5 måder, hvorpå Xbox Live har ændret spil - For bedre eller værre [Opinion]

  • Mark Lucas
  • 0
  • 4087
  • 595
Reklame

Det er vanskeligt at huske et tidspunkt, hvor spilkonsoller ikke oprettede forbindelse til Internettet. Jeg er nu så vant til, at onlinefunktioner er en integreret del af spiloplevelsen, at det er let at glemme, at det ikke var tilfældet for bare et årti siden. Et årti er hvor længe Xbox Live har været med os, da Microsoft lancerede tjenesten i 2002.

På det tidspunkt havde pc-spillere spillet online i mange år, og Xbox var ikke engang den første konsol, der har internetforbindelse. Denne ære gik til Sega Dreamcast 6 Dreamcast-spil, der er tidstesten [MUO Gaming] 6 Dreamcast-spil, der står tidens test [MUO Gaming] På mange måder er Dreamcast den glemte konsol i videospilets historie. Det solgte ikke godt, det holdt sig ikke længe, ​​og det levede aldrig helt op til sit tidlige løfte. De, der ... men ved hjælp af et 33k opkaldsmodem til at spille online ville aldrig skære sennep. Det blev overladt til Microsoft at innovere og få online spil på konsoller lige.

Xbox Live debuterede et år efter lanceringen af ​​den originale Xbox den 15. november 2002. Betydning Xbox Live har for nylig fejret sin 10-årsdag. Siden starten har Xbox Live udviklet sig og vokset langt over de tidlige forventninger. Det er en integreret del af to konsoller, havde mange makeovers og funktionsopdateringer og hjalp med vedtagelsen af ​​online-tv.

Derudover har Xbox Live - og i mindre grad dens konkurrent PlayStation Network - ændret spil på forskellige måder. Nogle gode, nogle dårlige, de fleste lidt af begge. Det følgende er fem måder, hvorpå jeg føler Xbox Live har ændret spil til bedre eller værre.

Multiplayer er konge

Dette er først på listen, fordi det er den mest indlysende måde, hvorpå Xbox Live har ændret spil. Der var en tid, hvor spil handlede om single-player oplevelsen. En titel ville have flere niveauer eller et stort miljø, et udfordrende vanskelighedsniveau for at tilføje noget levetid og en kampagne eller historiefunktion, som havde brug for det meste af udviklerens opmærksomhed. Nu er tabellerne vendt.

Der er stadig spil dedikeret til enkeltafspillere, især RPGs og actioneventyr, men generelt set har multiplayer-elementerne overtaget. Dette gælder især for første person shooters, en genre, der kun er så populær, som det er fordi de fleste mennesker spiller online i uger, måneder eller endda år. Derfor hvorfor det seneste Call Of Duty sælger en gazillion kopier hver november.

God eller dårlig? Lidt af begge. Efter at have oplevet den mangfoldige række af mennesker, kend din fjende: 5 typer online-gamer, du er garanteret at møde. Kend din fjende: 5 typer online-gamer, du er garanteret at møde Hvis du antager, at du spiller online, er du garanteret at have opfyldt bestemte typer online gamer. Det er uundgåeligt. Der er en lang række af dem derude, men de kan alle pareres til bare ... du støder online, jeg foretrækker at spille offline det meste af tiden. At gøre det betyder at vælge og vælge visse spil, hvis singleplayer-oplevelser har haft lige så meget tid og kræfter på dem som deres multiplayer-oplevelser. At spille online har dog øget levetiden for mange spil med en utrolig mængde.

Lapper rigeligt

Jeg kan huske en tid, for ikke så meget længe siden, hvor engang et spil blev sendt det var uberørt af udviklerens hænder. Hvis du forhindrer en enorm tilbagekaldelse, ville fejl, der blev fundet efter et spil blev frigivet i naturen, for evigt mere forblive en del af koden. Dette betød, at de fleste udviklere ville bruge mere tid og energi på QA (Quality Assurance) -test. Takket være Xbox Live har patches nu ændret denne kultur fuldstændigt.

Spil kontrolleres stadig nøje for bugs og fejl fra QA-testere (som det kan ses i kreditterne for de fleste titler), men udviklere ved, at de har en let out, hvis noget glider gennem nettet. Spillere er nu i det væsentlige den sidste forsvarslinje, der leverer den sidste runde af QA-test. Hvis der findes problemer og rapporteres, kan der frigives en patch i den ether, der løser problemet.

God eller dårlig? Lidt af begge. Det er bestemt rart - både for spillere og udviklere - at have muligheden for at løse eventuelle bugs, men disse bugs skulle virkelig ikke være der i første omgang. Der har været adskillige tilfælde af spil, der er skyndet ud i tide til feriesæsonen med den forståelse, at eventuelle problemer med den endelige kode kan rettes senere.

Gamerscore Glory

Hvert Xbox Live-medlem har en Gamerscore, der beregnes af antallet af point, der er optjent gennem Achievements. Disse point tildeles for hver opnået udfordring. En præstation kunne slå et vist niveau i et spil eller få et vist antal dræbninger i en multiplayer-kamp. Nogle resultater er nemme 4 spil til lette Xbox 360-resultater [MUO Gaming] 4 spil til lette Xbox 360-resultater [MUO Gaming] Alle elsker at føle en sand følelse af præstation. Der er intet bedre end at vide, at du arbejdede hårdt og fik noget godt til at ske. Det er netop grunden til, at Microsoft føjede resultater til deres spil for længe siden…, nogle er hårde, og andre er næsten umulige.

Prestationer kan ignoreres helt, hvilket er, hvad jeg personligt har tendens til at gøre. Hvis jeg får dem, så stor, hvis ikke, så fortsætter verden med at vende. Imidlertid er det ikke alle lige så let at gøre med disse ting som jeg er. Og det er når behovet for at opnå præstationer for at oprette en Gamerscore-total kan forårsage problemer. Hvis du har OCD (Obsessive Compulsive Disorder) i den virkelige verden, vil du sandsynligvis have problemer med at forlade ethvert resultat uopfyldt.

God eller dårlig? Lidt af begge. Prestationer er et dejligt lille ekstra til de fleste spil, og kan tilføje en lille levetid til en titel, der har en kort kampagne og begrænset multiplayer-appel. Jeg hader dog at tænke på, hvor mange timer der er spildt af folk, der forfølger resultater for at få bedre gamerscore-totaler. Og til hvilken ende?

Ingen pc, intet problem

PC-spil har været i doldrums i adskillige år nu (kø PC-spillere, der spytter galle unisont). Det er ikke det, at det at spille spil på en pc suger, det er bare det, at kun det virkelig dedikerede jeg forladte pc-spil, men nu er jeg tilbage & her er grunden til, at jeg forladte pc-spil, men nu er jeg tilbage og her er årsagen til, for jeg var helt til spil på min pc. Jeg ejede en PlayStation 2 og ramte næsten aldrig tænd / sluk-knappen for at tænde for tingene. Jeg så bare ikke værdien i ... kan gidet at gå ned på den rute. Medmindre du som mig kun kun spiller spil på pc lejlighedsvis, og derefter kun dem, der er flere år gamle.

Xbox, og derefter Xbox 360, hjalp med at reducere relevansen af ​​pc-spil yderligere end nogensinde. Og Xbox Live var strået, der knækkede kamelens ryg. Når du har et valg mellem at spille et spil på et stort tv i din stue ved ikke at gøre andet end at indsætte en disk, eller spille et spil på en skærm i dit soveværelse efter at have fikset med installationer og kompatibilitetsproblemer, vil konsollen altid vinde.

God eller dårlig? Godt. PC-spil er ikke død endnu, og vil sandsynligvis aldrig dø helt. Men hvad Xbox og Xbox Live gjorde var at give dem af os, der ikke værdsætter at spille spil på en pc, en oplevelse, der er meget tæt på det. Det har gjort det muligt for konsolspillere at få fat i de bedste ting ved pc-spil (ignorere det værste) og præsentere dem i et meget mere brugervenligt miljø.

Utrolig Indie

Dette er en ofte overset ændring, som Xbox Live (og senere, PSN) har givet os. Men det er et vigtigt, der ikke bør ignoreres. Det er i bund og grund opkomsten af ​​et helt nyt marked for små og / eller uafhængige spiludviklere til at sælge deres varer direkte til gamere. Xbox Live Arcade er fuld af gode spil, hvoraf nogle er de højest rangerede titler på systemet.

Disse enorme indie-spil inkluderer Fletning, Super kød dreng, Castle Crashers, og den ufremstillede awesomeness der er Minecraft. Nogle af disse spil ville sandsynligvis ikke eksistere uden Xbox Live, og de ville bestemt ikke have fundet det publikum, de har. De er muligvis ikke visuelle mesterværker, der er skabt ud fra store budgetter, men de er stadig fantastiske skiver af spillehimmelen.

God eller dårlig? Godt. På mange måder har indie-spil, der er blevet hits gennem denne live-service, mindet os om, hvad der gør et godt spil. Det betyder ikke noget, om grafikken er sparsom eller uinspirerende, så længe gameplayet og historien er underholdende og overbevisende. På lang sigt kan det betyde, at forlag med store navne mister deres kvælningsindhold på branchen.

konklusioner

Alt dette er naturligvis bare min mening. Som bemærket af [Opinion] i titlen. Det betyder, at du er fri til at enten være enig eller uenig i mine synspunkter, og jeg glæder mig over enhver diskussion om emnet.

Tror du Xbox Live har været en styrke til godt eller dårligt i de 10 år siden dens udseende? Foretrækkede du spil, før online multiplayer blev den første bekymring for mange udviklere? Er der andre måder end dem, der er nævnt ovenfor, at du føler, at Xbox Live har ændret spil? Fortæl os om dine tanker i kommentarfeltet nedenfor.

Billedkreditter: THQ Insider, Adria Richards, Ruben Chase, Katherine McAdoo




Endnu ingen kommentarer

Om moderne teknologi, enkel og overkommelig.
Din guide i en verden af moderne teknologi. Lær hvordan du bruger de teknologier og gadgets, der omgiver os hver dag, og lær, hvordan du finder interessante ting på Internettet.