4 videospil, der ikke kunne leve op til hypen [MUO Gaming]

  • Harry James
  • 0
  • 2729
  • 334
Reklame

Hype er en nødvendig del af videospil. Efterhånden som spillet bygger på udgivelsen, er det kun naturligt for fans at blive begejstrede, og PR-afdelingerne til spilene gør et godt stykke arbejde med at sørge for at fange hver en smule af den spænding. Videospilmediet gør også et stort stykke arbejde med at hypte op et spil. Forhåndsvisninger til spil har en tendens til kun at påpege, hvad der er godt ved spillet, og alt, hvad der er galt, nævnes for at være en tidlig bygning. Dog kommer det hele ud, når et spil frigives. Der er ikke mere gemt bag PR-røgskærmen.

Undertiden falder et spil bare fladt på ansigtet. Det hyped til glemsomheden, og det kommer ud og underhviler fuldstændigt. Nogle spil kan bare ikke leve op til den hype, der er lagt for dem, og det er fint, men nogle gange kommer et spil ikke engang tæt på. Det rammer markedet, med en hær af fans, der kæmper for at få deres hænder på spillet, og det mislykkes elendigt. Fans er så begejstrede, at de ikke engang venter på, at scoringsresultaterne kommer ud, og de ender utroligt skuffede. Dette er den triste historie om nogle af disse spil, der har fået denne nøjagtige ting til at ske med dem.

Rødt stål

Red Steel blev hypet som værende alt, hvad spillerne altid drømte om, at Wii kunne være. Wii var lige ramt markedet, og alle var på stifter og nåle for hvad de kunne gøre. Vi så videoer af sværd, der udøver snigmordere, folk rodede med sportsspil, som om de faktisk spillede dem og alle slags andre ting.

Desværre var sværdet i Red Steel affald, og det var også ethvert andet aspekt af spillet. Det var et kæmpe svigt, og selvom efterfølgeren var meget bedre, er det svært for mig at tilgive dem for den vederstyggelighed, der var den første.

Lair

I Lair kører du falske drager! Hvordan kunne det ikke være godt? Helt ærligt, selv efter lanceringen af ​​Lair, kan jeg stadig ikke fortælle dig, hvordan det kunne være dårligt, men de fandt en måde. Alle fik fyr på dette spil. Den brugte bevægelsesfølelsen i Sixaxis-controlleren, og den brugte den dårligt. Det gjorde stort set alt dårligt; Lige ned i den flammende bunke skrald kaldte de en historie.

Det var sådan en trist ting, for Lair så ud til at have potentialet til at være et generationsdefinerende spil til Playstation 3. Det ser ud til, at udviklerne indså, at de havde en masse hype, og bare opgav halvvejs gennem udviklingsprocessen. Jeg ville have elsket at se, hvad Lair kunne have været, men desværre alt, hvad vi fik, er et dårligt spil, der var meget overhypet.

Final Fantasy XIII

Dette spil bryder mere eller mindre formen for omfanget af denne artikel, men jeg var nødt til at smide den i. Final Fantasy XIII er ikke et dårligt spil, selvom jeg personligt ikke kunne lide det. Fra et teknisk synspunkt er alt funktionelt, historien er godt skrevet, og kampsystemet er sjovt og intuitivt. Så hvorfor er det på listen over spil, der ikke levede op til hype? Det tog cirka en milliard timer at komme i gang!

Du var nødt til at spille for evigt bare for at stoppe med at få vejledningstips fra spillet, og du var nødt til at spille endnu længere, før du kom til de åbne elementer og stoppede med at blive samlet i trange korridorer. Alle forventede den næste generation af Final Fantasy, der ville være den mest episke ting, man kunne forestille sig, men hvad de faktisk fik, var Square, der nægtede at skubbe tingene til det yderste, og for det var spillet en skuffelse, der ikke levede op til hype.

Gå ind i matrixen

Dette spil bryder formen, fordi jeg tror, ​​vi alle vidste i vores hjerter, at det ikke kunne være godt. Filmspil sutter altid, og dybt inde inde vidste vi, at dette sandsynligvis ikke ville være nogen undtagelse. Når det er sagt, skal vi i det mindste være en utrolig badass og bekæmpe Agent Smith som Neo… Ikke? Forkert, du kommer til at spille som Niobe og Ghost!

De faldt virkelig bolden her. Selv hvis spillet var mindre end fantastisk (og det var virkelig ikke så slemt), ville det at spille som Neo have været hver Matrix nerds våde drøm (mig selv inkluderet), og de måtte tage det væk fra os! Derfor, for denne ondskabsfulde handling, levede de ikke op til den lille hype, spillet faktisk havde.

Konklusion

Som jeg sagde før, er hype til et spil vigtigt. Uden det ville vi ikke se de enorme suksess, som vi ser nu. Nogle gange kan det være bedre at temperere forventningerne og forsøge at holde et jævnt perspektiv på, hvordan et godt spil faktisk bliver, og disse spil er perfekte eksempler på den slags skuffelse, der kan komme fra at opbygge dine forventninger for høje. Så husk, bare fordi et spil demonstrerer godt og modtager positive forhåndsvisninger, kunne det stadig sutte.

Hvilke spil synes du ikke lykkedes at leve op til forventningerne? Fortæl os det i kommentarerne!




Endnu ingen kommentarer

Om moderne teknologi, enkel og overkommelig.
Din guide i en verden af moderne teknologi. Lær hvordan du bruger de teknologier og gadgets, der omgiver os hver dag, og lær, hvordan du finder interessante ting på Internettet.