5 grunde til at gå tilbage til SimCity 4 [Opinion]

  • Harry James
  • 0
  • 951
  • 195
Reklame

Bybyggeren er en genre, der næsten forsvandt i det sidste årti. Det er et offer for markedet. Bybyggere er ikke den slags flash-bang-titler, som store udgivere normalt elsker, men de er også for komplekse til, at de fleste små studioer kan tackle.

Electronic Arts vil endelig genoplive SimCity-franchisen næste år, men indtil da er der kun et par moderne muligheder, som jeg fremhævede i en tidligere artikel. bysimulatoren. Denne type spil var aldrig en stor succes sammenlignet med actionfyldte skydespil og realtidsstrategispil, men det har altid haft et sted i…. De er alle sjove spil, men SimCity 4 er stadig standarden i genren. Hvis du ikke har spillet spillet for nylig - eller * gisper * overhovedet - her er fem grunde til at affyre det.

Let ind

SimCity 4 er et simuleringsspil, men det er nej IL-2 Stumorvik. Spillet er designet til at være venligt og tilgængeligt for alle spillere. Dette er trods alt en elektronisk kunsttitel, og den blev udviklet sammen med The Sims. Der er endda en mulighed for at importere din Sims-karakter.

Hvad dette betyder er, at du finder masser af tutorials og et let sværhedsniveau, der er værd at dens navn. Selv indstillingen for medium vanskeligheder giver dig masser af penge til hurtig vækst. Du kan skrue ind SimCity 4, og dårligt, men det vil ikke være, fordi du ikke kender forskellen mellem en boligzone og en industrizone.

Spillet drager også fordel af dets alder og 2D-grafik. Du kan køre spillet på næsten alt. Det blev lavet, før widescreen-skærme var populære, dog skal du bruge en mindre finjustering for at få spillet til at se pænt ud på store skærme.

Smagstekst

SimCity-franchisen har en lang historie med informativ silliness. Jeg kan stadig huske aviserne fra SimCity 2000, et spil, jeg spillede uendeligt i min ungdom. De var sjove, men også hjælpsomme. Uden dem ville jeg have langt mindre viden om, hvad der skete i min by.

SimCity 4 forbedrer faktisk konceptet ved at introducere et lille vindue, der viser en række forskellige problemer, som de vises. Nogle er fjollede ikke-problemer, der er beregnet til at lette spillet. Andre er ros for de ting, du får ret. Og et par er alvorlige problemer, der skal løses, hvis du vil have din by til at vokse.

Denne tilsyneladende mindre funktion er en af SimCity 4største fordele i forhold til mange mere moderne bybyggere. Når du skruer fast SimCity 4, du har normalt en god ide hvorfor, fordi spillet fortæller dig. Det vil endda lede dig til det nøjagtige kryds, der er tilstoppet eller det nøjagtige kvarter med for meget kriminalitet.

Konstant udfordring

Mængden af ​​information gør spillet imidlertid ikke til en cakewalk. Den generelle aftale blandt fans af serien er den SimCity 4 er, under det venlige ydre og boksekunst, et temmelig hardcore spil. Men udfordringen kommer ikke fra at finde ud af problemet. Det kommer fra at finde ud af, hvad man skal gøre ved det.

At sidde og nyde din by lyder godt for nogle spillere, jeg er sikker på, men det betyder ikke meget for et spil. Den nyere by XL er et godt eksempel. Denne titel er smuk og giver mulighed for vidunderlige byer, der er fulde af interessante bygninger. Men jeg blev kede af det, og de fleste anmeldere udtrykte lignende uinteresse. Det var bare for let, og at stirre på din bys skyline er kun interessant så længe.

SimCity 4 er svært. Dine første fem byer vil sandsynligvis blive ude af stand eller gå konkurs. Det kan være skuffende og frustrerende, men det giver dig også en grund til at prøve igen. Der er altid en ny strategi at prøve.

Falske realisme

Der er en masse ting man kan lide ved SimCity 4, men dets største gennemførelse dets realisme. Spillet abstraherer bystyring på mange måder, men disse abstraktioner gør ikke spillet føles gennemsigtigt. I stedet får de det til at føle sig som en nøjagtig afspejling af det virkelige liv.

En situation fra mit nylige spil er et glimrende eksempel. Jeg byggede en ny by med fokus på boligområder i høj tæthed med høj værdi. Disse bringer flere skattedollar ind uden at optage mere plads.

Højere tæthed betyder dog mere efterspørgsel på veje, og efterspørgselsmængden bragte mig væk. Jeg opdagede, at mit layout var ineffektivt, så jeg var nødt til at sprænge nogle boligkvarterer og udvide gaderne til veje - et dyrt udviklingsprojekt. Jeg var også nødt til at øge tjenesterne og begynde en metro bus service. Inden jeg vidste det, var omkostningerne ude af kontrol, og min plan begyndte at falde fra hinanden. Jeg måtte beskæftige mig med høj trafik i flere år i spillet, før jeg havde penge til at løse problemet fuldstændigt.

Dette er de problemer, som virkelige byer står overfor, og det er de problemer, du står overfor SimCity 4. De er vanskelige, men de føler sig virkelige, og at spille spillet kan give dig mere respekt for de udfordringer, som virkelige byplanlæggere står overfor.

Det er stadig det bedste

Der har været nogle populære bystyringsspil af forskellige typer siden den sidste titel i SimCity-franchisen. Nogle af dem er ganske gode. Jeg er især glad for Dawn Of Discovery og dens økonomiske model, der fokuserer på efterspørgslen efter visse varer.

Ikke desto mindre er der ingen tvivl om det SimCity 4 forbliver spillet at slå. Det er en perfekt balance mellem tilgængelighed, udfordring og sjov. Dawn Of Discovery føles stump og for abstrakt, mens begge dele Byer XL og Tropico er lidt for nemme.

Det nye spil i franchisen, der blot kaldes SimCity, bliver frigivet i 2013. Det ser lovende ud indtil videre, men SimCity 4 er den standard, den vil blive sammenlignet med. Jeg misunder ikke udviklerne, der prøver at få det.

Åh, og hvis du beslutter dig for at hente spillet efter at have læst denne artikel, skal du sørge for at købe Deluxe Edition. Det inkluderer det vidunderlige Myldretid udvidelse.




Endnu ingen kommentarer

Om moderne teknologi, enkel og overkommelig.
Din guide i en verden af moderne teknologi. Lær hvordan du bruger de teknologier og gadgets, der omgiver os hver dag, og lær, hvordan du finder interessante ting på Internettet.