
William Charles
0
1840
30
For de fleste ser grafikindstillinger ret tydelige ud. Nederste ende afspiller lave indstillinger, mens avancerede pc'er afspilles ved Ultra 4k-indstillinger. Jo højere indstillingerne er, jo bedre. Alligevel tager det en smule mere indsats for at skabe en fantastisk skærm i spillet end at dreje et urskive. Realistisk grafik kræver en overflod af variabler. Derfor arbejder spiludviklere, softwaredistributører og GPU-producenter sammen for at give den bedst mulige grafik.
Hvis du ikke ved, hvad alle disse indstillinger handler om, kan vi forklare. Dette er nogle af de mest almindelige grafikindstillinger, hvordan de fungerer, og hvilken effekt de kan have på dit system.
Løsning
Opløsning er den mængde pixels, der er til stede i et billede Grafisk displayopløsninger - hvad betyder tallene? [MakeUseOf Explains] Grafiske skærmopløsninger - hvad betyder tallene? [MakeUseOf Explains] Displayopløsninger kan være en ret kryptisk virksomhed med flere standarder, der bruges til at beskrive den samme skærmopløsning på 10 forskellige måder. Alle disse tekniske termer ændrer sig ofte på baggrund af skærmens formål…, som dikterer det samlede billedkvalitet. Alle skærme har standardopløsningsindstillinger, f.eks. 1080 x 720 eller 1440 x 900. Det første tal angiver bredden på skærmen i pixels, og den anden angiver højden. Du kan se andre numre ved siden af dine opløsningsindstillinger. Dette er skærmens opdateringsfrekvens, som afspejler den FPS, din skærm kan vise. Du kan kontrollere skærmens opdateringsfrekvens her.
Billeder i høj opløsning passer flere pixels i billedet end billeder i lavere opløsning. Selvom opløsningen i spillet virker uforanderlig, er gengivelse af spil i en højere opløsning end oprindelig eller standardopløsning mulig. Faktisk bruger mange videospil denne metode til at opnå bedre grafik. Billedet herunder viser forskellen mellem at spille Animal Crossing: Wild World i den almindelige opløsning på 256 x 192 og spillet det samme spil ved hjælp af 1024 x 768 opløsning nede-samplet til den originale 256 x 192 skærm.
Stumpen i billedkvalitet er mere synlig, når man håndterer højere opløsninger. Et opløsningsstød vil stresse din GPU mere, men skaber et meget mere detaljeret billede i spillet. Dette skyldes, at der er mere grafisk information pr. Ramme, hvilket skaber et billede af bedre kvalitet. Nedenfor er to billeder, zoomet ind i 200x. Et billede blev taget i en opløsning på 1440 x 900, ca. 720p; og den anden blev taget i 1920 x 1200 og i fuld 1080p Hvad er forskellen mellem HD Ready & Full HD? Hvad er forskellen mellem HD Ready og Full HD? Fjernsyns- og computermonitorproducenter kan være en slu gruppe, der bruger forskellige akronymer til at skjule hardwarefunktioner. Du skal ikke bekymre dig mere. Vi har forklaret, hvad HD Ready virkelig betyder. .
Bemærk den tilføjede detalje til håret og linierne rundt om øjnene. Dette er en af de største kvalitetsskift, du kan foretage, så sørg for at have en GPU, der kan håndtere høje opløsninger, før du trækker den op.
Teksturkvalitet
Teksturkvalitet forbedrer kvaliteten i spillet i miljøet ved at gøre bedre teksturer. Teksturer er skind, der ligger over det tredimensionelle miljø. Brugen af strukturer omkring former i spillet er mest fremtrædende i spil som Minecraft Sådan opretter og installerer brugerdefinerede Minecraft-strukturer Hvordan man opretter og installerer brugerdefinerede Minecraft-strukturer Træt af vanilje Minecraft? Vil du prøve at skabe noget eget i spillet? Start nu med denne vejledning til tilføjelse og tilpasning af nye strukturer og skind i Minecraft! . Teksturkvalitet kan ændres for at forbedre kvaliteten på din grafik. Dette er temmelig intensivt, da en ændring af teksturkvalitet ofte ændrer alle strukturer i spillet. Resultaterne er skarpere og mindre uskarpe billeder.
Alle kvalitetsindstillinger fungerer på lignende måde. De særlige forbedringer, der er foretaget gennem kvalitetsstød, er vanskelige at finde, da de varierer fra spil til spil. Stadigvis vil indstillinger af højere kvalitet skabe subtile detaljer til dit miljø i spillet. Stød i struktur eller skygge-kvalitet beskatter din GPU. Hvis dette er et problem, anbefales det ofte medieindstillinger at afbalancere et fordybende landskab med et spilbart.
Anti-aliasing
Før du forklarer anti-aliasing, er det nyttigt at forstå, hvad aliasing er i første omgang. Aliasing opstår, når billeder i lav opløsning producerer pixelede, snarere end glatte linjer og kurver. Anti-aliasing indsprøjter blokke af den samme eller lignende farve rundt om et billeds linjer, hvilket skaber en glattere effekt.
Der er to typer anti-aliasing, der generelt bruges i spil.
- Rumlig anti-aliasing - gengiver grafik i en højere opløsning, og prøver derefter billedet ned til din nuværende opløsning. En lignende teknik forekommer, når ned-sampling spil. Når down-sampling gengiver hele rammen i en højere opløsning end vist, påvirker anti-aliasing kun linjerne omkring objekter. Listen inkluderer MSAA (Multisample Anti-Aliasing) og SSAA (Super Sample Anti-Aliasing, også kendt som FSAA eller Full Screen Anti-Aliasing).
- Efterbehandling Anti-aliasing - Glatter pixelkanter, når der er gengivet rammer. Dette inkluderer alle pixels, der er til stede i spillet, inklusive skygger. Listen inkluderer Nvidias FXAA (Fast Approximate Anti-Aliasing), TXAA (Temporal Anti-Aliasing), SMAA og AMD's MLAA (Morphological Anti-Aliasing).
De fleste spil tillader ikke dig at bestemme, hvilken type anti-aliasing du bruger. Denne beslutning er baseret på din GPUs drivere. Du kan dog ændre kvaliteten af den anti-aliasing, du ønsker.
De fleste AA-metoder beskatter ikke GPU meget, så vær ikke bange for at skrue op dine AA-indstillinger. Effekten af høj kvalitet AA har på billeder er umiddelbart synlig og en stor forbedring af spiloplevelsen. Dette gælder især med løv og græs i spillet.
4K-opløsning Hvad kan du faktisk se på et 4k-tv? Hvad kan du faktisk se på et 4k tv? 4K-tv'er var bestemt en varm gave denne sidste jul - men hvad kan du faktisk se på en? kræver ikke anti-aliasing, da pixels er så små, at enhver aliasing-effekt er ubetydelig. Lavere opløsninger drager dog stor fordel af anti-aliasing.
VSync
VSync (Lodret synkronisering) synkroniserer FPS-output fra dit spil med opdateringshastigheden på din skærm for at forhindre, at skærmen rives. En opdateringshastighed er, hvor mange billeder din skærm kan udsende pr. Sekund. Hvis din pc har en opdateringsfrekvens på 60 Hz - hvilket betyder, at den læser ved 60 FPS - men dine spil kører på 90 eller 100 FPS, kan bevægelse føre til skærmrivning af 5 almindelige pc-spilproblemer (og hvordan man løser dem) 5 fælles pc Gamingproblemer (og hvordan fikser man dem) Her er de mest almindelige pc-spilproblemer, du vil støde på, hvad der forårsager dem, og hvordan du løser dem. .
Selvom skærmrivning ikke er indlysende i spillet, kan en nedsat afspilning af dine optagede spil vise skærmrivning. VSync fjerner praktisk talt al skærmrivning fra dit spil. Ulempen er, at når FPS falder under din opdateringshastighed, for eksempel 60Hz, begynder spil at stamme.
For at tackle dette problem har GPU-producenter oprettet separate moduler til skærme, der synkroniserer opdateringshastigheder dynamisk med billedhastigheder. Disse alternative synkroniseringsmuligheder, såsom NVIDIA's G-Sync og AMD's FreeSync, fjerner enhver stamming, der er forbundet med VSync.
Disse alternative synkroniseringsmetoder kræver en kompatibel skærm og GPU, som begrænser eksponeringen af denne innovative teknologi. I de fleste tilfælde er det bedre at slukke VSync og nyde højere billedhastigheder.
Tessellation
Teksture i spillet består af quads - polygonale former lavet af trekanter - som dannes over formen af objekter. Tessellation giver grafikkort mulighed for at gentage quads flere gange over en given overflade. Den gentagne mønster muliggør forskydning af tekstur, hvilket skaber buler i landskabet.
Tesselation beskatter meget meget på din GPU. At aktivere tessellation i spil omdefinerer imidlertid udseendet og følelsen af landskaber i spillet.
Omgivelse af omgivelser
Omgivelse af omgivelser skaber realistiske skyggeovergange mellem forskellige fysiske objekter. Selvom det er mærkbart, indesluttes omgivelsesindeslutning ikke, det dikterer ikke skyggekvaliteten af spillet. Dette er grunden til, at omgivelsesindeslutning ofte er en separat mulighed fra skyggekvalitet.
I stedet vil omgivende okklusion lysere eller mørkere skygger i forhold til andre objekter. I tilfældet med eksemplet nedenfor mørkede omgivelseslukningen skyggen under bordet for at skabe en mere realistisk lyseffekt i rummet.
Omgivelsesindeslutning beskatter ikke din GPU meget. Virkningen er ligeledes stort set umærkelig.
Anisotropisk filtrering
Anisotropisk filtrering reducerer mængden af sløring af tekstur i store afstande. Anisotropiske filtreringseffekter ses bedst i skrå vinkler eller vinkler, der angiver langt afstand end direkte foran din karakter. Før anisotropisk filtrering blev der anvendt bi eller tri-lineær filtrering. Denne type filtrering forringer langsomt teksturkvaliteten over afstande.
Anisotropisk filtrering gentager på den anden side lignende teksturkvalitet på tæt og langt afstand. Effekten skaber skarpere teksturer på afstand.
Det kan se ud som om anisotropisk filtrering sænker skyggeeffekter i langt væk afstand. Det skyldes reduceret sløring, hvilket reducerer mørke pletter skabt med røg og tekstureffekter.
Grafikindstillinger med et enkelt klik
Grafikindstillinger kan være vanskelige at administrere. Det bedst mulige billede din pc kan håndtere kræver de bedst mulige indstillinger. Hvordan kan man teste alle tilgængelige grafiske indstillinger med alle tilgængelige videoindstillinger? Heldigvis har GPU-producenter leveret løsninger på dine problemer.
AMDs Gaming Evolution er i stand til at optimere alle videoindstillinger for den bedste ydelse, kvalitet eller en sikker balance mellem de to. Softwaren kan udføre videooptimering til hvert spil på din pc, Steam eller stand-alone. Har du en NVIDIA GPU? NVIDIAs GeForce Experience leverer den samme funktion blandt mange andre.
En million små pixels
Spillere undrer sig over grafik og gameplay på næste niveau i nuværende og fremtidige spil. Derfor arbejder både spiludviklere og grafikkortproducenter meget hårdt for konstant at forbedre grafikindstillingerne for brugerne. Nye fremskridt inden for spilgrafik og hardwarefunktioner gøres dagligt for at sikre en bedre og reelere spiloplevelse. Forhåbentlig har vi givet en vis indsigt i, hvordan flere variabler fungerer sammen for at skabe bedre samlet grafik. Hvis du vil have endnu mere information, kan du se Robs video på pc-grafik PC Grafikindstillinger: Hvad betyder det hele? PC Grafikindstillinger: Hvad betyder det hele? I denne video går vi gennem de mest almindelige grafikindstillinger, du finder i dagens pc-spil. I slutningen forstår du, hvad de betyder på almindeligt sprog. .
Er der en videoindstilling i spillet, du gerne vil lære mere om? Fortæl os det i kommentarerne herunder!