6 Psykologiske grunde til, at videospil er vanedannende

  • Lesley Fowler
  • 0
  • 4741
  • 1303
Reklame

Videospil kan sutte dig ind og holde dig fast som få andre aktiviteter.

Overfladen er at spille videospil ikke mere eller mindre værdifuld end at læse, se film eller lignende hobbyer. Men i modsætning til disse aktiviteter har spil en tendens til at tilskynde til udvidede legesessioner og endda vanedannende adfærd hos nogle mennesker.

Hvorfor er det? Lad os undersøge seks grunde til, at videospil kan være så vanedannende.

1. Feedback-sløjfer i videospil

Hvert videospil, fra tidlige arkadetitler til moderne blockbusters, bruger feedback-løkker til at holde spilleren engageret. Dette er en kerne del af videospil, fordi udviklere har en stor interesse i at få spillere til at spille deres spil så længe som muligt.

Tidligt var feedback-løkker så enkle som at vise en høj score, efter at du så en Game Over-skærm. Ser det AAA slå din score med blot et par tusinde point var nok til at få dig til at droppe endnu et kvarter ind i Donkey Kong og starte igen.

I dag belønner de mest populære multiplayer-spil dig med godbidder, når du skrider frem. Uafgjort for at låse op et nyt våben, når du for eksempel når niveau 50, er nok til at få dig til at spille videre. Og jo flere spillere der gør det, jo større en spillerbase kan udvikleren prale af. Flere mennesker, der spiller, betyder en længere levetid for spillet, hvilket bringer flere indtægtsmuligheder (mere om det nedenfor).

Men det er ikke kun disse makroeksempler - små feedback-løkker vises overalt i hvert spil. At spikre en kombination i et kampspil og se din modstanders bedste føles godt. At hæve op i en RPG øger din statistik bare lidt mere. Låsning af nye power-ups og finde hemmeligheder opfordrer dig til at lede efter mere.

Takeaway: Hvis spil ikke havde feedback-løkker, ville de hurtigt blive kedelige. Men da de regelmæssigt giver dig nye grunde til at fortsætte med at spille, er det let at fortsætte.

2. Multiplayer-spil afsluttes aldrig

Jeg er afhængig af for mange spil lige nu. Pokémon GO, Fortnite, Overwatch. Jeg har brug for 30 timer om dagen. Jeg er fast besluttet på at vinde på Fortnite. 2. gang, tredje et par gange, aldrig først.

- Big Daddy Red (@ BigDaddyRed2) 23. februar 2018

Mens du kan afslutte de fleste singleplayer-eventyr på relativt kort tid, inkluderer mange spil multiplayer-elementer. Og i modsætning til solooplevelser kan du tilbringe hundreder af timer i multiplayer-tilstande og aldrig virkelig “komplet” dem.

Tidligere var dette begrænset til lokale (sofa) multiplayer-tilstande. Du kunne kæmpe mod venner i GoldenEye eller slå hinanden i Super Smash Bros., alligevel sluttede det sjove, når dine venner gik hjem. Men med ethvert hjemmespilsystem, der er forbundet til internettet i dag, er der altid nogen at spille multiplayer med online.

Dette er indlysende, når du undersøger MMO'er som World of Warcraft, som indeholder så meget indhold, at du ikke kunne se det hele i livet. Men det er også tilfældet for multiplayerspil som Rainbow Six Siege 7 Essential Tips for Rainbow Six Siege Newcomers 7 Essential Tips for Rainbow Six Siege Newcomers Lige begyndt at spille Rainbow Six Siege og føle sig helt tabt? Disse syv tip får dig hurtigere med veteranspillere på kort tid. , Rocket League og Fortnite.

Spring online, så finder du altid nogen, der er bedre end dig, eller en anden goodie at låse op, der holder dig med at spille. Og i spil med konkurrencedygtige tilstande som Overwatch, hvis du ikke fortsat spiller, forbedrer du ikke.

Takeaway: Multiplayer-tilstande slutter aldrig rigtigt. Med online spil, der bringer dig nogen til at spille imod når som helst, er der altid et drev til at forbedre og spille “bare en kamp mere.”

3. DLC betyder, at spil vokser over tid

Fra udvidelsespakker til mikrotransaktioner har DLC eksisteret i over et årti DLC: Historien om spillets tre mest dyre bogstaver DLC: Historien om spillets tre mest dyre bogstaver Downloadbart indhold (DLC) er en kerne del af moderne videospil. Men hvor kom det fra, og hvordan har det påvirket videospilindustrien? Lad os finde ud af det. og giver udviklere mulighed for at introducere mere indhold i deres spil. Som en konsekvens heraf gør det det svært at afslutte et spil korrekt, da nyt indhold kunne vises når som helst.

En udvidelse til et spil som Horizon Zero Dawn eller Fallout 4 tilføjer endnu et dusin timer at spille. Hvis du nød gameplayet, er du tilbøjelig til at sætte dig ned med det igen for mere af det samme.

Det samme gælder for multiplayer-spil. Uanset om det er gennem traditionelle DLC-pakker (Call of Duty, Battlefield) eller regelmæssige gratis opdateringer (Fortnite, Overwatch), tilføjer de fleste multiplayer-spil mere indhold over tid. Nogle nye kort, våben eller spillbare figurer kan være bare tricket til at få dig tilbage i et spil og blive afhængig af det.

Takeaway: Spil er ikke statiske. Nyt indhold frigivet til dine yndlingsspil gør det nemt at glide tilbage til at spille dem hele tiden, selv når du troede, du var færdig.

4. Videospil fremkalder stærke følelser

Vi har fokuseret meget på multiplayer, men der er stærke faktorer, der spiller til single-player-spil også. Et af disse er, at spil får vores følelser frem, ofte på måder, som andre medier simpelthen ikke kan. Det er lettere at nyde noget, når du føler dig tilknyttet det.

Overvej en spilserie som Persona, hvor du spiller som gymnasiestudent i løbet af et år. Når du tilbringer tid med dine venner i spillet, lærer du deres kampe, drømme og interesser at kende. Du opretter forbindelse til dem og vil lære mere om deres historier, selvom de ikke er reelle. Dette er noget, der kan opnås i et 80-timers spil (eller en god bog), men ikke en to-timers film.

Dette er dog ikke eksklusivt for lange RPG'er. Spil som The Last of Us blev hyldet for den følelsesmæssige forbindelse mellem figurer, der vokser gennem hele spillet. Titler, hvor du frit kan træffe beslutninger, kan trække dine følelser endnu mere på, når de viser dig konsekvenserne af dine handlinger.

Masterfulde lydspor De 20 bedste lydspor til videospil til at studere eller slappe af De 20 bedste lydspor til videospil til at studere eller slappe af Videospilsmusik er konstrueret til at fremme fokus med behagelige baggrundsspor. Hvis du har brug for musik til at studere eller slappe af, skal du ikke lede længere. kan også tage generere stærke følelser i dig. Et tårevåt klaverstykke i et trist øjeblik, en episk fejende score under en flugt eller en interessant rille, der introducerer en karakter, alt sammen påvirker spillerne.

Takeaway: Spil tilbyder unikke måder at opbygge følelsesmæssige forbindelser med spillere. Når du følelsesmæssigt investeres i et spil, er det lettere at synke mere tid i det.

5. Nogle videospil er designet til at være afhængige

Ovenstående er grunde til, at du kan blive afhængig af ethvert spil. Men desværre er mange spil bygget med tankegangen til at afhængige afspilleren.

Mobilspil er berygtede for dette. De er “gratis at spille,” men ikke længe. Når spillet tidligt lokker dig med lette niveauer (og hyppige dopamin hits), introducerer de grænser for, hvor meget du kan spille, ofte med et begrænset antal liv. Omgå disse “time-outs” betyder at bruge rigtige penge på køb i appen Hvorfor du aldrig vil stoppe med at se annoncer og IAP'er i mobile apps Hvorfor du aldrig vil stoppe med at se annoncer og IAP'er i mobilapps Annoncer og køb i appen i mobile apps og spil kan være virkelig irriterende . Desværre går de ikke væk snart. Her er hvorfor. .

Dette er ikke begrænset til mobilspil som Candy Crush og Clash Royale. Big-budgettet spil har introduceret “freemium” elementer 6 måder Modern Gaming har ødelagt det sjove (og hvordan man fikser dem) 6 måder Modern Gaming har ødelagt det sjove (Og hvordan man fikser dem) Moderne spil har masser af upsides, men nogle af de aktuelle tendenser bekymrer os. Her er seks måder, hvorpå dagens spil har mistet fortidens magi, og hvordan man takler dem. såvel. Selvom dette engang var små transaktioner for en bestemt vare, er spillignende tyvegods blevet den foretrukne metode. Spil er åbenlyst vanedannende af en grund, og nogle af dets værste elementer er nu almindelige i AAA-spil.

Tag f.eks. Call of Duty. Det har hundreder af brugerdefinerede pistolcameraer, tøj og spillerikoner. Du kan tjene disse ved at få held med loot boxes eller slibe hundreder af in-game-kreditter for at få det, du virkelig ønsker. Men spillet tilbyder altid muligheden for at bruge rigtige penge på plyndrebokse - som ikke engang garanterer, at du får den vare, du leder efter.

Som nævnt ovenfor, jo flere spillere der fortsat spiller et spil længe efter frigivelse, desto større er den potentielle mængde loot-købere. Overwatch indeholder et par sæsonbestemte begivenheder i løbet af året med særlige genstande med begrænset tid. Hvis du ikke kan få det, du ønsker, ved at spille, kan du henvende dig til at bruge et par dollars på kasser.

Takeaway: Mobilspil og betydelige elementer i spil med store budgetter er bygget til at afhængige spillere. Uanset om du er igennem omhyggeligt udformede oplevelser, der holder dig dryppet med belønninger eller presser dig til at bruge penge for at nyde at spille på plyndrebokse, vil de have din tid og penge.

6. Moderne videospil er enorme og tætte

Dagens teknologi muliggør videospil i en skala, som vi ikke kunne forestille os for 20 år siden. Fra åben verdensspil med hundreder af kvadratkilometer til at udforske til RPG'er, der kan tage hundreder af timer at slå, er der en svimlende mængde indhold i moderne spil.

De fleste tidlige videospil havde en slutning. Når du reddede prinsessen i Super Mario Bros., havde du set stort set alt, hvad spillet havde at byde på. Nogle spil havde en “hård tilstand” med et par varianter, men det var simpelthen en løkke af det, du allerede havde oplevet.

I dag har serier som Fallout, Just Cause, Far Cry og Grand Theft Auto tætpakket kort med masser af opgaver at tage på. Spil som Civilization, FTL og Spelunky har næsten uendelig gentagelsesværdi takket være deres tilfældige scenarier, hver gang du spiller. Og vi har allerede diskuteret massive multiplayerspil som League of Legends, Fornite og Overwatch, der modtager regelmæssige opdateringer og har millioner af aktive spillere.

Det er lettere at blive afhængig af spil, når der er en tilsyneladende uendelig mængde indhold at nyde. Spil fra Super Nintendo- og Nintendo 64-epokerne bød ikke på så store oplevelser, hvilket mindskede deres potentiale for afhængige spillere.

Takeaway: Dagens megaspil har mere potentiale til at være afhængige på grund af deres store rigdom af indhold. Spillere, der vil opleve alt, hvad et spil har at byde på, er i en lang periode.

Brug af videospil og dig

Som noget andet kan spil blive et problem for nogle. Det betyder dog ikke, at de i sagens natur er dårlige. Bare fordi spil har potentiale til at være afhængige af nogle, betyder det ikke, at alle, der spiller dem, har et problem. Men det er klogt at vide, hvad der kan gøre spil så vanedannende og stoppe, hvis du ser dig selv gå for langt.

Hvis du tror, ​​at du er afhængig af spil eller anden teknologi, betyder vores guide til at overvinde din teknologiske afhængighed Sådan genkendes og overvindes din teknologiske afhængighed Sådan genkendes og overvindes din teknologiske afhængighed At overvinde teknologisk afhængighed betyder ikke, at du afslutter din brug af denne teknologi, det betyder bare at bruge teknologi til at forbedre livskvaliteten. Denne guide viser dig, hvordan du styrer dine online cravings. skulle være i stand til at hjælpe.

Billedkredit: Voyagerix / Depositphotos




Endnu ingen kommentarer

Om moderne teknologi, enkel og overkommelig.
Din guide i en verden af moderne teknologi. Lær hvordan du bruger de teknologier og gadgets, der omgiver os hver dag, og lær, hvordan du finder interessante ting på Internettet.