
William Charles
0
4676
198
Videospil er en ældre form for underholdning, end mange mennesker er klar over. De kan spores helt tilbage til 1947, da der blev patent på “Katodestrålerør Forlystelsesenhed” blev indleveret. Så kom Spacewar! i 1961, Pong i 1972 og Space Invaders i 1978. Fra det øjeblik har videospil haft et vist niveau af mainstream accept.
Denne årtier lange historie er grunden til, at mennesker i alle aldre nu spiller videospil. Man kunne hævde, at flere titler er rettet mod voksne i 20'erne og 30'erne end de er rettet mod teenagere, fordi du generelt ikke holder op med at spille videospil som et resultat af at blive ældre.
Jeg er i midten af 30'erne og spiller stadig videospil, og jeg skammer mig ikke over at indrømme det. Det betyder dog, at jeg er noget af en dinosaur, efter at have levet igennem flere forskellige hardware-generationer og efter at have set industrien udvikle sig til den spredte succes, den nu er.
Er det på tide, at jeg og andre som mig opgav at spille videospil? Der er klare tegn, man skal kigge efter, når man afgør, om man vokser for længe i tanden til stadig at spille. Syv af disse er anført nedenfor. Du vil sandsynligvis være et levende stykke spilhistorie, hvis du husker hvornår ...
Spil kom på kassettebånd
Kassettebånd er blevet sendt til historiens skraldespande af de mest hipsteriske af hipstere 7 Store websteder Poking Fun At Hipsters 7 Great Websites Poking Fun At Hipsters Hipsters, eller scenestre som de nogle gange kaldes, er en underkultur, der ønsker at være anderledes. For en hver pris. Den længsel efter at være anderledes er nu kommet i fuld cirkel, hvor det faktisk er normen (eller ved…, og jeg formoder, at yngre spillere vil have svært ved at tro, at videospil engang kom på kassettebånd. Patroner, CD'er og Blu-stråler virkelig har forkælet disse uskyldige unge.
Der var dog en vis appel til at spille spil på kassettebånd: lydene, der blev frembragt, når man fyldte op nu, fylder mig med nostalgisk glæde, og det betød, at det var meget lettere at dele spil med venner end det er nu. Jeg er ikke sikker på, at jeg byder disse ting velkommen, hvis det betød, at vi dog også accepterede de lange lastetider.
Knap Bashing var konge
Kampspil og sportsspil er nu finjusteret til at sortere hveden fra agtern. Du vil enten være meget god til en af disse titler, eller du er ingen chance for at vinde. Og alligevel var der en gang i tiden, hvor nogen kunne lykkes, og alt hvad de skulle gøre var at maste knapperne på en så tilfældig måde, som de kunne mønstre.
For at være retfærdig får du stadig moderne spil, der lader dig knap-bash din vej til sejr. Udviklere har stadig ikke arbejdet på en bedre måde at implementere OL-begivenheder end at få dig til at trykke på to knapper hurtigt, som blot et eksempel. På et tidspunkt kunne flertallet af spil imidlertid vindes af en kombination af held og knapbasering.
Sonic Vs. Mario var større end PC Vs. Mac
PC vs Mac-kamp raser lige så hårdt som nogensinde, selvom Apple selv ser ud til at have støttet sig væk fra den aggressive reklamekampagne En Apple (Annonce) En dag: De ti største reklamer, som du sandsynligvis kan huske en Apple (Annonce) A Dag: De ti største reklamer, som du sandsynligvis kan huske Apple er et firma, som du enten elsker eller hader; der er meget lidt mellemgrund. Dette skyldes, at du enten køber ind i virksomheden og dens kultur eller afviser det direkte. Ser som jeg ikke…. Men for 20 år siden svarede PC til Mac Sonic vs. Mario, eller for at give dem deres fulde titler, Sonic The Hedgehog vs. Super Mario.
Karaktererne var polære modsætninger, de spil, de optrådte i, appellerede til forskellige sæt mennesker, og de levede også på forskellige systemer, hvor Sonic var Segas maskot, og Mario var Nintendos. Jeg var altid en Sonic fan, men endda må jeg indrømme Mario The Origins & History Of Mario [Geek History Lessons] The Origins & History Of Mario [Geek History Lessons] En italiensk blikkenslager oprettet af en japansk kunstner blev på en eller anden måde en af de mest genkendelige tegn på jorden. Fremstillet i over 100 spil, det er svært at forestille sig Nintendo eller endda videospil uden dette snor ... vandt til sidst.
2D gav vejen til 3D
Med det utroligt imponerende billedmateriale, der vises i moderne videospil, er det svært at huske en tid, hvor endda 3D var en for stor opgave til selv den nyeste hardware til at håndtere. Spil ethvert spil, der blev frigivet før midten af 1990'erne, og det vil være i 2D, og dengang var det alle os spilpionerer vidste.
Spil som Alone In The Dark, Virtua Racer, Final Fantasy 7 og Mario 64 førte vejen til at ændre vores perspektiv fra flade 2D-sletter til atmosfæriske 3D-udsigter 3 Videospil, der gjorde det bedste job med at flytte fra 2D til 3D [MUO Gaming ] 3 videospil, der gjorde det bedste job med at flytte fra 2D til 3D [MUO Gaming] Nogle videospil er tidens prøve. Jo, de er muligvis begyndt som 2D-spil, men de var i stand til at udvikle sig og få med tiden. Der er og vil altid være et sted…. Interessant nok har 2D-spil genopstået sent, med indie- og mobiltitler, der viser, hvordan det skal gøres.
Dødelig Kombat var kontroversens højde
Der har i lang tid været forslag om, at videospil på en eller anden måde er skadeligt for samfundet. Jeg personligt køber ikke argumentet, på samme måde som jeg ikke synes at lytte til death metal eller se Scarface vil gøre nogen til et monster. Men denne forbindelse er blevet brugt som en form for mund-til-mund viral reklame gennem årene.
Det første spil, jeg husker at være meget kontroversielt, var Mortal Kombat. Her var en beat 'em up, hvor hver kamp sluttede med en dødelighed, der så en karakter trække et specielt træk, der afsluttede deres modstander på en grusom måde. Ser tilbage nu Mortal Kombat virker meget tam, men i begyndelsen af 90'erne var det så chokerende som videospil fik, og blev forbudt som et resultat Top 10 videospil forbudt et eller andet sted i verden Top 10 videospil forbudt et eller andet sted i verden .
Multiplayer mente at spille mennesker i samme rum
Alle de store spilkonsoller, der er tilgængelige i detailhandlen, opretter nu forbindelse til Internettet. Faktisk betragtes det som en forudsætning for at tilbyde spillerne den fulde spiloplevelse. Online-multiplayer-elementerne er ofte et hovedfokus for en udviklers opmærksomhed, da de ved, at det er her de fleste mennesker vil bruge størstedelen af deres tid på at spille spillet.
Dog er noget tabt i denne switch til online multiplayer; det har lavet selve tanken om at spille mod en person, der sidder i samme rum som du roman og fremmed. Wii bragte den tilbage til en vis grad, men i virkeligheden er dagene med split-screen multiplayer-handling forsvundet i fortiden.
Spil var en udfordring at afslutte
Sidst men ikke mindst er vanskelighedsniveauerne i moderne spil sammenlignet med de foregående spil. Det lejlighedsvise spil er stadig frigivet, der vil efterlade alle, men den mest hardcore af gamer, der græder over resterne af deres knuste controller 7 Videospil så hårde, at de får dig til at ønske at smide din controller 7 Videospil, så hårde, at de vil få dig til at smide Din controller En af de vigtigste hæfteklammer i videospil fra old school er den utrolige vanskelighed. Jeg har talt om udfordringsniveauet i ældre spil før i en artikel om de ting, jeg savner mest fra…, men generelt set er spil nu lettere, end de nogensinde har været før.
Dette skyldes hovedsageligt ændringen i omfang og omfang af videospil. Du kan nu forvente at spille i 20 timer eller mere gennem single-player story mode uden at se Game Over skærm. Men tilbage, da spil havde et begrænset antal niveauer, blev vanskelighederne og chancerne for at blive slået til underkastelse forhøjet for at redde den gennemsnitlige spiller fra at afslutte et spil på rekordtid.
konklusioner
Jeg føler mig ret gammel efter alt det. Sandsynligvis fordi jeg er gammel. Men jeg tror ikke, jeg vil opgive spil lige nu, hovedsageligt fordi jeg nyder det for meget. Den gode ting er, at branchen modnes med mig, så der udvikles flere spil med folk i min alder i tankerne. Så alt hvad jeg kan gøre er at bære min levende stykke spilhistorie badge med stolthed, og foreslår, at du gør det samme.
Hvor længe har du været en spiller? Kan du huske de gamle (gyldne) dage med spil med lykke, eller synes du, at de moderne titler er bedre på alle måder? Gå du glip af nogen af de ting, der er forbundet med spil for flere årtier siden, eller ser du frem til de fremskridt, som næste generalkonsoller vil medføre? Fortæl os om dine tanker i kommentarfeltet nedenfor.
Billedkreditter: Rob DiCaterino, Danny Nicholson, Bryan Ochalla, Johnathan Noechel-Shunn, post-apokalyptisk forskningsinstitut, TenThousand Cubans, Wlodi, Josip2