5 fantastiske ting om skæbnen, der vil sprænge dig væk

  • Gabriel Brooks
  • 0
  • 4985
  • 546
Reklame

Destiny, den kommende massivt multiplayer-shooter fra Bungie, er kun få måneder væk. Spillets frigivelse markerer kulminationen af ​​et projekt, der har været mange år i skabelsen, og som blev bygget nyt fra bunden af; endda 3D-motoren er en avanceret, intern produktion. Min erfaring med alfa har overbevist mig om, at dette vil være det spil, der definerer “next-gen” gaming - og her er hvorfor.

Verden er smuk og sømløs

Bungie har som studio altid forsøgt at skubbe grænserne for hvad der er muligt med spilverdener. Dette var sandt allerede før glorie; studiet Myte franchise, der blev frigivet i 1997, omfattede delvist deformerbart terræn, taktisk meningsfulde vejreffekter og realistisk fysik. Bungie formåede at tilbyde disse funktioner i et spil, der anbefalede en 90 MHz processor og kun seksten megabyte RAM. Dagens konsoller tilbyder naturligvis studiet langt hurtigere hardware at arbejde med, og de bruger det til fuld effekt.

Verden af Skæbne, når du indtaster det, er det helt problemfrit. Trækafstanden ser ud til uendelig (selvom det naturligvis af tekniske grunde ikke kan være det), og der er ingen belastningstider mellem områder i en bestemt mission, selvom en mission kan spænde over flere niveauer. Kun et par andre spil har opnået en lignende bedrift, og de fleste, der kan hævde det, er kun begrænset til pc'en. MMO'er til konsollen 5 Oprindeligt Premium MMO-spil, der nu er gratis at spille [MUO Gaming] 5 Oprindeligt Premium MMO-spil, der nu er gratis at spille [MUO Gaming] Det er svært at sige, hvor spilleindustrien er på vej, men freemium-spil er sandsynligt spiller en stor rolle i det. Hvor traditionelle spil beder om dine tres dollars foran, tager freemium-spil deres ... tvinges generelt til at stole på zoner, hvilket gør belastningsskærme til en almindelig forekomst.

Spillere kommer ind og forlader verden problemfrit også, i det mindste i spillets efterforskningstilstand. Mens du kan parre dig sammen med en “Fireteam” af venner, vil du også møde fremmede tilfældigt - selvom du allerede har et ildspids. Denne taktik giver fornemmelsen af ​​en traditionel MMO, men negerer de overfyldte problemer, der kan ødelægge dem.

Episke chefkampe, som alle kan nyde

Jeg har spillet en masse MMO'er. Det betyder, at jeg har brugt meget tid på at dræbe ti kyllinger og returnere deres rum til Roger Chickwringer i bytte for ti guld og tre kyllingesæler. Denne slags kedelige, gentagne gameplay er genrenes bane, og spillere med lidt tålmodighed (eller respekt for deres tid) springer lige fra det.

Destiny løser imidlertid endelig dette problem ved at give spillerne et seriøst, udfordrende indhold helt fra begyndelsen. Den første “strejke” mission i alpha, der dybest set er en 3-spiller fangehull, kan indtastes på niveau seks og har to enorme boss kampe, den ene mod en mekaniseret edderkop-tank, den anden mod en kæmpe flydende fremmede orb. Begge er lange, udfordrende møder på niveau med raidindhold i nogle MMO'er, omend i mindre skala.

Dette indhold er heller ikke begrænset til strejker. Der er også tilfældige begivenheder i efterforskningskort, der udfordrer spillerne til at besejre en oksekød, skræmmende modstander inden for en begrænset tidsramme. En særlig mindeværdig udfordring blev kæmpet mod den samme edderkoppetank fra strejkemissionen, men i en større, mere åben slagmark. Mit brandteam opnåede i samarbejde med nogle fremmede, der automatisk kom ind i spillet, en hjerteslagende sejr med kun få sekunder til rådighed, og ingen af ​​os var over niveau 5.

Dine fjender kan være smartere end dig

Et andet problem med MMO'er, og endda spil med betydelige rollespilende elementer som helhed, er fjendens AI 7 fantastiske websteder til at se det seneste inden for kunstig intelligensprogrammering 7 fantastiske websteder til at se det nyeste inden for kunstig intelligensprogrammering Kunstig intelligens er endnu ikke HAL fra 2001: The Space Odyssey ... men vi kommer forfærdeligt tæt på. Sikker nok, en dag kan det ligne på sci-fi-potboilere, der bliver udslettet af Hollywood…. Også selvom Borderlands, som ikke er en vedvarende verden, kæmpede for at give solid AI. Udviklere ser ud til at frygte, at smarte fjender får karakterprogression til at føle sig mindre relevant og undergrave en søjle med rollespil.

Bungies oplevelse af at opbygge Halo, som er kendt for fremragende fjende AI, giver naturligvis studiet et andet perspektiv. Fjender undviger, væver, går videre og falder intelligent tilbage. De bruger dækning til at regenerere skjolde, hvis de har dem, og tryk på de angriber, når du er i en ulempe.

Jeg var især imponeret over edderkoppetankernes opførsel, som er bevæbnet med flere magtfulde, men uhåndterlige våben. Under en strejkeopgave opdagede jeg et sted, hvor jeg kunne hænge ned og skyde tanken uden at tage returbrand på grund af vinklen på tankens tårn. Til min overraskelse forstod tanken, at den ikke kunne ramme mig og opgav hurtigt, men vendte opmærksomheden tilbage på mig, da jeg nåede en mere udsat position. De fleste MMO'er har AI, der ikke engang kan forstå begrebet kiting, så Skæbne er et stort spring fremad til sammenligning.

Ser spiffy fra dag ét

Min Final Fantasy XIV karakterens højeste niveau er tyve, og i de fleste håndværk er han niveau 15 eller derunder. Som du måske forventer, ser han ud som en bolle. Mens han udformer, bærer han nogle groft syede tunikaer og måske måske ikke er i stand til at udstyre bukser. At kæmpe i det mindste giver ham chancen for at sætte rustning på, men hans kløfter får ham til at se ud, som om han bærer en rygstræk over sine klemmer, og hans bryststykke ligner papirmasse. Dette er den frygtede klovnedrakt, en underlig sammensmeltning af genstande, der plager mange lavt niveau RPG-tegn.

Skæbne¸ igen, trinvis et klassisk genreproblem på den mest åbenlyse måde muligt; ignorerer det. Din karakter vil se fantastisk ud, den dag han eller hun sætter foden på Jorden og vil fortsætte med at se fantastisk ud, efterhånden som du skrider frem. Bungies erfaring med at designe sci-fi rustning til glorie serien lønner sig her og resulterer i en massiv række udseende at vælge imellem, uanset hvilken af ​​de tre klasser du beslutter at spille.

Det er ikke at sige, at du ikke kan opgradere din æstetik. Spillet vil indeholde en bred vifte af farvestoffer, mærkater og andre tilpasningsmuligheder til tegn på højt niveau med penge at brænde. Du vil stadig drømme om den dag, du kan opnå Nemlig hvad du ønsker, men du ser ikke ud som en fjols i mellemtiden.

Fyr. rumskibe.

Efterbehandling Destinys tutorial fører dig tilbage til dit rumskib. Dette var lidt af en overraskelse for mig. Mit skib? “Hellig crap, jeg har en rumskib?” var min første tanke, efterfulgt af kort “Det er fantastisk!”

Hvorvidt disse skibe har deres interne plads repræsenteret i spillet er ikke klart (de gjorde ikke i alfa, i det mindste) men også lidt ved siden af ​​punktet. Det faktum, at du får et rumskib, der er det største science fiction-stjerneskib? Hvilket er det største science fiction-stjerneskib? Hvis du og dine kammerater konstant krangler om størrelsen på stjerneskibe, afslutter dette praktiske snyderegat beslutsomt slutningen. uanset detaljen er et vidnesbyrd om skalaen Bungie skyder efter. Du kan gå, hvor du vil, når du vil.

glorie antydede til et bredere univers, men det var i sidste ende et lineært kampagneskyd, der ofte fandt sted inden for et begrænset rum. Skæbne er anderledes. Du kan vælge, hvor du vil hen, og hvad du vil gøre, og disse valg er ikke begrænset til overfladen af ​​en bestemt planet. Et af multiplayerniveauerne i alfa fandt sted på månen, for eksempel komplet med en indlæsningsanimation, der afbildede et hyperspace-spring til det (og tilbage til jorden, når du var færdig).

Bungie har klart til hensigt at lave det Skæbne et spil, der spænder over hele solsystemet, og dit rumskib er dit adgangskort med fuld adgang.

Konklusion

Skæbne er et enormt lovende spil, der slår ned mange MMO-forudsætninger og smeder sin egen, unikke sti. Jeg nød hvert øjeblik af min tid med alpha og kan ikke vente på den fulde udgivelse. Dette kan faktisk være spillet der til sidst ødelægger forankrede ideer om, hvordan et massivt multiplayerspil skal spille og indånde tiltrængt innovation i genren.




Endnu ingen kommentarer

Om moderne teknologi, enkel og overkommelig.
Din guide i en verden af moderne teknologi. Lær hvordan du bruger de teknologier og gadgets, der omgiver os hver dag, og lær, hvordan du finder interessante ting på Internettet.