4 Flere videokortfunktioner Hver spiller skal vide om

  • Brian Curtis
  • 0
  • 1325
  • 29
Reklame

Knap et år er gået, siden jeg sidst skrev en artikel om de nyeste videokortfunktioner, som spillerne burde vide om 5 Nye videokortfunktioner, du skal vide om [MakeUseOf Explains] 5 New Video Card Features, du burde vide om [MakeUseOf Explains] Computerspil er ikke vanskelige for de fleste moderne videokort at håndtere, men det har ikke stoppet præstationskrigen mellem AMD og NVIDIA. Det er kun hævet søjlen. 1080p er nu en dagligdags opløsning. Til… . Innovationshastigheden er kun steget siden da, hvilket betyder, at der overraskende nok er fire splinternye funktioner, som du skal holde øje med. Selvom ingen af ​​dem hidtil har haft en enorm indflydelse, kunne tre af de fire blive meget vigtige i den nærmeste fremtid.

AMDs Mantle API

Denne nye funktion er den eneste fra AMD i det forløbne år, men den har potentialet til at være den mest revolutionerende. Faktisk gør det at kalde det en funktion mindre betydningen af ​​Mantle. Denne API kunne ændre den måde, spil kommunikerer med videokort på - for evigt.

De fleste solgte spil i dag bruger Microsofts DirectX 2 måder til at tvinge DirectX-applikationer til at starte som blæst i stedet for fuldskærm [Windows] 2 måder til at tvinge DirectX-applikationer til at starte som blæst i stedet for fuldskærm [Windows] Hvis du vil spille tilfældigt et spil i et vindue tilstand, hvor du kan se andre ting og tale med venner via e-mail eller IM'er, skal du være i stand til det. Visse spil (oftest ... eller den mindre populære Open GL, et par API'er udviklet med det eksplicit formål at hjælpe spiludviklere med at kode spil med imponerende 3D-grafik. Begge har haft succes i den forbindelse, men AMD mener, at deres tid er gået, og de skal erstattes med et mere moderne alternativ.

Mantel er selvfølgelig det alternativ. Det, der adskiller det fra de nuværende API'er, er dets vægt på manipulering på lavt niveau af hardwaren. Både DirectX og Open GL er “højt niveau” programmeringssprog, hvilket betyder, at kodeudviklere skriver for at lave et spil ikke er det, hardware faktisk kører. En kompilator bruges til at oversætte mellem programmeringssprog og koden, der udføres af et videokort.

EN “lavt niveau” API som Mantle bruger på den anden side meget lidt abstraktion. Koden, som en udvikler skriver i Mantle, er meget tættere på den kode, der faktisk udføres af et videokort. Dette forbedrer ydelsen og kan give udviklere større fleksibilitet, når de vælger renderingsteknikker.

Så hvad betyder det for dig? Det gjenstår at se, selvom du ikke behøver at vente længe. AMD har samarbejdet med DICE for at debutere Mantle-support til Battlefield 4 inden jul i år, og de hævder (selvfølgelig), at forbedret ydelse vil resultere. Hvis det gør resultere i et stort løft, det vil give AMDs Radeons en bemærkelsesværdig kant mod sine GeForce-rivaler, og kan indlede en revolution i, hvordan spil programmeres; hvis ikke, kan Mantle simpelthen glemmes.

Skyggespil

Mens AMD har en stor ny funktion at tale om, har Nvidia frigivet tre. Vi starter med det mindst innovative først.

Shadowplay er i det væsentlige et videooptagelsesværktøj i spillet, der er bagt i Nvidias GeForce Experience-software. Det fanger automatisk dine sidste ti til tyve minutters gameplay ved at bruge computerens harddisk som en buffer. Når der sker noget i spillet, som du vil gemme og redigere senere, kan du ramme Alt + F10 for at gemme bufferen som en .mp4-videofil. Dette giver dig mulighed for at udødeliggøre din “1337” færdigheder på YouTube, for hele verden at ignorere.

Bortset fra kynisme er dette en dejlig funktion for spillere, der er i konkurrencedygtige actionspil. Selvom software, der er i stand til at optage gameplay Sådan benchmark og fejlsøge spilpræstationer ved hjælp af Fraps Sådan benchmark og fejlfinde spilpræstationer Brug af Fraps, har eksisteret i årevis, koster det normalt penge og tillader ikke, at du fanger øjeblikke, der netop er sket, hvilket betyder, at at køre det konstant. Og det betyder, at du har brug for en temmelig stor harddisk til at håndtere de massive videofiler, der resulterer. Shadowplay er en mere elegant løsning - og den er gratis.

Denne funktion fungerer dog kun for spillere med et GTX 600 eller GTX 700-serie grafikkort. Dem med ældre hardware er ude af held.

Gamestream

Den anden nye funktion, som Nvidia debuterede i det sidste år, er Gamestream, og navnet siger virkelig det hele. Det er en teknologi til streaming af spil - mere specifikt til streaming af spil fra din stationære computer til en anden enhed i dit hjem.

I øjeblikket, at en anden enhed vil blive Nvidia Shield NVIDIA Shield Review And Giveaway NVIDIA Shield Review And Giveaway For nylig gennemgik vi Wikipedia, som formåede at gøre sin vej til markedet før NVIDIAs meget forventede Shield. Lige siden NVIDIA viste skjoldet på CES, har jeg fundet mig mere og mere fascineret af det. Efter…, er selskabets ret dyre håndholdte spilkonsol. Selvom det kan køre Android-spil, kan Shield også streame spil fra en stationær computer til den håndholdte, hvilket gør det muligt at spille titler som Borderlands 2 på sofaen eller i sengen.

Selvom det er interessant, er det ikke meget nyttigt, hvis du ikke har et skjold. Men det er måske snart. Mad Catz planlægger at støtte Gamestream med sin kommende M.O.J.O-mikrokonsol, hvilket betyder, at funktionen kan blive en billig måde at spille pc-spil på et storskærms-tv. Der er også nogle spekulationer om, at Valves dampmaskiner, der oprindeligt testes med Nvidia-grafikhardware, kun understøtter denne funktion.

Du har brug for et GTX 650 (eller bedre) desktop-videokort for at bruge denne funktion. Notebooks understøtter i øjeblikket ikke det.

G-Sync

Sidst, men bestemt ikke mindst, er Nvidia's G-Sync.

Denne funktion forsøger at løse et langvarigt problem for pc-spillere; det faktum, at skærmens opdateringsfrekvens normalt er fast, men den billedhastighed, et videokort udsætter, kan svinge. Dette skaber et synkroniseringsproblem; når en skærm opdateres, kan den ende med data fra flere rammer. Når det sker, kan det ses, at skærmen rives, en distraktion, der alvorligt bryder nedsænkning.

En grafikfunktion kendt som V-Sync er blevet brugt til at omgå dette problem. Det kapper rammer, så timingen af ​​rammer, der sendes til skærmen, matcher dens opdateringshastighed. Dette betyder normalt et loft på 60 FPS eller 30 FPS. Selvom dette løser skærmrivning, reducerer det også opfattelsen af ​​fluiditet, mens du spiller spillet og øger displayets forsinkelse.

G-Sync's løsning er at lave en skærms opdateringsfrekvensvariabel og derefter lade den kommunikere med videokortet, så den ved, hvor hurtigt den skal opdateres. Dette forekommer dynamisk, så skærmrivning aldrig er et problem, og indramningen er aldrig afkortet. Dette muliggøres af en chip inde i selve skærmen.

Desværre, det er fangsten. Du har brug for en kompatibel skærm Computerskærme til spil: Hvordan vælger du den rigtige? Computerskærme til spil: Hvordan vælger du den rigtige? at bruge denne funktion, og den eneste kompatible skærm, der er tilgængelig lige nu, er VG248QE. Det er en god skærm, for at være sikker, men jeg tvivler på, at gamere vil købe en ny skærm bare for at bruge en videokortfunktion.

Med det sagt skal G-Sync dog ikke afskediges. Fluiditet er meget vigtig for nedsænkning, og forskellen ved denne funktion kan mærkes, især i actionspil, der kører ved en høj ramme. Hardcore fans af spil som Diablo 3 eller Call Of Duty, for eksempel,bør tjekke denne funktion ud og overveje den, når du køber et grafikkort og / eller skærm.




Endnu ingen kommentarer

Om moderne teknologi, enkel og overkommelig.
Din guide i en verden af moderne teknologi. Lær hvordan du bruger de teknologier og gadgets, der omgiver os hver dag, og lær, hvordan du finder interessante ting på Internettet.