
Brian Curtis
0
4496
711
Kan det lide det eller ej, revolutionerede Reddit sociale medier med “Spørg mig om hvad som helst” form for online-interview, bedre kendt som AMA. Der har været tusinder af AMA'er på Reddit, der dækker mange emner - og vi har endda udarbejdet vores egen liste over de bedste AMA'er gennem tidene The Best Reddit AMAs of All Time [Weird & Wonderful Web] The Best Reddit AMAs of All Time [ Underligt og vidunderligt web] Under IAmA subreddit finder du uformelle interviews med alle mulige interessante mennesker. Dette er nogle af de bedste AMA'er online. - men hvis du er interesseret i spiludvikling, er der nogle få, som du ikke vil gå glip af.
For at være klar, vil disse AMA'er ikke lære dig, hvordan du opretter spil. Til det skal du tage et øjeblik og se over disse gratis spiludviklingsværktøjer 5 Gratis spiludviklingssoftwareværktøjer til at lave dine egne spil 5 Gratis spiludviklingssoftwareværktøjer til at lave dine egne spil Gratis spiludviklingssoftware er en fantastisk måde at starte videospil beslutningsproces. Vi har samlet den bedste spilsoftware på markedet. og webstedsudviklingswebsteder for begyndere 4 Gratis websteder, hvor du kan lære det grundlæggende i spiludvikling 4 Gratis websteder, hvor du kan lære det grundlæggende ved spiludvikling Når du leder efter en god tutorial-serie til spiludvikling, vil du have en, der vil lære dig praksis og mentalitet for god kodning, fordi du derefter kan transponere denne praksis på ethvert sprog eller platform. . Hvis du hellere vil have et indvendigt kig på branchen selv, vil disse AMA'er være perfekte til dig.
Gamedev Kursdirektør
Er du en håbefuld spiludvikler, der stadig ikke har besluttet, hvilket universitet der skal gå på? Så vil du læse denne tråd ASAP. AMA blev ledet af epreisz, en tidligere kursusdirektør for Full Sail University i 27 år. Han gjorde også spiludvikling på NASA og forfattere en bog om at lave spil.
Full Sail er et privat universitet kendt for sit fokus på kunst, design og computere. Den har fået blandet kritik gennem årene, som diskuteres i en af AMA-trådene. De fleste af spørgsmålene vedrører specifikt de kurser, der tilbydes af Full Sail, men du kan finde en masse god information her inde, der kan anvendes til hele gamedev-branchen.
Fremhævede spørgsmål og svar:
Q:
Hvordan føler du, at en spilspecifik grad ser ud til en potentiel arbejdsgiver, sammenlignet med en traditionel grad fra et andet college, såsom comp sci, animation osv..
EN:
I slutningen af dagen tror jeg, at nøglen til en indgangsniveau-spilposition er at kunne demonstrere et spil og detaljer i detaljerne, hvad “du” gjorde for at få det til at ske.
Når du demonstrerer et spil, du har bygget, skal du fokusere på “vi” del når vi taler om teamdynamik. Fokus på “jeg” del, når du prøver at bruge din demo til at vise, at du er kompetent.
iOS Gamedev Veteran
Mobilspilleområdet har overrasket hele verden - både spillere og udviklere - overraskende. Hvem kunne have set historien om Flappy Bird Den korte historie om Flappy Bird [Weird & Wonderful Web] The Short Story Of Flappy Bird [Weird & Wonderful Web] Få mobile spil går ind i den kollektive bevidsthed om mainstream på den måde Flappy Bird har gjort. Det går over i Internet-folklore, men disse videoer hjælper med at bevare dens viralitet. kommer? Vi dækker en masse Android-spil og iOS-spil her, og disse tal fortsætter bare med at stige. Mobilmarkedet lukker ikke snart.
Hvor relevant er en AMA af en, der har udviklet iOS-spil siden 2008 og formået at placere hitlisten et par gange? Meget relevant, vil jeg sige. Gå ved navn på AppStoreVeteran, denne udvikler kaster lys over branchen, om indtægtsgenereringstaktik, om fremtiden for mobilspil, og hvordan man bryder ind som ny udvikler.
Fremhævede spørgsmål og svar:
Q:
Da du startede, var du alene, eller havde du et hold? Gjorde du alt selv (programmering, kunst, musik osv.)? Når du flyttede fra hobby til virksomhed, hvilke skridt tog du for at gøre det vellykket? Bortset fra det, hvad er dit bedste råd til os håbefulde spilproducenter?
EN:
Jeg startede med en ven, jeg gjorde kunsten, han programmerede. Vi er siden begge flyttet til større virksomheder, der laver app / spiludvikling. Vi flyttede fra en hobby til erhvervslivet, for for at være ærlige, var vi heldige nok til at frigive et par kvalitetsspil, inden guldrusen startede.
Det bedste råd jeg kunne give er ikke at lægge alle dine æg i en app. Hvis du kunne lave 1 awesome, enormt spil på 10 måneder eller 5 meget polerede mindre spil på samme tid, belønner App Store de 5 apps med mindre kvalitet end en app af større kvalitet ... Jeg hader at sige det, men det mest pålidelig sti til succes i app-butikken er at kaste s ** t på væggen og se, hvad der holder fast.
Indie Gamedev på Steam Greenlight
Efter mobilspilets guldrush, positionerer Steam sig for at være det næste store ting™ til indie-spiludviklere. Selvom Steam Early Access har vist sig vildt succesrig, vil Steam Greenlight-programmet (og fremtidige iterationer af det) være den revolution, der fremdriver indie-spiludviklingshold til succes.
Tag det fra gambrinous der for nylig havde sit spil, Guild of Dungeoneering, grønbelyst på Steam og taler om hans proces i sin AMA. Hvordan promoverede han sit spil? Hvad ville han gøre anderledes, hvis han kunne starte forfra? Hvilken slags besøgendestatistik havde han? Hans svar er gennemsigtige og ærlige, hvilket gør dette til en ganske interessant læsning.
Fremhævede spørgsmål og svar:
Q:
Hvilket råd har du til andre, der ønsker at gøre det samme? Hvad ved vi måske ikke, at du nu ved, at du har gennemgået processen?
EN:
Mit vigtigste råd er dette. Greenlight er bare en anden kanal for dig at nå ud til potentielle spillere af dit spil. Det er ikke en magisk I-Win-knap, som pludselig giver dig al den opmærksomhed, du håbede på. Du er nødt til at opbygge opmærksomhed om dit spil med spillere og pressen, og det skal du starte nu.
Deltag i #screenshotsaturday, Feedback Friday, start en devlog thread på TIGSource (og opdater den regelmæssigt), gå til lokale gamedev-møder og bede om feedback. Tal om dit spil, men lyt og giv også tilbage. Alle disse ting vil ikke kun hjælpe dig med Greenlight, de vil hjælpe dig med hver eneste del af at gøre dit spil til en succes.
Marketing er lige så vigtig som at have et fantastisk spil.
Advokat til videospil
Spiludviklere - især indier - glanser ofte over, at der er mange legaliteter, der skal løses, når de producerer spil (kommercielt eller ikke). I det mindste er der spørgsmål om ophavsret Forståelse af ophavsret: 5 myter debunked! Forståelse af copyright: 5 myter debunked! Der er en masse misforståelse omkring ophavsret, især når det er online. Du kunne overtræde ophavsret og ikke engang vide det. og varemærke. Hvad med at starte din egen virksomhed? Fordele indtægterne? Skatteregler?
Dette forværres af det faktum, at advokater er dyre. Heldigvis har vi det VideoGameAttorney der regelmæssigt er vært for AMA'er om love, der er relateret til spilproduktion. Dette er ikke en traditionel AMA i betydningen af et interview, men du kan teknisk bede ham om noget, så det virker passende. Plus, det er ekstremt informativt. Spring ikke over denne.
Fremhævede spørgsmål og svar:
Q:
Hvad er fordelene ved at starte et firma mod at udgive et spil under dit eget navn? Kan du ændre det senere? I bekræftende fald, hvilke faktorer skal have indflydelse på denne ændring?
EN:
Der er masser af forskellige måder at danne et firma på, men den mest almindelige metode, jeg anbefaler i NY, er et LLC. Det står for et selskab med begrænset ansvar, og det er den nøjagtige grund til, at folk gør det ... begrænset ansvar. Dette betyder, at hvis du indgår en kontrakt med nogen, i stedet for at DU er personligt ansvarlig (dvs. de kan tage dit hus, hvis de vinder en stor nok sag mod dig), kan de kun gå efter din CORPORATION. Det er meget mere sikkert og pænere.
Konklusion
Spiludvikling er slet ikke et så smalt felt. Disse AMA'er berører en række forskellige facetter - uddannelse, mobilspil, indie-publicering og kreativ lovgivning - og det er bare overfladen på det hele. De er dog interessante, og giver nogle unikke vinkler, der er mere end bare kode, kode, kode.
Har du set nogen andre AMA'er til spiludvikling på Reddit? Hvis du er interesseret i generel softwareudvikling, kan du tjekke disse fascinerende AMAs 5 Amazing Reddit AMAs til håbefulde udviklere 5 Amazing Reddit AMAs for aspirerende udviklere. Ellers kan du dele dine tanker med os i kommentarerne herunder!
Billedkreditter: Nyhedsinterview via Shutterstock