
Mark Lucas
0
4978
927
Hver generation af videospilkonsoller har tendenser, der dukker op. Dette er ting, der starter med en udvikler, og derefter er snebold ude af kontrol, når flere og virksomheder henter dem og kører. Med den originale PlayStation så vi stigningen i joysticks. Med Super Nintendo 5 Great SNES RPGs Online & Hvordan man spiller 5 Great SNES RPGs Online & How to Play Gaming er det bestemt ikke, hvad det plejede at være. Jeg har ikke rørt ved en konsol siden PlayStation 2 dage, og jeg tror ikke, du nogensinde vil være i stand til at overbevise mig om at købe en ny nogensinde ... det handlede om den massive, spredte RPG.
Denne generation var ingen undtagelse. Faktisk ser det ud til, at der faktisk er flere tendenser fra syvende generation end nogen tidligere tid i historien. Nogle observerbare tendenser er mindre og ændrer kun visse genrer af spil, men andre er så massive, at det former selve retningen, hvor videospillverdenen går mod. Mange af disse fortsætter med at overføre PlayStation 4 PS4 vs Xbox One: 5 grunde til at købe PS4 PS4 vs Xbox One: 5 grunde til at købe PS4 E3 2013 markerede det øjeblik, hvor den næste generation virkelig begyndte, med alle tre kandidater - PlayStation 4 (PS4), Xbox One og Wii U - afsløret fuldt ud. Wii U er allerede på ... og Xbox One PS4 vs Xbox One: 5 grunde til at købe Xbox One PS4 vs Xbox One: 5 grunde til at købe Xbox One Dette års E3 føltes næsten som om det var forbi, før det begyndte. Selvom konferencen varer i dage, fremsatte både Microsoft og Sony deres meddelelser, før dørene åbnede, og viste ikke kun hardware, men også ..., hvilket betyder, at vi fortsat vil føle deres virkning i årene fremover. Uanset om du kan lide dem eller ej er et spørgsmål om præference, men de er her for at blive, i det mindste i en overskuelig fremtid.
Bevægelseskontrol
Da Wii ramte, opfattede mange spillere det som bare en gimmick, og for Nintendo var det slags, da virksomheden rykkede væk fra inputmetoden med de manglende Wii U 6 ting at gøre med din Wii U mens de ventede på nye spil 6 ting at gøre med din Wii U, mens jeg venter på nye spil, må jeg indrømme, at Nintendo Wii U, selvom jeg elsker det, ikke har gjort det så godt, som jeg havde håbet. Problemet er enkelt. Spil - der er ingen! Alle de vigtigste udgivelser I (og…. Imidlertid sprang Sony og Microsoft begge om bord så hurtigt som muligt, med Sony introducerede Move og Microsoft the Kinect. Fremover satser Microsoft stærkt på sin bevægelseskontrolindgang, pakker den med hver eneste Xbox 1. Selvom virksomheden bakkede op med at kræve, at konsollen fungerer, er det stadig klart, at det er her for at blive, i det mindste for den næste generation.
Bevægelseskontrol-dille var faktisk så kraftig, at det blødede ud i pc-spil, med enheder som Track IR og Leap Motion, der lavede små bølger i scenen. PC-spillere har en tendens til at være de mest uvillige til at acceptere forandring, så det gjenstår at se, om det virkelig får et stærkt fodfæste der, men uanset, bevægelseskontroller rammer på en stor måde denne generation, og det vil være interessant at se, hvor de går som tiden går.
Vedvarende multiplayer-tegn
Tilbage i dagen var multiplayer-spil noget, du sprang i, spillede, og da du loggede ud, var du tilbage til begyndelsen. Dette var fint, da du havde din øgede evne til at vise for din tid, men så kom Call of Duty 4 med og ændrede alt. Spillere blev vant til at låse op våben og niveauer med erfaring, og for mange var det svært at vende tilbage til at spille bare for at spille.
For mig personligt er jeg den type spiller, der kan lide at have noget at vise for min tid, og en vedvarende karakter opnår dette. Det er grunden til, at jeg var i stand til at spille Call of Duty 4 i to år lige uden at kede mig. Mens jeg spillede, havde jeg altid noget nyt niveau eller udfordring at stræbe efter, hvilket meget savnede fra de fleste online skydere før. Siden da har næsten ethvert skydespil tilpasset et slags vedvarende system, og det har gjort genren meget sjovere.
Spillerens valg
Videospil bruges til at føre spilleren ned ad en meget defineret sti, både med hensyn til den retning, spilleren tager, og historien. Under PlayStation 2 og Xbox-generationen definerede spil som Grand Theft Auto virkelig hvad et åbent verdensspil kan gøre, og i denne generation så vi det taget endnu længere med en overflod af spil, der tilbyder spilleren muligheden for at træffe valg, der direkte ville påvirke historien om spillet. Valg eksisterede i spil før, men det blev virkelig skubbet til et andet niveau af Bioware med Mass Effect og Dragon Age.
Valg er en stor ting inden for spil, da det giver spilleren mulighed for at definere deres egen oplevelse. Spil som LA Noire og The Walking Dead gjorde virkelig det meste af denne mekaniker, så spilleren kunne ændre den faktiske afslutning af spillet baseret på hvordan de interagerer med andre figurer i verden. Med kraften i næste generation af konsoller virker det logisk, at valg bliver endnu vigtigere, da udviklere har større fleksibilitet i, hvordan de beslutter at få dem til at ske.
Indhold, der kan downloades
For ikke længe siden, da en spiller afsluttede et spil, var det det. Sikker på, du kan gå tilbage og spille spillet igen, men nogle spil har en så fin begyndelse og slutning, at der ikke er nogen motivation til at gøre det. Det er her, DLC kommer i spil, da det giver udviklere mulighed for at frigive mere indhold og sprøjte nyt liv i et spil. Dette er ikke noget nyt i pc-rummet, da ekspansionspakker har eksisteret så længe jeg kan huske, men i konsoller er det et nyt koncept, der virkelig greb fat på en stor måde i løbet af denne generation.
Hvad der startede som en metode for udviklere til at udvide deres spil, har faktisk ført til en helt ny metode til distribution til spillere. Det hele startede med, at udviklere indså, at de kan bruge den stigende bredbåndsindtrængningshastighed til at få mere indhold til gamere, og nu er det faktisk at forme, hvordan videospil sælges til forbrugere, hvilket ændrer videospilindustrien, som vi kender det.
Rise of the Indie Scene
Indie-spil har altid været der. Folk, der ikke er en del af et større udviklingshus, har altid haft ønsket om at lave spil. Forskellen mellem dengang og nu er det faktum, at de faktisk kan få spilene i hænderne på spillerne. Både Sony og Microsoft (såvel som pc'en) har omfavnet mindre indiespil på en stor måde, og som sådan har spillerne det også.
Den anden væsentligste faktor i stigningen i indiescenen er tilskudsfinansiering. Websteder som Kickstarter og Indiegogo har allerede ført til, at masser af spil ramte markedet, som aldrig ville være blevet finansieret før. Begge større konsoludviklere har forpligtet sig til indie-spil i den næste generation, og programmer som Steam Greenlight hjælper med at bringe flere spil på markedet. Indie-spil viser intet tegn på at bremse, og det hele kom virkelig i gang i løbet af den berømte syvende konsolgeneration.
Konklusion
Disse tendenser skaber videospilindustrien, som vi kender den, og de vil fortsat gøre det fremover. Uanset om du er en hardcore eller afslappet spiller, er det meget sandsynligt, at du har stødt på disse mindst en gang!
Hvilke tendenser synes du var de mest indflydelsesrige i snart at være over konsolgenerering? Tryk på kommentarfeltet nedenfor, og lad din stemme blive hørt.