6 videospilsfranchiser, der ikke havde brug for flere opfølgninger [MUO Gaming]

  • Owen Little
  • 0
  • 1212
  • 164
Reklame

Videospillindustrien har altid og vil altid blive drevet af opfølgere. Spiludgivere er altid på udkig efter måder at udnytte en franchise og forvandle til noget, der kan malkes i det lange løb. For mange franchiser ender det med at være en god ting. Når alt kommer til alt, hvis der ikke var nogen efterfølger til Mass Effect, ville vi aldrig have spillet et af de bedste spil nogensinde foretaget i Mass Effect 2. Hvis Rockstar ikke fortsatte efter det første par Grand Theft Autos, ville vi aldrig have set, hvor utroligt franchise er i 3D.

Der er stadig nogle tilfælde, hvor forsøget på at indbetale og oprette en franchise er en dårlig ting. Nogle spil har absolutte affaldssekvenser, der faktisk billigere oplevelsen af ​​originalen. Jeg forstår, at udgivere søger at tjene så mange penge på deres intellektuelle ejendom som muligt, men sommetider er det bedst at følge rådene fra Kenny Rodgers - “du fik at vide, hvornår du skal holde dem, ved, hvornår man skulle folde dem, vide, hvornår man skulle gå væk, og vide, hvornår man skulle løbe“.

Hertug Nukem for evigt

Dette er mor til alle skuffelser. Vi har et af de bedste spil i sin tid, forsinket i år og år, kun for at komme ud og floppe. Jeg var ikke for overrasket over, at spillet var en fuldstændig fiasko, men jeg ville bare ønske, at de kunne have forladt det alene. Den måde, udviklingscyklussen for dette spil gik på, var helt klart antitesen om, hvad et velfærdet spil skulle gennemgå, og resultaterne afspejler åbenlyst, at.

Selvfølgelig, hvis de kunne have lanceret denne efterfølger på en rettidig måde, ville det have været fint, men da spillet blev den længste løbende vittighed i videospilindustrien, tror jeg, at det bedste valg var at lade det dø og lade Duke's arv til at leve på uskadd.

Crackdown 2

Crackdown 2 er ikke et dårligt spil. Faktisk ligesom den første Crackdown, det er faktisk godt over gennemsnittet. Problemet er imidlertid, at det er det lige som den første Crackdown. Det føles som om der ikke blev ændret noget i efterfølgeren, og somme tider glemte jeg faktisk, at jeg spillede et nyt spil. Jeg troede, at jeg kom ind i et stykke tid, og jeg spillede faktisk originalen.

Pludselig huskede jeg, at tidsrejser er umulig, og jeg spillede faktisk bare en efterfølger, hvor udviklerne syntes at glemme, at innovation og originalitet er en ting. Nå, det var stadig et okay spil, jeg ser bare ikke nogen grund til, at de gider med en efterfølger, hvis de ikke ville ændre en enkelt ting.

Ethvert nyligt Sonic-spil

Seriøst, lad bare Sonic hvile allerede. Han har bare ikke tilpasset sig moderne platforme, især i 3D. Det er ikke at sige, at der er noget galt med de gamle Sonic-spil. Faktisk er de fantastiske, men der er ingen grund til at fortsætte med at gøre hans arv billigere ved at skubbe crappy opfølgere til markedet for at prøve at tjene penge.

Nogle spil fungerer bare ikke så godt i 3D, og ​​det er tydeligt, at Sonic er et af dem. Der er stadig et sted til 2D Sonic-spil, og det så ud til, at de endelig ville gøre det rigtigt ved ham og lancere et veludviklet 2D-spil. Derefter annoncerede de, at det ville være episodisk, og så frigav de næppe nogen episoder. De nægter bare at forlade stakkels Sonic alene, og helt ærligt føler jeg mig dårligt for den lille fyr.

Hurtige hits

Tony Hawk Ride - Activision tænkte at udnytte den perifere mani ved at frigive Tony Hawk med et skateboard. Det kunne dræbe to fugle med en sten: revitalisere Tony Hawk-franchisen og tjene store penge på billig plast. I stedet dræbte den bare en Hawk.

Perfekt mørk nul - Dette spil er et bevis på, at en Nintendo 64-shooter ikke fungerer godt på moderne konsoller. Alt blev stablet mod Perfect Dark Zero. Først var det et lanceringsspil, som aldrig bodes godt. For det andet var det en efterfølger til et spil, der var alt for længe undervejs, hvilket gør det umuligt at imødekomme forventningerne.

Guitar Hero - Guitar Hero er et eksempel på et spil, der ikke behøvede at dø, men det behøvede bare hvile. Activision skubbede Guitar Hero i vores ansigt så meget, at vi begyndte at hade det, selvom de stadig var kvalitetsspil. Det er for dårligt, fordi jeg faktisk savner at spille rytmespil. Da Activision ramte den fire millionste iteration af franchisen, stoppede spillerne med at pleje.

Konklusion

Nogle gange er det bedre at skære ned på dine tab og gå videre. Dette er en lektion, som videospilsindustrien (og de fleste underholdningsmedier for den sags skyld) bare ikke ser ud til at lære. Når salget begynder at aftage på en franchise, er løsningen ikke at frigive flere versioner af det hurtigere. Det er trist at se nogle gode videospilsfranchiser have deres arv tilintetgjort af spiludviklere og udgivere, der forsøger at indbetale.

Hvilke efterfølgere synes du ikke skulle have eksisteret? Fortæl os det i kommentarerne!




Endnu ingen kommentarer

Om moderne teknologi, enkel og overkommelig.
Din guide i en verden af moderne teknologi. Lær hvordan du bruger de teknologier og gadgets, der omgiver os hver dag, og lær, hvordan du finder interessante ting på Internettet.