5 grunde til, at Guild Wars 2 vil være en revolutionerende MMORPG [MUO Gaming]

  • Joseph Goodman
  • 0
  • 4341
  • 527
Reklame

Hvis du er i MMORPG-scenen overhovedet, så ved du, at den nyeste generation af MMORPG altid hyldes som den, der fuldstændigt vil revolutionere genren. Helt nye brugergrænsefladeelementer. Innovative gameplay-elementer. Ingen slibninger! Alle sjovt! Og gang på gang er MMORPG-entusiaster fuldstændig skuffede, når nævnte MMORPGs endelig frigives.

Lige siden World of Warcraft's World Of Warcraft nu gratis at spille til niveau 20 [Mac & Windows] World of Warcraft nu gratis at spille til niveau 20 [Mac & Windows] World of Warcraft får en masse dårlig presse, men alligevel er det klart, at det gør noget ret til at have et par millioner spillere på verdensplan. I et dristigt træk for at styrke det aldrende spil, tiltrække nye spillere ... debut i 2004, er næsten alle efterfølgende MMORPG sammenlignet med det. WoW er blevet guldstandarden i MMORPGs verden, og de MMORPGs, der formodes at være revolutionære, kaldes som “WoW-mordere.”

Men her skal jeg fortælle dig, at Guild Wars 2 rent faktisk vil leve op til hypen. Skønt de sidste 8 år har været antaget fejl “WoW-mordere,” her er 5 grunde til, at Guild Wars 2 virkelig vil ændre genren på et grundlæggende niveau.

Smuk og stilistisk

En af de mest glødende funktioner i de fleste moderne MMORPGs er brugte grafik. Når du ser et skærmbillede af en MMORPG, 9 gange ud af 10, vil det ikke have nogen kendetegn. De ser alle ens ud!

Se på et spil som World of Warcraft, som ofte ses som kongen af ​​stilistisk grafik (i det mindste i MMO's verden). WoWs grafik er ikke i sig selv top, men de er bestemt unikke. Når du ser et skærmbillede, ved du, at du ser på WoW.

På samme måde er Guild Wars 2 ikke kun stilistiske men ligefrem smuk. Når du ser et GW2-skærmbillede, ved du, hvilket spil du ser på. Konceptkunsten er blæst. Kunstretningen er uovertruffen. Dette spil skal ikke kun være sjovt, det vil være en glæde at se på.

Intet månedligt abonnement

MMORPGs falder ofte i to hovedkategorier. Enten betaler du et månedligt abonnement for adgang til spillet, eller du spiller gratis med mulighed for at købe frynsegoder i spillet. Guild Wars var den første MMORPG, der brød denne model, og det vil sandsynligvis gøre det igen med sin efterfølger.

I Guild Wars 2 skal du kun købe spillet. Det er det. Der kan selvfølgelig være ekspansionspakker, som du kan købe, men hvis udviklerne følger den samme model som Guild Wars 1, er udvidelser ikke obligatoriske. Du får det, du betaler for, og du behøver ikke at fortsætte med at afskalde flere penge bare for at fortsætte med at spille et spil, som du allerede har købt.

Færdighedsbaseret handlingskamp

RPGs som en genre har en lang historie, der når tilbage til turn-baserede tider. I spil som EverQuest og World of Warcraft er kamp for det meste bare at stå der med “automatisk angreb” aktiveret. Spillerinteraktion er begrænset til at kaste bestemte trylleformularer en gang imellem. Kedelig!

http://youtu.be/S71IfccQza8

Og så kommer Guild Wars 2, som vil have aktiv bekæmpe. Ikke mere at stå rundt og se din karakter svinge væk. Du vil være i stand til at målrette dine trylleformularer og undgå indgående angreb. Hvis du er uden for rækkevidde, misser angrebet. Hvis du sigter din stave forkert, sprænger du væggen i stedet for din modstander.

Borte er de dage, hvor du lægger din skæbne i hænderne på terninger og tilfældige tal.

Spiller vs. spillerindstillinger

Der er en masse hype omkring Guild Wars 2, og dette er den vigtigste årsag: player-versus-player (PvP) mekanik. Fra nu af er der blevet annonceret to forskellige former for PvP. Der er verdens PvP og struktureret PvP.

World PvP er en speciel spiltilstand, hvor spillere fra 3 forskellige servere udtager det i en uges lang kamp om belønninger på hele serveren. Dette vil være en storskala PvP-begivenhed, der føles episk i skala med reelle resultater.

Struktureret PvP er en speciel spiltilstand, der skaber et hold på fem mod et andet hold på fem i en kamp om territoriekontrol. Dette er den type PvP, der vil blive brugt i konkurrencemæssige turneringsindstillinger. Faktisk med Struktureret PvP har udviklerne af Guild Wars 2 til hensigt, at spillet skal være en central funktion i de fleste e-sportsbegivenheder.

Ingen “Hellig treenighed” af MMORPGs

Hvad er “hellig treenighed” med hensyn til MMORPGs? Den arketypiske trifekta af helbreder, tank og skadehandler. Kan du huske, hvordan i EverQuest var din gruppe nødvendigt at være sammensat af en præst, en kriger og fire DPS-klasser? Eller hvordan i World of Warcraft blev dine raidgrupper begrænset af klasseroller?

Ja, de dage er væk.

I Guild Wars 2 kan hver klasse være selvforsynende. Hver klasse kan udskille skader, gendanne deres eget helbred og fortabe nytteværdien. Hvad der adskiller klasse fra klasse, er det ikke hvad de kan kun gøre hvordan de gør ved at gøre det. Dette giver meget plads til innovative legetøj og sjovt spil.

Konklusion

Der er en masse ting at se frem til i Guild Wars 2. Jeg har dækket 5 af de mest spændende funktioner, men der er meget mere at udforske-dynamiske begivenheder, sidekicking, catering til både hardcore og afslappede spillere. Jeg ved, at jeg venter på udgivelsen af ​​spillet med stor forventning, og forhåbentlig har dette indlæg vist dig, hvorfor jeg er så begejstret.

Er du interesseret i Guild Wars 2 nok til at spille det, når det kommer ud? Hvorfor eller hvorfor ikke?

Billedkredit: Guild Wars 2 Concept Art, Guild Wars 2 Sceenshots




Endnu ingen kommentarer

Om moderne teknologi, enkel og overkommelig.
Din guide i en verden af moderne teknologi. Lær hvordan du bruger de teknologier og gadgets, der omgiver os hver dag, og lær, hvordan du finder interessante ting på Internettet.