
Gabriel Brooks
0
1180
156
Går RPG-genren ned ad bakke? Det kan være lidt af et ekstremt forslag, men der er bestemt nogle få ting, der gør denne spillesjanger til et besvær at tage sig af nogle gange. Jeg er vokset op i en alder af Earthbound, Secret of Mana, Final Fantasy VI 5 Final Fantasy 6-højkvalitets 6-remixer, så du kan nyde 5 Final Fantasy-6 Remixes af høj kvalitet, som du kan nyde. OCRemix-produktioner til Final Fantasy 6, der blev udgivet i et massivt album med titlen Balance and Ruin, er nogle af de bedste videospil… og andre storheder. Jeg blev forkælet. Jeg elsker at spille disse spil, men jeg har en brændende harme mod fire ting, der sandsynligvis ikke vil forsvinde snart. I denne artikel, lad os tale om dem.
Uskippelige sagscener
Cutscenes er fantastisk. Det være sig de ekstra CG'er, som de føjede til PlayStation-versionen af Chrono Trigger eller de mange chokerende og smukke grafik, der tilbydes af spil i Final Fantasy-serien 5 Bedste websteder dedikeret til Final Fantasy-serien 5 Bedste websteder dedikeret til Final Fantasy-serien Final Fantasy-serien med videospil er 25 år gammel i år med den første titel, overraskende kaldet Final Fantasy, der blev frigivet i 1987. Siden da er der blevet frigivet 14 spil i main…, mainstream af RPG-genren holder cutcenes meget tæt på sjælen.
En ting, som jeg imidlertid ikke kan finde nogen undskyldning for at være enig med, er, hvorfor nogle spil har følt behovet for at gøre visse klippesceneser undskippelige. Square (engang Squaresoft og nu Square Enix) er berømt for dette. Hvis du har spillet Xenosaga eller et af Kingdom Hearts-spil, ved du, hvad jeg taler om. Husk, at paraplyen til “cutscene” inkluderer ikke kun de lange CGI'er, men også lange historiepunkter midt i en RPG. Disse tekstbokse kan tage for evigt Sommetider.
Jeg forstår, at dette er vigtige dele af spillet, men ikke engang giver mulighed at omgå disse punkter er ikke en god idé for mig. Der skal altid være en række af knapper, du kan trykke på, som skal give dig mulighed for at annullere en filmsekvens eller springe over en lang række tekst-spam. For mig vil det tilføje gentagelsesfunktioner til RPGs. Det er svært at spille gennem et spil, som du ved, vil slå dig med to timers ting, du allerede har set og læst. Synes nogen faktisk at mugge en knap for at komme forbi al den tekst?
Verdenskort møder
Misforstå mig ikke. Jeg råber ikke mod systemet med tilfældige møder, som praktisk talt hver RPG, du nogensinde har spillet, har brugt, fordi det ville hader et kerneelement i hele genren generelt. Jeg hader bare det faktum, at jeg ikke kan navigere gennem verdenskortet uden at spilde tid på disse.
Tilfældige møder er vigtige, fordi de i det væsentlige tvinger dig til at slibe og nå et niveau af progression, så din (e) karakter (r) skal være klar til det næste område i det spil, som du vove dig til. Det kan ikke bestrides. Når det er sagt, føler jeg mig som om det giver meget mere mening at korralere disse områder til indgangspunkter på kortet. Hvis du vil slibe niveauer, skal du bruge verdenskortet og gå til et sted, hvor du er vil have til tilfældigt at møde monstre. Hørt om den sunkne Gelnika i Final Fantasy VII Square Enixs Final Fantasy VII Genudgivelse: det er værd? [MUO Gaming] Square Enixs Final Fantasy VII Genudgivelse: det værd? [MUO Gaming] Final Fantasy VII er seriens mest elskede spil og uden tvivl tidenes bedste JRPG (hvis vi alle glemmer en fyr ved navn Crono). Denne genudgivelse (ikke genindspilning) kommer med et par ...? Dette er hvad jeg taler om.
At være et niveau 50-karakter og passere gennem en niveau 8-zone og komme ind i møder, der vil skade dig i 12 HP (mens du rammer dem i 800), er bare fjollet. Det er spild af tid. Når de talte igen om Final Fantasy-serien, kastede de elementer og indstillinger i flere af deres spil, der giver dig mulighed for at undgå tilfældige møder. I FF4 er der Safe Travel-udvidelsen. I FF7 er der Enemy Away Materia. Denne tilgang kan generelt være bedre end blot at fjerne dem helt, fordi det giver spilleren noget at arbejde for at nå. det kan jeg lide.
Lange indkaldelser eller trylleformularer
Når du befinder dig i at undgå brugen af en bestemt angrebstype i en RPG, simpelthen fordi du ikke er tålmodig nok til at vente på den tid, spillet vil tage for at afslutte den, er der et problem.
At vente et helt minut på, at et angreb skal afsluttes, giver mig ingen mening, især i en bosskamp, hvor du kan antage, at du bliver nødt til at caste en bestemt trolldom mere end fem gange. Kan du bare håndtere skaden allerede? Jeg bruger muligvis et angreb, der gør mest skade i spillet, men det skader mig også som person! Du finder ikke en enkelt spiller, der kan hævdes, “Ja, jeg elsker absolut at se den samme minut lange angreb-animation igen og igen. Det er en god investering i min tid.” Dette er nødt til at stoppe.
Det “mangler” Karakter
Sidst, men ikke mindst, har vi noget, der er sikker på at slibe enhver RPG-fans gear. Du spiller gennem et rigtig godt spil, og du træner op og slibrer efter dine figurer. Du ønsker virkelig, at den næste bosskamp skal være en leg for dig. Du bruger et par timer på at udvikle dine figurer, og pludselig (under en unskippelig sagscene) lærer du, at en af dem bliver fjernet fra dit parti af en eller anden grund. Dette fortsætter, og du er klar over, at det enten er en permanent fjernelse eller en, der spænder gennem en så lang længde af spillet, at de praktisk talt er ubrugelige. I ekstreme og sjældne tilfælde er karakteren jævn dør.
Jeg må indrømme, at nogle spil faktisk har formået at trække dette ret godt ud. Visse karakterers forsvinden har været afgørende i historien om nogle spil. I andre har det bare været irriterende. Den gode nyhed er, at dette sker i så få spil, at du bestemt ikke vil opleve det flere gange, end du kan stole på en hånd.
Konklusion
Hvad med dig? Er der noget, der fuldstændigt ødelagde en bestemt RPG for dig? Er der et problem med RPG'er i øjeblikket, som du virkelig bare ønsker at komme af brystet? Fortæl mig det i kommentarfeltet nedenfor, så taler vi om det!
Ellers, hvis du er interesseret i at tjekke og spille nogle af de bedste klassiske RPG'er gennem din browser, har jeg fem af dem til dig i dette indlæg 5 Great SNES RPGs Online & How To Play 5 Great SNES RPGs Online & How At spille spil er bestemt ikke, hvad det plejede at være. Jeg har ikke rørt ved en konsol siden PlayStation 2 dage, og jeg tror ikke, du nogensinde kan overbevise mig om at købe en ny nogensinde ... Du finder ikke også meget at klage over i disse!