
Lesley Fowler
0
2737
15
Det tager lang tid, store summer, og masser af dygtige og dedikerede mennesker at producere et videospil. De største titler, der er frigivet på flere platforme, har budgetter på titusinder af millioner dollars, hvor udviklere og udgivere investerer kontanter i håb om at få det hele tilbage (og mere), når spillet frigives.
Problemet er, at mange spil i årenes løb ikke har gjort noget overskud, og dette har gjort det svært for udviklere at få den kontante indsprøjtning, de har brug for, for at omdanne deres ideer til et spil, som offentligheden kan spille. Heldigvis er der et alternativ i form af crowdfunding Hvad er dine synspunkter på Crowdfunding gennem websteder som Kickstarter? [Du fortalte os] Hvad er dine synspunkter på Crowdfunding gennem websteder som Kickstarter? [Du fortalte os] Crowdfunding bliver et legitimt værktøj for opfindere, købmænd og kreative mennesker til at skaffe penge til deres varer. Vi bad om dine synspunkter på fænomenet. Crowdfunding ser ud til at fortsætte med at vokse, så vindende ... med Kickstarter og lignende, som giver en ny måde for udviklere at slå deres varer.
Kickstarter har gjort det muligt for et stort antal spil at blive udviklet, som ellers aldrig ville have gjort det fra tegnebrættet. Og det følgende er kun fem spil fra denne liste; alle, der ser fænomenale ud, og som alle skal frigives i 2014. Rul videre til det nye år ...
Projekt evighed
Hævet: US $ 3,9 mio
Udgivelses dato: Midten af 2014
Project Eternity er en isometrisk festbaseret RPG udviklet af den velkendte og respekterede Obsidian Entertainment. Selv hvis du ikke genkender navnet på udvikleren, vil du genkende nogle af de spil, som virksomheden er ansvarlig for; Neverwinter Nights 2, Fallout: New Vegas og Dungeon Siege III for kun at nævne tre.
Spillet er bestemt til at minder om nogle virkelig ikoniske RPG'er fra fortiden, med navne som Baldurs Gate, Icewind Dale og Planescape: Torment nævnt som inspiration. Indstillingen er en splinternyt fantasierigdom, hvor spilleren kontrollerer en meget tilpasset hovedperson.
Star Citizen
Hævet: USD 2,1 mio
Udgivelses dato: Sen 2014
Star Citizen er et massivt ambitiøst projekt fra Chris Roberts, en spiludvikler af nogle omdømme, der er mest berømt for Wing Commander-serien. Spillet er en rumhandels- og kampsimulator med et ret heftigt budget knyttet til det. Heldigvis sikrede en meget succesrig crowdfunding-indsats (på Kickstarter og derover) spillet frigivelse.
Der vil faktisk være to forskellige elementer i spillet: Star Citizen, der er sat i et vedvarende MMO-univers, og Squadron 42, der omfatter en single-player-kampagne med co-op multiplayer som en mulighed. Dette komplekse projekt er beregnet til at bevise, at der er efterspørgsel efter mere end bare casual og mobile spil.
Dreamfall-kapitler
Hævet: 1,5 millioner dollars
Udgivelses dato: Sen 2014
Dreamfall Chapters, eller Dreamfall Chapters: The Longest Journey, for at give spillet sin fulde titel, er en efterfølger til The Longest Journey og Dreamfall: The Longest Journey. Som du måske har bemærket, at der er en fælles tråd her, som antyder, at du bliver nødt til at blive investeret i serien for at få mest muligt ud af dette spil.
Kapitler vil indeholde store 3D-miljøer, som afspilleren skal krydse og udforske. I stedet for at fokusere på kamp eller stealth handler denne titel om historien og løsningen af gåder. Dreamfall Chapters har en lineær historie, der skal vare den gennemsnitlige spiller omkring 10 timer.
Elite: farligt
Hævet: 1,5 millioner dollars
Udgivelses dato: Tidlig-2014
Elite: Dangerous er opfølgeren til det banebrydende epos Elite, et spil, der var en åbenbaring ved frigivelsen i 1984. Den originale Elite blev lavet af David Braben og Ian Bell, og Braben har forsøgt at få en moderne version finansieret for nogle tid. Crowdfunding via Kickstarter gav ham mulighed for endelig at realisere den drøm.
Spillet vil fortsætte traditionerne i franchisen og være en rumhandelssimulering med et stort univers at udforske. Nogle elementer i spillet er blevet besluttet af dem, der lovede deres støtte (og penge). Elite: Dangerous forventes frigivet 30 år efter, at originalen debuterede på BBC Micro.
Ødelagt alder
Hævet: USD 3,3 mio
Udgivelses dato: Tidlig-2014
Broken Age startede livet som Double Fine Adventure, hvor spillet ikke engang havde en titel på det tidspunkt, det optrådte på Kickstarter. På trods af denne mangel på detaljer lovede mere end 87.000 ivrige spillere deres støtte, hovedsageligt fordi en bestemt Tim Schafer, der var ansvarlig for Grim Fandango, The Secret Of Monkey Island og Psychonauts, var den mand, der bad om pengene.
Spillet har udviklet sig under udviklingen til et peg-og-klik-eventyr (forventede du noget andet?) Med en ung dreng og en ung pige, hvis historier spilleren konstant skifter mellem. Drengen bor alene på et rumfartøj, mens pigen prøver at undgå at blive ofret til et monster. Det lyder alt sammen meget Tim Schafer.
konklusioner
Kickstarter og dets crowdfunding-brødre er en Godsend for både spillere og udviklere, der skaber titlerne til dem at spille. Ouya Lær alt om Ouya, $ 99-spilkonsollen Lær alt om Ouya, $ 99-spilkonsollen demonstrerede, at selv en ny spilkonsol kan finansieres helt ud af de penge, der er pantsat af offentligheden. Hvilket er trods de problemer, Ouya har været besat af, fænomenal.
Hvilke af disse titler, hvis nogen, er du glade for at spille i 2014? Pantede du penge for at hjælpe nogen af dem med at udvikle sig i første omgang? Tror du Kickstarter er en god måde for skabere (af alle slags) at gøre deres ideer til virkelighed? Når alt kommer til alt er nogle ideer blevet til meget succesrige Kickstarter-kampagner 5 af de mest succesrige Kickstarter-projekter nogensinde 5 af de mest succesrige Kickstarter-projekter Ever Kickstarter har utvivlsomt ændret verden, hvilket gør det muligt for regelmæssige Joes at finansiere udvikling og produktion til kreative projekter, der interesserer dem. mens du hjælper de kreative typer med at omgå de typiske venturekapitalister, dyre banklån eller sjæleødeleggende…. Fortæl os dine tanker i kommentarfeltet nedenfor.