En lille tilbageholdenhed kan redde dig fra skuffende spil

  • Owen Little
  • 0
  • 3612
  • 963
Reklame

Forudbestilling af et spil kan være spændende, men det kommer med nogle ulemper. At holde ud for lidt kan spare dig for en masse penge, tid og frustration.

Hvis du holder øje med spilnyheder, har du måske bemærket en nylig historie om sidste års meget splittende Simcity-udgivelse. Maxis har på trods af det fortsatte spillerpres tilføjet en offlinetilstand til det tidligere online eneste spil. Det er et træk, der har mange paraderende tweets og citater fra udvikleren om, hvordan en sådan tilstand simpelthen var “ikke muligt”. Virkeligheden, det ser ud til, er, at den var “Et stort stykke arbejde, der sandsynligvis ikke genererer meget mere indtægter”. Jeg kan se, hvorfor de ikke gik med den ordlyd. Det kommer ud lidt mere med vilje.

Denne tilføjelse, der ankommer over ti måneder efter spillets lancering, kan føles som for lidt, for sent. Mange udvidede Maxis og EA til fordel for tvivlen i lyset af lancerings-onde. Masser af spil har stenede lanceringer, og i løbet af et par uger har udviklerne en tendens til at finde ud af, hvad der er galt, og rydde op i deres rod. Når først den grundlæggende spilbarhed var gendannet, begyndte spillerne imidlertid at teste påstandene om simuleringens kompleksitet. De blev lovet smarte borgere, som hver simulerede forfulgte sine egne behov. De fik borgere, der ikke vidste, hvordan man undgår grundlæggende trafikproblemer.

De fik borgere, der ville gå uden job og faciliteter, så længe de kunne finde parker og lave skatter.

EA og Maxis løj offentligt om spillets kapaciteter, og svigtede enhver spiller, der forudbestilte spillet eller købte det på første dag. Det er en wake up call til videospil fans overalt. Hvis vi ikke kan være afhængige af udgivere og udviklere til at håndtere os ærligt, er vi nødt til at lære at beskytte os mod dårlige køb.

Forstå rollen ved forudbestilte bonusser

Forestil dig, at en helt ny bilmodel lige er ankommet til dit lokale forhandlerfirma. Du er på markedet efter et nyt køretøj, og du vil se, om det lever op til al den hype, den ser i pressen, så du kommer ind på et besøg hos forhandleren.

Bilen er endnu smukkere i virkeligheden end den var på billederne. Det er fyldt med alle de funktioner, du har været på udkig efter, og det er den perfekte størrelse til den livsstil, du lever. Naturligvis ringer du til en af ​​salgsmedarbejderne og spørger hende, om du kan tage det til et prøvekørsel.

“Vi kan faktisk ikke lade nogen bag rattet indtil næste uge,” hun fortæller dig. “Selv journalister for de store auto-nyhedswebsteder kan ikke køre eller rapportere om disse, før aftalerne om ikke-oplysning er ophævet. Men jeg skal fortælle dig, hvad: Hvis du forud køber denne bil lige nu, giver vi dig et tilpasset hættepynt, som kun forudbestilte kunder får. Hvad synes du?”

Hvis du ser på denne bilforhandler, som om hun havde vokset et andet hoved, er du sandsynligvis i godt selskab. Selvfølgelig ville du aldrig købe det uden i det mindste at læse bilanmeldelser De 12 bedste YouTube-kanaler til bilnødder De 12 bedste YouTube-kanaler til bilnødder YouTube er fyldt med fremragende og informative bilkanaler. Her er de bedste YouTube-kanaler til bilmøtrikker. fra eksperter, du respekterer. Du ønsker også at komme bag rattet for at se, hvordan det håndteres. Intet hætte ornament, uanset hvor prestigefyldt, er nok til at retfærdiggøre et blindt køb baseret på hype alene.

Og alligevel, med videospil, er forhåndsbestilte bonusser, som Simcity's Heroes & Villains-sæt, mere end nok til at overbevise mange til at købe uden den fulde historie. Du kan beskytte dig selv mod mange forfærdelige køb ved at give et spil så lidt som tre dage i naturen. Det er mere end nok tid til, at spilpressen kan komme i gang med anekdoter og anmeldelser, der afslører de meget problemer, der ville have blindsidet dig, hvis du havde foretaget et uinformeret køb.

En udgiver kan ikke med rimelighed kun give virkelig kritisk DLC til forudbestilte kunder. Giv nye spil tid til at dømme. At gå glip af en eksklusiv våbenhud eller sidesøgning er en lille pris at betale for at beskytte dig selv mod at sende tres dollars ned i afløbet. Mange spil tilbyder endda deres forudbestilte bonusser til en mindre pris senere, hvis du beslutter, at du virkelig skal have dem.

Vær skeptisk til markedsføringshype

Du kan gå på college for at få en grad i marketing. Tænk over det et øjeblik. Du kan tilbringe flere år på at lære, hvordan man får folk til at gå gennem hele spektret fra uinteresseret, nysgerrig, investeret og endda irriteret over et produkt eller en tjeneste, til det punkt, hvor de anbefaler det til venner og forsvarer det på besked brædder.

Dette gør ikke marketingfolk til dårlige mennesker, men du skal regelmæssigt minde dig selv om, at det er deres opgave at få dig til at ønske ting. Bemærk, hvordan EA kan markedsføre Dragon Age: Origins til to helt forskellige målgrupper ved at placere traileren til forskellige musik.

Hvis nogen fjernede disse to trailere med al branding, ville du blive helt tilgivet at antage, at de er til to forskellige spil. Den ene er et inspirerende fantasy-epos, der taler til den menneskelige tilstand, den anden er en vulgær mordfest fuld af hyper-maskulint bravado og war-take-no-prisoners krigføring. I slutningen af ​​dagen sluttede publikum der kunne lide hver af disse trailere i butikken for at købe det samme spil.

Afstiv dig selv, når du ser en trailer. Er det fyldt med forudgivet video? Giver det outlandish løfter, der lyder for godt til at være sandt? Det er sjovt at blive begejstret for mulighederne for de næste store spiloplevelser, men du kan spare dig selv for en masse skuffelse, hvis du nægter at tro på hypen, indtil du har set beviserne.

Kend risikoen ved online spil

Simcity er ikke det eneste spil, der lider af sin insistering på at have en vedvarende online oplevelse. Blizzards World of Warcraft og Diablo 3 lancerede begge med forbindelse til problemer, der forhindrede spillere i at nyde de spil, de købte. Battlefield 4s multiplayer, et andet EA-udgivet spil, uden tvivl den funktion, som spillerne forventer at bruge det meste af deres tid på at nyde, fungerer stadig ikke korrekt, og det blev lanceret i oktober!

Tager kritiske beslutningstagere skøn, der er for konservative, når de budgetterer til servere? Håber udviklere at opbygge for mængden, der fortsætter med at spille, i stedet for det store antal spillere, der prøver spillet ved lanceringen? Er det bare uskyldige, uventede bugs, som ingen kunne have forudset? Desværre er det langt større sandsynlighed for, at du får en masse PR-omdrejninger end et gennemsigtigt svar, hvis du spørger alle involverede. Alt, hvad vi ved med sikkerhed, er beviset, der er offentligt; ingen betjening, uanset størrelse og omfang, kan garantere en fejlfri online oplevelse.

Dette er dobbeltkantede sværd i spil-som-service sammenlignet med spil-som-produkt. Spil, der er tjenester, kan tilbyde os fantastiske oplevelser, der har brug for styring og infrastruktur for at fungere, men de samme tjenester kan forkert administreres eller endda afsluttes. Lanceringsdag er det punkt, hvor spillerens spænding sandsynligvis når et højdepunkt (delvis takket være god markedsføring), men også det punkt, hvor en service mest sandsynligt svækker dig, når spillerne stormer infrastrukturen i flere dage og tester den til dets grænser. Det er en opskrift på skuffelse, og en anden grund til at vente mindst et par dage efter lanceringen. Når vanviddet er dødd ned, vil du sandsynligvis se en meget mere jævn onlineoplevelse.

Konklusion

Vi lever i en verden fuld af utrolige ressourcer, der hjælper os med at tage informerede beslutninger om, hvilke spil vi skal købe, men for at få mest muligt ud af disse ressourcer er det op til os at modstå de blanke lokker, som spiludgivere dingler foran os. Tag en dyb indånding og se forhåndsdækning med skepsis. Det kan til tider være vanskeligt, men det er en måde at beskytte dig selv mod spil, der spilder din tid og penge.

Hvad er det mest skuffende spil, du nogensinde har købt? Del det i kommentarerne, og red dine medlæsere fra det værste af det værste.

Blev du brændt af Simcity? Overvej disse bybygningsalternativer De 3 bedste moderne alternativer til SimCity De 3 bedste moderne alternativer til SimCity Én spillegenre, der desværre er visne, er bysimulatoren. Denne type spil var aldrig en stor succes sammenlignet med actionfyldte skydespil og strategispil i realtid, men det har altid haft et sted i ... .




Endnu ingen kommentarer

Om moderne teknologi, enkel og overkommelig.
Din guide i en verden af moderne teknologi. Lær hvordan du bruger de teknologier og gadgets, der omgiver os hver dag, og lær, hvordan du finder interessante ting på Internettet.