
Harry James
0
1757
196
Her er vi i året med Virtual Reality (VR). angiveligt.
Vi er blevet lovet VR's vidundere i nogen tid nu, men mange mener, at 2016 er, når det endelig vil begynde. Dens naturlige applikationer er filmproducerende VR Er ved at ændre filmfremstilling for evigt: Her er hvordan VR er ved at ændre filmfremstilling for evigt: Sådan viser Virtual reality en ny måde at kommunikere med din seer på, og mange mennesker med baggrund i traditionel filmskabelse finder muligheder spændende. og spil, og udviklere er positive, at VR vil ændre ansigtet i begge brancher. Selv Disney har hoppet på båndvognen Disney Investerer millioner i VR-film Disney Investerer millioner i VR-film Google, Samsung og Facebook er i færd med at frigive deres VR-økosystemer, og indholdsskabere strømmer tilbage til det. Blandt dem Disney, der for nylig investerede $ 66 millioner USD i VR-kameraproducent Jaunt. .
Men lad os indse det: 2016 bliver ikke VR's år. Det bliver ikke almindeligt endnu. Og her er hvorfor.
Mangel på store franchise-navne
Det ville være fantastisk at være Mario, zoome ned rør, kæmpe Bowzer og redde prinsesse Peach. Forestil dig Mario Kart begejstret for Mario Kart 8? Genoplev hvad der kom før! Spændt over Mario Kart 8? Genoplev hvad der kom før! En masse spilfranchiser starter langsomt og bygger gradvist op et følgende. Men Mario Kart brast ud i spilverdenen og har aldrig stået for noget mindre end glans. !
Det vil dog ikke ske. Medmindre Nintendo annoncerer sin kommende konsol, med tilnavnet NX for nu. Hvordan Wii U's fiaskoer kan gøre Nintendo's NX til en succes. Hvordan Wii U's fiaskoer kan gøre Nintendo's NX til en succes Nintendos næste konsol, der kaldes NX, vil blive enorm. Potentielt. Men hvert selskab har snuble. Hvis Nintendo har en anden, kan det være The End? , er faktisk et VR-headset - hvilket er meget usandsynligt - det vil ikke ændre sig i nogen betydelig tid.
Der er en markant mangel på store spilfranchiser De 5 bedste videospilfranchiser af alle tidspunkter [MUO Gaming] De 5 bedste videospilfranchiser af alle tidspunkter [MUO Gaming] Videobranchen er utroligt efterfølgende drevet. Nogle franchiser taler endda om deres næste spil, før de laver det første. Bioware besluttede for eksempel, at Mass Effect ville blive en trilogi… på grund af VR-headset. Misforstå mig ikke: mange spil ser strålende ud, men folk kan godt lide at se kendte navne. Det viser branchen er selvsikker nok til at spille på en ny konsol eller system. Det betyder, at der er et go-to-spil ved første køb. Det er en smule nostalgi Bliv nostalgisk: Fire PS1-spil, som vi stadig elsker at gå tilbage til at få nostalgiske: Fire PS1-spil, vi stadig elsker at gå tilbage til Du kan beholde din Xbox One, PS4 og Wii U; den originale PlayStation vil altid have en særlig plads i en generations hjerter. i et ukendt landskab. Når alt kommer til alt ønsker folk Wii U Ej en Wii U endnu? Disse spil får dig til at ønske, at du ejer en Wii U endnu? Disse spil får dig til at have en Wii U er ikke så populær som Xbox One og Ps4. Endnu. 2015 kan være året, hvor det hele drejer rundt. Hvorfor? fordi det har Mario Maker og Legenden om Zelda.
Men for VR er der ingen Call of Duty, ingen Grand Theft Auto, og ingen Lego. For at fejre dets 20th jubilæum, Pokémon har afsløret en Augmented Reality (AR) -app… men der er intet håb for dem på VR lige nu. Det største navn, der er blevet kastet indtil videre, er Minecraft, og det har et meget udvalgt (men ikke tænkeligt) publikum.
Det er ikke som om det er urimeligt at ville have en Mario-platform. Lucky's Tale, en Oculus Rift-eksklusiv beviser, at et platformspil er mere end muligt. Disse franchiser vises sandsynligvis på VR-headset, men ikke i 2016.
Bekymre dig om Facebook
Oculus Rift var næsten øjeblikkeligt det system, alle ville have. Bestemt ud fra supporten på Kickstarter er det et populært udstyr. Ganske vist ser det utrolige Oculus Rift VR-simuleringer ud, som du skal se for at tro Oculus Rift VR-simuleringer, du er nødt til at se for at tro Du har set Oculus Rift, men du har ikke set nogle af de sindssyge anvendelser, den er blevet brugt til. Tjek disse fantastiske Oculus Rift-demoer fra hele verden. .
For mange blev deres begejstring imidlertid hentet i 2014, da Facebook købte virksomheden for svarende til 2 milliarder dollars. Nogle mente, at det var en udsalg. Folk stoler ikke på Facebook - ikke kun om dets undertiden tvivlsomme privatlivsbetingelser Facebook Privatliv: 25 Ting Det Sociale Netværk ved om dig Facebook Privatliv: 25 Ting Det Sociale Netværk ved om dig Facebook ved et overraskende beløb om os - oplysninger, vi gerne frivilligt frivilligt . Fra disse oplysninger kan du blive opdelt i en demografisk, dine "synes godt om" optaget og relationer overvåget. Her er 25 ting Facebook ved om… men også fordi headsettet skulle handle om spil, og Facebook handler om sociale netværk. Visst kan spil være en social oplevelse, men det er meget anderledes end at opdatere din status og uploade fotos.
Mark Zuckerberg - du har sikkert hørt om ham før - siger, at de ikke vil flytte det primære fokus fra spil, og det er blevet bekræftet af Oculus 'CEO, Palmer Luckey.
Privatliv er stadig et talende punkt. Facebook ved alt for meget Digital Shadow udsætter hvad Facebook virkelig ved om dig Digital Shadow afslører hvad Facebook virkelig ved om dig Mens det begyndte som et rent marketingstunt forbliver Ubisofts Digital Shadow et meget nyttigt (og potentielt skræmmende) program, der viser dig hvor meget folk kan finde ud af om dig fra Facebook. om sine brugere allerede: tilføj det faktum, at Oculus Rift indsamler personlige data (inklusive adresse, online-transaktioner og brugsmønstre) og enhver, der værdsætter deres anonymitet, får en alvorlig hovedpine.
Dette skridt forstyrrede også mange af de oprindelige 9.522 tilhængere, med bagmænd, der argumenterede for, at de skulle få deres kollektive 2.437.429 $ tilbage. Når alt kommer til alt ville Oculus Rift stadig have masser af kontanter tilbage!
Du kan sige, det er vrøvl; at Palmer og co. så en mulighed for at få større støtte til deres produkt og gøre det overkommeligt. Ikke desto mindre er det et dårligt træk at miste støtten fra de første adoptører. Dette er de folk, der var på Oculus Rift's side med det samme, og selvom de har fået deres belønninger, må dette have føltes som et svik.
Negative effekter på hjernen
Der er blevet sagt meget om bevægelsessyge: Nogle har latterliggjort forestillingen om, at enhver, der bruger et VR-headset, vil føle sig syg, mens de stadig fastholder, at det er et gyldigt punkt. Lige nu, fordi de ikke ejes af massepublikummet, er det vanskeligt at bestemme forholdet mellem hvor mange der faktisk føler sig syge i modsætning til dem, der med glæde omfavner teknologien.
Simuleringssyge (“sim-” og “cyber-sygdom”) er sandsynligvis forårsaget af, at din hjerne registrerer modstridende følelser fra forskellige sanser, så der er en dal mellem det, du ser, og det, du lugter, føler eller i nogle tilfælde hører.
Det kan være noget, mange let kan tilpasse sig, men husk de negative reaktioner på 3D-film 7 Utrolige 3D-film, der faktisk er værd at se i 3D 7 Utrolige 3D-film, faktisk værd at se i 3D Der er for mange film, hvor 3D tilføjer intet til samlet oplevelse. Når det gøres korrekt, har 3D imidlertid potentialet til at sprænge dig væk. De følgende film er gode eksempler. : klager over hovedpine syntes at have været dømt til at industrien Er du ansvarlig for filmens død? Er du ansvarlig for filmdøden? Biograf er i sin død. Men hvorfor? Skylder vi instruktørerne i crappy film? De tilgængelige alternative visningsmuligheder? Eller er du personligt ansvarlig? Lad os finde ud af det. .
Ikke alle vil føle sig syge. Ikke alle springer gennem virtuelle felter. Det er imidlertid ikke et stort spring at forestille sig, hvordan det at narre dit sind vil have andre negative effekter. Det er, hvad VR er: narre din hjerne til at tro, at du er et andet sted. Det er bestemt en reaktion, især øget adrenalin. Det kan bruges til at fremkalde frygt - hvilket i teorien kan hjælpe folk med at komme over deres fobier ... eller give dem et hjerteanfald.
Samsungs Gear VR leveres med en liste over mulige bivirkninger, herunder tab af koordination af hånd-øje, balance eller multi-tasking, og advarer brugerne yderligere:
“Tag mindst en pause på 10 til 15 minutter hvert 30. minut, selvom du ikke tror, du har brug for det. Hver person er forskellig, så tag hyppigere og længere pauser, hvis du føler ubehag. Du skal beslutte, hvad der fungerer bedst.”
Det råder dig også til ikke at bruge headsettet, mens du kører. ahem.
Negative effekter på dine øjne
Hvis du graver dig ind i Gear VR's ansvarsfraskrivelse lidt mere, snubler du over en hel liste over urolige symptomer:
“[S] eizures, tab af opmærksomhed, belastning af øjne, øjen- eller muskeltrækninger, ufrivillige bevægelser, ændrede, sløret eller dobbelt syn eller andre visuelle abnormiteter, svimmelhed, desorientering, nedsat balance, nedsat hånd-øje-koordination, overdreven svedtendens, øget spyt , kvalme, let ledethed, ubehag eller smerter i hovedet eller øjnene, døsighed, træthed eller andre symptomer, der ligner bevægelsessyge.”
Vi har dækket bevægelsessygdom, men få overvejer, hvordan VR påvirker dine øjne. Kan du huske alle disse argumenter om ikke at sidde for tæt på fjernsynet? Det skyldes meget ægte bekymringer for øjenlænding, træthed, og hvordan signaler fortolkes af din hjerne.
Vores øjne 'bolig-konvergensrefleks hjælper os instinktivt med at fokusere på objekter i nærheden og derefter objekter langt væk (og vice versa), og nogle hævder, at VR forårsager en ubehagelig konflikt omkring dybdeskarphed.
Hvis vi kort overvejer en spilgigant: Sonic the Hedgehog. Det fungerer, fordi vi kan behandle data med hastighed fra en rimelig afstand, men det ville føles som en sensorisk overbelastning for at de er første person og tæt på. Vores øjne ville bestemt blive udsat for en spærring af over-the-top indhold. Potentielle udviklere er nødt til at tilføje en slags in-game-mekanisme for at bremse tiden, svarende til Oculus-demospillet, Bullet Train. Og det kan virke en smule skuffende.
En yderligere bekymring er, hvor nedsænket du faktisk bliver. Det er let at blive optaget af et spil, og dette kan efterlade et varigt indtryk. Lee Hutchinson spillede Elite: farligt på Oculus Rift i en længere periode og opdagede:
“[Det] normalt for bittesmå-til-se pixelgitter på skærmen er tydeligt synligt, og stirrer på dette gitter i timevis ad gangen brænder mønsteret ind i mine nethinder ... Jeg kan stadig svagt se dette gitter lige nu, når jeg klemmer mine øjne lukkede på trods af det faktum, at jeg har haft en solid nattesøvn. Det er overlejret over den sædvanlige nethindestøj, jeg får, når jeg lukker øjnene - eller måske er det bedre at sige, at det er en meget fremtrædende del af støjen. Det er bestemt mindre fremtrædende end det var i går aftes efter en fem timers spillesession, men den er stadig der.”
Køber du ind i VR?
Ud over bekymringerne for dine øjne kan et særligt aktivt spil vise sig at være enten en grundig træning eller skade dine muskler. Og så er der sikkerheds- og privatlivets fred. Og udgiften!
Ikke desto mindre de tre hovedtelefoner Oculus Rift vs. HTC Vive vs. Playstation VR: Hvilken skal du købe? Oculus Rift vs. HTC Vive vs. Playstation VR: Hvilken skal du købe? Virtuel virkelighed er lige rundt om hjørnet, og der er tre systemer at vælge imellem. Her er hvad du skal vide for at tage en informeret, smart beslutning. frister folk, hvis penge brænder et hul i deres lommer. Tidlige adoptører har allerede vist deres støtte. Knabler og fejl er ikke hovedårsagen til, at offentligheden i vid udstrækning vil blive afskrækket. Der er mange bekymringer, der skal adresseres og stryges ud.
Virtual Reality-spil magt være fremtiden. Men vi er virkelig ikke klar til det i 2016.