning for at pilotere den flyvende bil med 3DRudder og klagede aldrig over sygdom. Derefter byttede jeg hende til kun at bruge tommelfingrene på controlleren, og det var en helt anden historie. Selv med instruktioner om, hvordan man flyver, fandt hun det helt forvirrende. Tommelfingrene følte sig slet ikke naturlige, og hun følte sig snart syg. For hende havde 3DRudder bare følt sig som en mere naturlig og intuitiv måde at pilotere den på.

Skrigende, fordi standardstikkekontrollerne til AirCar ikke er intuitive i det mindste.

Google Earth

Endelig sprang jeg ind i Google Earth VR. Selvom jeg fandt mig selv at gøre op / ned bevægelse lidt for let, følte alt andet lige rigtigt. Jeg fulgte Themsen i godt 15 minutter, udforskede verden fra et nyt perspektiv og tænkte aldrig to gange på, hvilken knap jeg skulle trykke på. Ting gik ned ad bakke, da jeg indlæste en af ​​de guidede Google Earth Tours, som automatisk ændrer din placering hvert 30. sekund. Af en eller anden grund var et par minutter at springe rundt på forskellige steder nok til at få mig til at føle sig kvalm. Jeg formoder, at det var manglen på agentur. Når 3DRudder fik fuld frihed til at strejfe rundt i verden, var den perfekt. Men når det kun blev givet en kort tid på et område, føltes det som om hver bevægelse, jeg foretog på controlleren, var en fejltagelse, og det tog et stykke tid at få mine kuglelejer. Derefter ændrede landskabet igen. Jeg tror stadig ikke, at jeg kan skylde på den urolige følelse på 3DRudder. Det var bare ikke en god match til Tour-funktionen.

Problemer med 3DRudder

Selvom det bestemt er en innovativ kontrolplan, der føles helt naturlig med visse oplevelser, er 3DRudder ikke fejlfri.

For det første glider mine fødder. Jeg har generelt ikke sko inde i huset, men det føltes som om det fungerede bedre end med sokker. Måske slap jeg for meget i stolen. Det kan være nødvendigt, at du hæver højden på din stol, så den passer til denne spillestil, og det betyder, at den ikke fungerer godt på en typisk lav sofa. Designet kan forbedres kraftigt ved en læbe omkring kanten, så dine fødder kan skubbe mod. Eller en måde at låse dem på, såsom nogle små velcro stropper.

At holde mig centreret var også vanskeligt, især med en stol, der roterer. Med et fuldstændigt fordybende headset tændt, kan du bare ikke se verden omkring dig, inklusive dine fødder. Så hvis dine fødder ændrer deres position lidt, kan de bevægelser, du udfører på 3DRudder, muligvis ændre sig lidt. Jeg fandt, at jeg var nødt til at vri mine fødder rundt for at prøve at gentage fremadgående bevægelse. Nogle gange forårsagede dette en næsten umærkelig drejebevægelse, når jeg ikke forventede det. Utilsigtet bevægelse er en af ​​de førende årsager til VR-sygdom.

Skal du købe en 3DRudder?

Efter at have prøvet 3DRudder med forskellige VR-oplevelser, fandt jeg ud af, at jeg ofte bare foretrak at stå. Når jeg står, har jeg slet ikke noget problem med glat bevægelse: bare at trykke på en controller-knap for at komme videre er noget, jeg er vant til. Alligevel følte jeg af en eller anden grund, når jeg sad og brugte 3DRudder på de samme spil, de sædvanlige kvaler af bevægelsessygdom. Det er en skam, fordi jeg troede, at dette ville være godt for nye brugere at bekæmpe det nogensinde aktuelle problem med VR. Du bliver til sidst vant til følelsen - en proces, der kaldes “at få dine VR-ben” - men 3DRudder løste ikke bevægelsessyge for mig. Hvis du alligevel er vant til at sidde ned mens du spiller, kan din oplevelse variere.

Langsomere VR-oplevelser som Google Earth VR er den perfekte match til 3DRudder. Det føles som en helt intuitiv og naturlig måde at bevæge sig rundt i verden på. Selv min kone, der tilbragte tre timer kollapsede i sofaen efter sin første VR-oplevelse - var i stand til at pilotere den berygtede sygdom-inducerende AirCar-tech-demo takket være 3DRudder. Hun havde heller ikke brug for nogen træning, hvilket er bemærkelsesværdigt i sig selv.

.




Endnu ingen kommentarer

Om moderne teknologi, enkel og overkommelig.
Din guide i en verden af moderne teknologi. Lær hvordan du bruger de teknologier og gadgets, der omgiver os hver dag, og lær, hvordan du finder interessante ting på Internettet.