
Edmund Richardson
0
2201
326
På trods af nogle frygt for, at digitale brætspil erstatter den rigtige ting, er alt hvad jeg kan se, punkter i den anden retning. Faktisk vil jeg sige så langt som at sige, at fysiske brætspil generelt oplever en dyb genopblomstring og stigning til berømmelse, og at dette ikke i nogen ringe grad skyldes teknologiens indflydelse.
Her er fire grunde til, at jeg tror, at teknologi faktisk er, forbedring brætspilsamfundet.
Digital konvertering af klassiske spil
Mens en session af Catan på din iPad er meget sjov, og der er en hel del gyldige grunde til, at det på mange måder er bedre end et rigtigt brætspil, er det i sidste ende begrænset med hensyn til både spillerum og manglende følelsesmæssig reaktion på taktil stykker. At spille med kun to spillere på en iPad er en ganske intim oplevelse i sig selv, mere er bare ubehageligt og upraktisk. Det åbenlyse svar er så, at indtil vi har iPad-størrelse i størrelse (Microsoft Pixelsense né Surface, nogen?), ægte gruppespil vil være begrænset til de fysiske versioner.
Så er der spørgsmålet om en følelsesmæssig forbindelse, mange spillere har med de fysiske brikker - den taktile oplevelse: at lægge et kort på brættet er ikke det samme som at trække og droppe en 2D-repræsentation af det; ligesom at opbygge en virtuel Lego ikke er så sjov som den rigtige ting (dog måske er Minecraft kommet foruroligende tæt).
Nej, jeg tror ikke den blotte eksistens af digitale versioner truer originalerne. Tværtimod tjener det nøjagtigt det modsatte formål; fremme dem.
Introduktion af nye brugere til hobbyen
Brætspil som Monopol er verdensberømt, men de fleste spillere, jeg kender, ville overveje dem fast i den nedre ende af kvalitetsskalaen. Faktisk rangerer BoardGameGeek i øjeblikket Monopol på 8149:e position - hvilket betyder, at der er 8148 bedre spil derude.
For den gennemsnitlige familie kan eurogame klassikere dog lide Catan, Agricola eller Billet til ride er for det meste ukendt territorium; Derfor er det afgørende at bringe disse spil til det store publikum af digitale verdensplatforme. Jeg vil satse en stor andel af mennesker, der spiller disse digitale versioner, faktisk ikke har nogen idé om, at et fysisk spil også er derude; men når de køber deres første fysiske Catan-kasse, åbnes en hel verden for dem. Ikke kun det, men deres venner og familie trækkes ofte også ind.
Oprettelse af mediemuligheder og hævelse af profilen for fysiske brætspil
Med WordPress kan du udtrykke dine skriftlige ønsker til verden, og e-bog-selvudgivelse er let med Amazon Kindle Direct. Enhver med en mikrofon eller videokamera kan endda producere deres egen multimedie 'podcast' (som jeg selv sammen med Dave LeClair og Justin Pot i vores ugentlige Teknologilek-tech-nyheder runde op og diskussioner - advarsel, sprog for voksne).
Derfor glæder jeg mig over at se sådanne podcast-projekter med høj produktion som TableTop, forkæmpet af ingen anden end teen-skuespiller (Star Trek: The Next Generation, Stand By Me), der blev nørdkult Will Wheaton. Det er et fantastisk godt lavet show, der introducerer spil og typiske play-sessioner; det glamoriserer hobbyen, og det kan kun være en god ting. Overveje; hvis han havde kastet ideen op på et kabelnetværk, ville den have været latter; men her er det, enormt succesfuldt med en dedikeret fanbase, der driver salg af brætspil og meget underholdende.
Tilvejebringelse af finansiering til nye brætspil
Endelig, i en niche som brætspil, er det utroligt vanskeligt at få et nyt spil derude; den fysiske karakter af brætspil betyder, at du ikke blot kan coble noget sammen og frigive det på YouTube, du har faktisk brug for at lave bitene og stykkerne. Tidligere ville dette betyde at lave en papirversion, så måske gøre et lille løb af en kortlagerversion, så måske hvis du virkelig er heldig at blive hentet af en stor udgiver.
Nu er Kickstarter og IndieGoGo der for at yde tilskuerne finansiering, hvilket giver dig en global rækkevidde til potentielle kunder og fuldstændigt omgår traditionelle udgivelseskanaler. Jeg har faktisk finansieret et par brætspil på Kickstarter, fra det frenetiske mad- og landbrugspil Farmageddon, til Zombies miniatyrspil Zombicide, og for nylig Freshbiz - et spil designet til at undervise i færdigheder i entreprenørerne, som virkelig har brug for finansiering lige nu for at nå deres mål så gå venligst hjælp dem ud!
Så jeg håber, du kan se, hvorfor traditionelle brætspil ikke rigtig trues overhovedet af digitale versioner. Kan du tænke på andre måder, hvor fysisk brætspil drager fordel af teknologi? Er du en stor bestyrelsesgamer? Fortæl os det i kommentarerne!
Billedkredit: Nybyggere af Catan af gadl