
Harry James
0
2634
376
Mobilspil er normalt ikke god kunst. Det er ikke til at sige, at de ikke er sjove - Flappy Bird Den korte historie om Flappy Bird [Weird & Wonderful Web] The Short Story Of Flappy Bird [Weird & Wonderful Web] Få mobile spil går ind i den kollektive bevidsthed af mainstream i vejen Flappy Bird har gjort. Det går over i Internet-folklore, men disse videoer hjælper med at bevare dens viralitet. og Super Hexagon Bliv retro med Super Hexagon: Et mind-bending Rhythm Game til Android Getting Retro med Super Hexagon: A Mind-Bending Rhythm Game til Android Dette er sandsynligvis det sværeste spil, du kommer til at have på din telefon. er underholdende. Disse spil er gode til at udfylde de tomme timer i dit liv. Stadigvis, hvis The Last Of Us er filet mignon, er mobile spil osteboller. De er hverken mindeværdige eller særligt bevægelige.
Efterhånden som tiden er gået, er der kommet en håndfuld titler op, der går lidt længere, og det lykkes at kombinere et berøringsorienteret brugergrænseflade med kunst og historiefortælling for at give en oplevelse, der er lidt mere meningsfuld. Hvis du er træt af at spille endnu en flappy fuglklon 3 Flappy Bird Clones til Android, der faktisk er store 3 Flappy Bird Clones til Android, der faktisk er stor Problemet med Flappy Bird kloner er, at der er lige så mange af dem, og mest af dem er almindelig forfærdelige. (lad os være ærlige, ingen vil gøre det bedre end Maverick Bird), læs videre.
SuperBrothers: Sword & Sworery EP
Pixelkunst er blevet udført ihjel - i det mindste var det, hvad jeg troede, før jeg spillede Sword & Sworery, et tap and drag-eventyrspil oprettet af Capybara Games. De fleste spil med pixelkunst bruger det for at undgå at skulle skabe reelle aktiver, og det ender generelt med at se billigt ud. Sworery er det bedste eksempel på det medium, jeg nogensinde har set. Spillet har en samlet æstetik, en stram farvepalet og mere atmosfære, end du kan ryste en god størrelse på. Spillets verden er frodig, detaljeret og tigger om at blive udforsket.
Så er der lydsporet. Sammen med at være et videospil, fungerer titlen også som et konceptalbum af elektronisk musik (derav “EP”). Partituret, der er komponeret af singer-songwriter Jim Guthrie, blander chiptunes med moderne rock-synthesizers og orkesterstrengere. Soundtracket bidrager til den ensomme, sjæle atmosfære af spillet, og det ville ikke være det samme uden det.
Dette spil er finurligt. Det er det quirkiest. Som Twin Peaks quirky. Karaktererne kommunikerer i en nonchalant blanding af høj fantasi og bro-speak. Du kan læse din hunds sind. Fortælleren har på sig en dragt og omtales som 'Arketypen.” Nogle begivenheder i spillet er dikteret af faser af månen.
I det store og hele er dette ikke en dårlig ting. Spillet har en skæve personlighed. Der er dog bestemte øjeblikke, hvor det går for langt. At ikke give spilleren nogen vejledning i gåderne bliver gammel hurtigt, ligesom den målløse backtracking, der ofte er nødvendig, mens du finder ud af, hvad de skal gøre. Hvis du sidder fast i dette spil, skal du bare se op for et gennembrud. Det er ikke dig, det er dem.
På en meget pænere note bruger spillet roterende enhed til et par gameplayformål, herunder kamp ind og ud af kamp. Dette er cool, men rotationsdetekteringen er virkelig følsom, og jeg fandt, at jeg flippede ind og ud af kamp hver gang jeg skiftede på min sæde. Denne mindre irritation stiger til niveauet for ægte frustration netop fordi spillet er så fordybende.
Købe: iOS & Android - $ 4,99
Godus
Godus er et gudsspil i civilisationsstil fra indie-studio 22cans, der blev sparket i gang i 2012 og trækker mere end $ 700.000 til finansiering af dens udvikling.
Spillet er bygget op omkring en ny terrænskulpturmekaniker, der lader dig trække gennem jordlagene for at skabe levesteder for dine små tilbedere og hjælpe dem med at udvide og krydse havet.
Godus sport ren visuals og et attraktivt tag på den lav-poly æstetik. Det spiller godt, og du kan miste timer efter det, ved at gå tabt i cyklen med udvidelse og ressourceindsamling. Gameplayet er ikke dybt, men det rammer de rigtige hedonic knapper.
Når det er sagt, skal du være forsigtig med at finde anmeldelser, fordi folk had det her spil. Ikke bare lidt - meget. Den primære klage er, at spillet er “Gratis at spille.” Med andre ord, mens spillet er gratis, er dets grundlæggende spil bygget omkring mikrotransaktioner. Dette er ikke et spørgsmål i sig selv. Et udvalg af de bedste Steam-spil, der er gratis at spille, Et valg af de bedste Steam-spil, der er gratis at spille, Indholdsleveringsservice Steam er en rigtig pengespinner for Valve, der beder udgivere som EA til vige væk fra det i jagt på deres eget system. Det betyder ikke, at der ikke er et par gratis perler ... - Team Fortress 2 er et af mine yndlingsspil og finansieres helt af mikrotransaktioner. Spørgsmålet er, om udviklerne er villige til at gøre spillet værre for at gøre in-game-transaktionerne mere rentable.
I Godus løber spillere regelmæssigt over barrierer, der forhindrer dem i at komme videre uden ventetid i realtid, eller synke 20 dollars i spillet for at springe ventetiden over. Opfordringerne til at bruge rigtige penge, når du løber tør for ressourcer, føles rovdyr - værre, de bryder spillets ellers uberørte æstetik.
Ligesom arkade skabe i yore, der er konstrueret mere til bilking kvartaler ud af børn end at være sjov, freemium-modellen grundlæggende økonomi vil ødelægge spil, hvis du lader det, og Godus har symptomer på sygdommen.
Noe af vreden skyldes, at Godus var en Kickstarter-titel, og dens tidlige udvikling blev finansieret af støtte fra donorer. Der har også været noget kerfluffle over spillets manglende opfyldelse af den lovede skala, manglende opfyldelse af sine Kickstarter-strækningsmål og generelle forsinkelser. At sige det mest mulige, jeg kunne sige om dette spil: Da jeg fandt ud af, at Peter Molyneux var involveret, gav det pludselig perfekt mening.
Kickstarter-bagmændene til dette spil har al ret til at blive forstyrrede. Jeg tror dog, at hvis du tager spillet på egen fortjeneste, er det stadig temmelig underholdende. Ja, freemium “funktioner” er irriterende, men spillet er sjovt på trods af det. Det er ikke Civ 5, men det kan bestemt strømme dig over en lang flyvning.
Hent: iOS & Android - Freemium
Limbo
Limbo er en mørk, surrealistisk puzzle-platform og veteran fra mange ydmyge bundter. Den faldt for nylig på Android, og hvis du ikke har spillet den, er dette en god undskyldning.
Limbo følger udviklingen af et lille barn gennem en svag, stille verden, der vender mod farer, herunder bånd af vildtbørn, kolossale edderkopper, bjørnefælder, drukning og elektrokution. Spillet glæder sig over en pervers glæde ved at myrde sin hovedperson på en række brutale måder, gjort mere foruroligende ved deres minimale, silhuetbillede.
Næsten ethvert element i udførelsen af Limbo er tonehøjde perfekt. Den subtile, uhyggelige score formidler en overraskende række humør. Kunsten er subtil og stemningsfuld, og stort set hvert skærmbillede, du kan tage i dette spil, ligner et maleri. Fysikopgaver er godt designet, og objekterne ser ud til at have vægt. Spillet føles håndgribeligt, og i nogle tilfælde drypper bogstaveligt talt med atmosfære.
Limbo er nogensinde min favorit platform, og jeg kan ikke anbefale det stærkt nok. Det er vidunderligt, og du skal spille det med det samme.
Som et mobilt spil fungerer mekanikken stort set - selvom svejsemekanikerne (til at opbygge momentum på gynger og hoppe) føltes 'bløde' og var udfordrende til tiden. Dette gjorde nogle af gåderne mere frustrerende end de skulle være. Limbo har altid kæmpet fra flydende platformmekanik, og overgangen til mobil har ikke hjulpet noget.
Købe: iOS & Android - $ 4,99
Ulven blandt os
The Wolf Among Us er et peg-og-klik-eventyrspil med et middeludseende i øjet og knoketatoveringer.
TWAU er et produkt af Telltale Games. Jeg er stadig ikke hundrede procent klar over, hvad der skete med Telltale. De tilbragte år med at fremstille middelmådige eventyrspil baseret på populære franchiser. Så gjorde de det “De vandrende døde”, og overgik uden advarsel til at være et firma, der fremstiller fantastisk eventyrspil baseret på populære franchiser.
Ulven blandt os, sand til form, er en fantastisk peg og klik-eventyrspil, der sætter spillere i skoene fra Bigby Wolf, sheriffen fra et indvandrergruppe af magiske væsener, der bor i hemmelighed i New York City. Hvis det lyder som et børns spil, kan du ikke have mere forkert. Dette spil fylder temmelig dybt ned i dybden af menneskelig (og ikke-menneskelig) fordervelse og er ikke passende for børn. I løbet af sin ti-timers ish-spilletid udvikler spillet sig til en overraskende nuanceret skildring af livet under et korrupt system og udfordringen med at afbalancere dine personlige og professionelle forpligtelser.
Flere af Telltales tidligere spil valgte også en tegneserie-æstetik, men TWAU er den første, der sømmer den. Dette spil er smuk. Det visuelle egner sig også godt til en lille skærm. Hvert skærmbillede ligner et tegneseriepanel, og karakterens ansigter, selvom de ikke er fotorealistiske, formidler en overraskende mængde følelser og nuance. Spillet kører også godt på min LG G2, så alle med en opdateret telefon skal være klar.
Mens TWAU blev udviklet som et pc-spil, fandt jeg, at kontrollerne gav meget mere mening på en berøringsskærm 5 Mobilspil med fænomenal Berøringsskærmskontrol 5 Mobilspil med fænomenal Berøringsskærmskontrol Spil på Android og iOS fortjener berøringsskærmskontroller lavet til en berøringsskærm - ikke portet fra en gamepad. Disse fem spil bruger berøringsskærmen til fulde. . Det meste af gameplayet består af at navigere i dialogtræer og tappe på objekter i miljøet for at få Bigby til at gå og se på dem, hvilket fungerer fint på begge platforme.
Kampen i spillet håndteres via en række scriptede hurtigbegivenheder og miljømæssige spørgsmål, som er meget mindre besværlige på berøringsskærmen. Spillet er et imponerende eksempel på en mobil port, der drager fordel af det nye medium.
Købe: iOS & Android - $ 14.99 + gratis demo
Monument Valley
Monument Valley er et puslespil oprettet af indie-udvikleren ustwo studios. Verden har form af en pastelfarvet M.C. Escher-tryk med fremmede geometrier og optiske illusioner, der spreder sig hen over skærmen.
Spilleren styrer en lille pige, da hun løste geometri og logiske gåder for at komme vej fra monument til monument. Da spillet ses fra et isometrisk perspektiv, kan du gå på ortogonale overflader og udnytte optiske illusioner og umulige stier for at komme fra sted til sted.
Historien er minimalistisk, men hjælper med at opbygge den følelse af undring, der kendetegner spillet. Det visuelle og lyddesign er ligeledes rent og elegant. Dette er, hænderne ned, det smukkeste spil på denne liste.
Når det er sagt, har det et par alvorlige mangler. For det første er det på den lette side, hvilket er en skam, fordi dens mekanik er rig nok til at skabe nogle rigtige hjernevridninger, hvis udviklerne havde forfulgt den vinkel. For det andet er det kort. Du kan afslutte det på en eftermiddag, hvis du ikke holder op med at værdsætte det smukke niveau. $ 2,00 DLC Forgotten Shores hjælper med at få længden op, men det er stadig mere en snack end et måltid.
Statistikken, som udviklerne frigav ved oprettelsen, viser, at Forgotten Shores koste næsten lige så meget som basisspillet at udvikle: $ 549.000 vs. $ 852.000. Dette ser ud til at understøtte ideen om, at på grund af detaljen og kunstnerskabet i spillet gik det meste af udviklingsomkostningerne til skabelse af kunst og ikke udvikling af mekanik. I modsætning til Antichamber eller Portal kan dette spil ikke blot rekombinerer gamle aktiver for at skabe nyt indhold. Stadig er kortheden skuffende og er det stærkeste argument mod at samle dette ellers fremragende spil.
Købe: iOS & Android - $ 3,99 + $ 2,99 udvidelsespakke
Hvad synes du er de smukkeste spil, der findes på iOS og Android? Del dine tanker i kommentarerne!