4 grunde til, at den digitale distribution af videospil vil gøre dit liv værre [MUO Gaming]

  • Edmund Richardson
  • 0
  • 1335
  • 217
Reklame

I sidste uge så vi på, hvorfor vi ikke skulle hader den uundgåelige fremtid, hvor alle videospil distribueres digitalt 4 grunde Den digitale distribution af videospil vil gøre dit liv bedre [MUO Gaming] 4 grunde til den digitale distribution af videospil vil gøre dit liv bedre [MUO Gaming] Videospil bliver digitale; det er en kendsgerning, som vi ikke kan undgå. Chancerne er store for, at den næste konsolgeneration vil give spillerne mulighed for at købe alle deres spil ved at downloade dem direkte…. Vi talte om bekvemmelighedsfaktoren, hvor vi satte flere penge i lommerne på de talentfulde enkeltpersoner, der laver de spil, vi elsker, pladsbesparelse og muligheden for at spille nye spil i det øjeblik de lanceres uden at skulle vente i kø i en butik. Det er nogle overbevisende grunde til at sætte din bold i domstolens digitale distribution, men der er nogle grunde til, at du også bør overveje at hate digital distribution i videospil.

Der er to sider af hvert nummer, og selvom en del af mig er begejstret over udsigten til ikke at komme af min sofa for at spille den seneste kopi af Call of Duty 57 og Mass Effect 9, er der grunde til, at jeg er modstandere af det hele ting. Jeg håber, Microsoft, Sony og Nintendo beviser, at denne side af argumentet er forkert, fordi jeg ikke vil have andet end, at digital distribution skal være fantastisk.

Ingen videresalgsværdi

Dette fungerer direkte mod en af ​​mine vigtigste grunde til, at digital distribution er god, hvilket lægger flere penge i lommerne på udgivere uden brugt spilmarked. For spillere med et budget kan brugte spil dog være den eneste måde, de har råd til at spille nogle af deres yndlingsspil. Skulle de blive nægtet glæden ved at få et nyt et spil bare fordi de ikke kan bruge pengene til en ny kopi?

Fortælles vi, at vi kun kan købe nye biler eller hjem? Hvis spil distribueres hundrede procent digitalt, er det præcis, hvad der vil ske.

Det suger for udgivere, at deres spil sælges brugt, og en detailhandler drager fordel af deres spil, med intet der kommer tilbage til dem, men i sidste ende er det retten til den tidligere ejer. De har lov til at sælge en vare, de ejer. Hvis du ikke ejer en fysisk kopi af spillet, har du intet at sælge.

Måske udviklerne vil implementere et slags sell back-program, hvor du kan få en delvis tilbagebetaling for et spil inden for en bestemt tidsperiode, men det synes jeg er meget tvivlsomt. I sidste ende er vi måske bare nødt til at beskæftige os med at sidde fast med en masse gamle spil.

Bredbåndsindtrængning

For folk med hurtigt internet er det at downloade dine spil godt. Hvad nu, hvis du bor i en del af verden, hvor bredbånd ikke er tilgængeligt? Du bliver muligvis nødt til at sidde i timer eller endda dage og vente på, at dine nye spil downloades.

Hvor forfærdeligt ville det være at vide, at du købte en kopi af et spil, du ventede måneder på, kun for at skulle sidde og se en downloadbjælle gennemgå i flere dage? Dette kan være virkeligheden for en stor del af spillerne.

Ifølge Den Internationale Telekommunikationsunion har kun syv procent af verden bredbåndsinternet. De Forenede Stater har omkring 26%, Det Forenede Kongerige har 31% og Frankrig har 33%. Dette er nogle skræmmende numre, hvis verdenen med at downloade videospil, der let kan overstige 10 GB, skal blive en realitet. Skal næsten 75% af USA være lukket for at spille de nyeste videospil? Det ser ud til at være et alvorligt problem at overvinde.

Prisstyring i hænderne på en

Hvis konsolspil sælges digitalt lige fra konsollen, efterlader det alle prisbeslutninger i hænderne på platformholderen. I teorien kunne de hæve priserne på spil, og det ville være uden for vores kontrol. Hvis en bestemt forhandler beslutter at debitere for meget for et spil, køber vi det bare et andet sted. Hvis der ikke er nogen forhandler, betaler vi enten prisen, eller vi køber ikke spillet.

Hvad ville digital distribution i videospil betyde for rabatter? Ville Microsoft og Sony have fantastiske tilbud, som vi ser på Black Friday, eller ville spil være fuld pris hele tiden? Steam gør et godt stykke arbejde med at have salg ofte, så i det mindste giver mig håb om, at vi ikke bliver flået.

Ventil har altid været et firma, der handler om folket; Det er tilbage at se, om konsolproducenterne vil være så generøse som Valve, når det kommer til at prissætte deres spil.

Tab af detailhandlere = Tab af job

Hvis spil alle er digitalt distribueret, har vi brug for specielle videospilbutikker længere? Overskudsgraden ved salg af konsoller er meget lav, så hvordan kan de forblive i erhvervslivet uden fysiske kopier til at sælge? Store kasseforhandlere som Best Buy vil gå fint; de sælger masser af andre produkter. GameStop har godt over 6.000 placeringer. Det er en masse mennesker, der er arbejdsløse.

Konklusion

Jeg håber, jeg ikke helt har bange dig for udsigten til digital distribution. Som jeg sagde i sidste uge, er der nogle grunde til, at det kunne være fantastisk. Som gamere er vi stadig nødt til at være opmærksomme på, at fremtiden måske ikke er lys. Vi skal være opmærksomme på, hvad der kan gå galt, og hvordan det kan skade den branche, vi elsker så meget.

Hvad er din mening om digital distribution generelt? Tror du, det vil være fantastisk eller føre til, at videospil er gået ned? Fortæl os det i kommentarerne!

Billedkredit: Konvolut med rødt klistermærke Ikke til videresalg via Shutterstock, Langsom forbindelse som en snegl via Shutterstock, Forretningsmand sidder på skrivebordet og holder penge i en hånd via Shutterstock




Endnu ingen kommentarer

Om moderne teknologi, enkel og overkommelig.
Din guide i en verden af moderne teknologi. Lær hvordan du bruger de teknologier og gadgets, der omgiver os hver dag, og lær, hvordan du finder interessante ting på Internettet.