4 mest indflydelsesrige mennesker i videospilets historie [MUO Gaming]

  • Mark Lucas
  • 0
  • 1745
  • 386
Reklame

At lave et videospil kræver et helt team af mennesker. Alle, fra instruktøren og ned til testerne, spiller en vigtig rolle i at slå et kvalitetsprodukt ud. Der er kodere, kunstner, stemmeskuespillere og en række andre mennesker, der alle arbejder sammen om et fælles mål om at markedsføre et videospil af høj kvalitet og opnå succes med både kritisk anerkendelse og salg.

Imidlertid er der med de fleste videospil en person, der fører udviklingen. Deres ideer er det, der skubber alt fremad, og deres ledelse og motivation er det, der holder et team sammen og bevæger sig mod deres fælles mål. Nogle af disse ledere stiger til top som de bedste af de bedste, og nogle af deres ideer er blevet ved med at ændre videospilets historie fuldstændigt. Disse er disse mennesker. Uden disse visionære skurrer jeg over at tænke, hvor spil kan være i dag.

Shigeru Miyamoto

At lave en liste over indflydelsesrige mennesker i videospil uden at inkludere Miyamoto ville være en travesty mod spil, og virkelig en travesty mod menneskeheden. Man kunne nemt komme med det argument, at han stort set er ansvarlig for videospil, i det mindste som vi kender dem i dag. Når alt kommer til alt er han den mand, der er ansvarlig for Mario, den mest solgte videospilsfranchise i historien.

Ikke kun bragte Mr. Miyamoto os Mario, som ville være nok til at udføre i sig selv, men han er også den visionær, der er ansvarlig for Zelda. Legend of Zelda var det spil, der tog rollespil og gjorde dem populære. Før Zelda var RPG'er en meget nichegenre, men efter at Link begyndte at løbe rundt om at hakke slemme fyre til bits, blev de meget mere populære.

Shigeru Miyamotos bidrag til platformen og RPG-genren og hans overordnede betydning for Nintendo som virksomhed er på et andet niveau. Uden hans vision er videospil måske et helt andet sted i dag. Han er en levende legende i en verden af ​​videospil og mere præcist i verden generelt.

Hideo Kojima

Hideo Kojima laver listen på grund af hans bidrag til at gøre spil mere filmatiske. Hans store serie, Metal Gear, bragte klippede scener i spil til et niveau, der ikke før blev set. Han viste ingen frygt for at udgøre en væsentlig del af sit spil og ikke faktisk spille spillet.

Metal Gear Solid 2 er et af mine foretrukne videospil hele tiden. En væsentlig årsag hertil er ikke spillet, men den overhovedhistorie, der blev fortalt gennem utrolige klippede scener. Kojima indså, at historien, han ønskede at fortælle i løbet af Metal Gear-spil, ikke kunne fortælles ved kun at bruge spil. Han indså, at han var nødt til at tage klippede scener og skubbe dem til det yderste for at gøre det spil, han ønskede at lave, og det er præcis, hvad han gjorde.

Folk glemmer ofte, at det første Metal Gear kom ud i 1987, og var et af de første stealth action-spil. Selvom han måske har sprængt på PlayStation, strækker hans bidrag sig helt tilbage til de tidlige dage med spil.

John Carmack

John Carmacks bidrag mærkes, hver gang du tænder for en moderne konsol, selvom du ikke er klar over det. Han er manden, der stort set er ansvarlig for at tage videospil ind i verdenen af ​​3D. Han er en af ​​de mest teknisk dygtige videospiludviklere i historien. De motorer, han oprettede på id Software, viste verden, at videospil kunne være mere end bare sidescrollende platforme.

På toppen af ​​sine fremskridt fra et teknologisk synspunkt er han også gudfaderen til det moderne første person-skydespil. Skydere fra id som Doom, Wolfenstein og Quake flyttede videospil fremad på en måde, som ikke mange andre har. Når alt kommer til alt, er førstepersonsskyttere langt fra den mest populære genre, med spil som Call of Duty, der tjener $ 650 millioner i den første uge. Uden John Carmack kan vi kun forestille os, hvor førstepersonsskyttere ville være.

John Carmacks bidrag strækker sig også ind i en verden af ​​brugermodificerede spil. Hans talsmand for “mod scene” var klar i sine spil, og er stadig i id-spil i dag. Andre udviklere tog efter Carmack, og hele spil er blevet bygget fra mods til eksisterende spil. Counter Strike og Battlefield 2 var modifikationer af henholdsvis Half Life og Battlefield 1942. Uden at John Carmack skubber så meget, er der muligvis ingen Counter Strike og ingen Battlefield 2, og en verden uden disse spil er en verden, jeg ikke ønsker at leve i.

Will Wright

Will Wright er en af ​​de få videospilleskabere, der bringer spil til masserne. Sims er en af ​​de mest solgte videospilsfranchiser i historien, og målmarkedet for spillet er ikke de mennesker, der løber tør for at hente Call of Duty på lanceringsdagen. Wright fandt en måde at nå ud i de casual gamers lommer længe før Nintendos Wii gravede ind.

Will Wright tænkte lidt på videospil end de fleste mennesker i slutningen af ​​80'erne. I stedet for at tænke på at vinde og tabe, eller dø og overleve, tænkte Will Wright bare på at spille. Han tænkte på spil som legetøj, som vist af den originale Sim City. I stedet for at prøve “slå spillet”, Will Wright indså, at der var mennesker, der bare ville spille et spil for sjov.

Mellem Sim City, The Sims og et væld af andre kreative og innovative spil er Will Wright en af ​​de vigtigste mennesker inden for videospil, og hans bidrag føles stadig i dag.

Konklusion

Verden af ​​videospil er i konstant forandring og udvikling, og folk som disse fire er grundene til. Disse kreative og tekniske genier er en stor grund til, at videospil er kommet så langt, som de har gjort.

Hvem tror du er de vigtigste mennesker i videospilets historie? Fortæl os det i kommentarerne.




Endnu ingen kommentarer

Om moderne teknologi, enkel og overkommelig.
Din guide i en verden af moderne teknologi. Lær hvordan du bruger de teknologier og gadgets, der omgiver os hver dag, og lær, hvordan du finder interessante ting på Internettet.