5 simme, der virkelig fortjener en efterfølger nu

  • Michael Cain
  • 0
  • 3125
  • 291
Reklame

Mens du hoppede blikkenslagere omkring indsamling af mønter, konstruerede jeg herlige imperier, oprettede globale handelsnetværk og kæmpede med virksomhedens finansieringsverden. Ja - konsoller blev forbudt i vores familie, så enhver spil-sjov jeg havde var strengt gennem DOS og Windows 3.1.

Disse fem simmer skiller sig ud som den største tidssug i min ungdom. Hvis du ikke er tilfreds med det moderne Sims spil og afspiller-skabt indhold som Sims 4 mods, kan du tjekke disse ud.

Temahospital

Selvom kernen i den er en seriøs ressourceforvaltningssim, blev sygdommen i den virkelige verden ligeledes efterladt ved sanitetshospitalets døre til fordel for mere morsomme lidelser “bloaty head syndrom” og “kronisk næsehår.”

Spillerne ville gøre fremskridt ved at undersøge en række ulige kontroverser for at diagnosticere og behandle den stigende variation af lidelser, samtidig med at de blev tvunget til at håndtere de helt mere verdslige elementer i hospitalets ledelse, såsom at sikre, at korridorerne var varme nok og vagtmandsopgaver blev dækket. Det var en mærkelig sammenlægning af komedie og virkelighed; det fungerede lige og solgte over 4 millioner eksemplarer over hele verden.

Theme Hospital, der blev lavet af Bullfrog Productions, var en spirituel efterfølger af Theme Park, som selv blev frigivet hele fem år, før Rollercoaster Tycoon rullede ind og dominerede genren. Du kan købe Theme Hospital til de fleste større Windows- og Mac OS-computere på Good Old Games for kun $ 6. Jeg lover dig, at det er godt.

Kapitalisme

Ubeskriveligt en ren forretningsadministrationssim var kapitalismen blottet for fancy 3D-grafik - i stedet fokuseret på forviklingerne i minedrift, fabrikker og skubber produkter til den sindssygende forbrugende offentlighed gennem etablering af en detail tilstedeværelse. Det var spillerne frit at koncentrere sig om et bestemt aspekt af spillet - for eksempel produktion - og derefter lade verdensmarkederne tage sig af resten.

At se gameplayet igen nu, jeg kan se, at jeg tydeligvis var lidt underlig at have haft dette som barn, men det var det tætteste jeg kunne komme at køre mit eget rigtige verdensimperium, da jeg næppe var 13 år. Måske lidt mere af dette og lidt mindre Pokemon ville gøre vidundere for den nuværende generation.

Spillet inkluderede endda uddannelsestilstande til at lære om koncepter som aktiemarked og markedsanalyse, så det er ikke underligt, at jeg kom på toppen af ​​klassen i Business Studies. Kapitalismen blev udnævnt i 2000 som et af de 15 sværeste spil nogensinde - så kompliceret det “skal leveres med en gratis MBA i hver boks.” Hardcore, mand. Jeg spekulerer på, om nogen nogensinde har lavet en socialisme-sim?

Transport Tycoon

Det ultimative miniature-jernbanesæt til os uden reserve, fra Tycoon-mester Chris Sawyer (som senere fortsatte med at oprette RollerCoaster Tycoon). Transport Tycoon, der for nylig blev frigivet på iOS, var et episk spil, der dækker den viktorianske æra til moderne transportsystemer - fly, tog, biler og forsendelse - for at være nøjagtige. Både passagerer og naturressourcer var nødvendige for transport, til og fra byer og fabrikker. De mest effektive netværk fik betalt mest, hvilket muliggjorde udvidelse til andre byer og endnu mere industri. Vil du starte med den lukrative langrendskulslinje eller gå efter passagerbusser med lav risiko?

Mærkeligt nok havde det endda multiplayer over et nulmodemkabel (nu viser jeg virkelig min alder), hvilket jeg må indrømme, ikke præcist gjorde det til spændende eftermiddagsspilsessioner - men intet slog solo-spil mod nogle hensynsløse computer-AI-virksomheder. Jeg har gode minder fra skrig, da min rival købte en ny tankmotor, mens min jernbane ikke engang var komplet endnu.

Transport Tycoon lever videre i dag i form af OpenTTD - en reverse engineered open source klon.

Sim Farm

Maxis producerede SimFarm i 1993 som en spin-off fra SimCity 2000, og har aldrig boet på en rigtig gård kan jeg ikke tale for det er nøjagtigheden af ​​spillet. Fra det, jeg kan huske af spillet, var det vanskeligt at holde sig flydende som landmand. Jeg var håbløs - næsten ikke få mine dyr til at avle eller overleve forbi nogle få høst. Grafikken var grusom, og nysgerrig nok havde den ellers klikkede sim en afgrødestøvler, der krævede manuelt at flyve vha. Tastaturet.

Spillet har måske ikke været en rungende succes, men lad os indse det, tiden er inde til en anden SimFarm. Eller i det mindste bør de tilføje gårde til SimCity 2013!

Sim Tower

Ah, glæden ved at finpudse elevatorens operationelle parametre. overraskende ikke det mest latterlige Sim-spil nogensinde (Sim Myre kan tage den pris), Sim Tower var et underligt overbevisende spil med at bygge skyskrabere og derefter fylde dem med lejligheder, butikker, parkeringskælder, elevatorer og endda bryllupskapeller. Lidelse af mangel på dokumentation (eller skulle det være en “selvopdagelsesfunktion?”) og i langsomt tempo har det vanedannende spil alligevel givet en række uofficielle moderne genindspilninger.

Den uddannelsesmæssige værdi af reel verdensstyring mangler helt fra moderne spil - domineret af FPS-genren. Sim-spil ser ud til at være gået af mode for nylig (ikke hjulpet af katastrofale SimCity-lancering), og jeg synes, det er synd. Hent en af ​​disse 5 perler tilbage, og jeg er næsten sikker på, at du har en vinder på dine hænder.

Hvad var din yndlingssim? Tryk på kommentarfeltet nedenfor, og lad os vide det.




Endnu ingen kommentarer

Om moderne teknologi, enkel og overkommelig.
Din guide i en verden af moderne teknologi. Lær hvordan du bruger de teknologier og gadgets, der omgiver os hver dag, og lær, hvordan du finder interessante ting på Internettet.