Alice underviser objektorienteret computerprogrammering til børn

  • Gabriel Brooks
  • 0
  • 1430
  • 359
Reklame

Alice er et af de fedeste programmer, der lærer computerprogrammering til børn. Hvad er Alice? Det er et vigtigt værktøj, som skoler og familier kan bruge til at gøre computerprogrammering til en spillignende oplevelse for at undervise basale objektorienterede programmering til børn.

En af de sejeste erindringer, jeg har som barn, var da min bror og jeg kopierede BASIC-programmer fra dagens computermagasiner (1980'erne) til den gamle Franklin 64 desktopcomputer med et diskettedrev og et kæmpe 64k RAM. Jeg vil aldrig glemme, da vi var færdige med at skrive den sidste linje i det første program og derefter indtastede kommandoen til RUN - hvordan skærmen begyndte at blinke tegn og miniatyrhøjttaleren bippede gennem en patetisk gengivelse af “Dance of Sugarplum Fairy.” Ren magi. Jeg var kun 9 år gammel, men i det øjeblik blev jeg tilsluttet computere for livet.

For alle, der aldrig har oprettet en applikation, er det svært at beskrive følelsen af ​​at skabe noget fra intet. Programmering er meget som enhver anden form for kunst på den måde, bortset fra i stedet for det lærred, vi har computerskærmen, og i stedet for malebørster har vi de forskellige programmeringsplatforme.

Her på MakeUseOf tror vi på vigtigheden af ​​enkle læringsværktøjer, der kan lære komplekse færdigheder, såsom computerprogrammering. For eksempel dækkede Guy, hvordan du kan lære at skrive et program med SmallBasic Lær, hvordan man skriver computerprogram med SmallBasic Lær, hvordan man skriver Computerprogram med SmallBasic, og han dækkede også et cool program kaldet Scratch, der kan lære børnene at programmere Sådan Lær børn programmering fra bunden! Sådan undervises børn i programmering fra bunden! . I dag vil jeg gerne dække et andet innovativt softwareapplikation kaldet Alice, der kan lære børnene at programmere på objektorienterede sprog.

Alice 3D-programmering - Hvad det er & hvad det ikke er

Alice 3D er et programmeringsmiljø, der tilbydes af Carnegie Mellon University. Det tilbydes gratis som en offentlig service gennem finansiering af forskellige programmerings- og computergiganter, såsom Electronic Arts, Sun Microsystems, National Science Foundation og andre større organisationer.

Alice er ikke et scriptingstudium, hvor studerende lærer om den rigtige syntaks, der bruges i forskellige programmeringssprog. Det handler ikke om at udvikle den bedst strukturerede For Loop. I stedet giver Alice studerende en virtuel verden - et 3D-modelleringsmiljø, hvor studerende kan lære, hvordan man sætter forskellige komponenter sammen, som hver for sig har deres egne egenskaber, kan skabe et større, arbejdende projekt. 3D-miljøet er beregnet til at vise de studerende på en enkel måde hvordan konceptet med objektorienteret programmering fungerer.

Selve softwaren har en indbygget tutorial, hvilket giver mening, fordi dets hovedformål er at tjene som et undervisningsværktøj. Den første skærm giver studerende mulighed for at vælge fra en af ​​tutorials, åbne en nylig verden, de har oprettet, se eksempler eller åbne en verden, de har gemt på computeren. Indstillingen, jeg vil vise i dag, er, hvordan en studerende kan starte fra en af ​​de tilgængelige skabeloner og oprette deres egen 3D-animation. I dette eksempel går jeg med rumsscenen.

Hvis du er en programmør, er den første ting du bemærker ruden på venstre side af skærmen, hvor alle objekter og de tilknyttede egenskaber, metoder og funktioner er vist. Grænsefladen er så intuitiv, at studerende ikke engang behøver at forstå, hvad objekter og metoder er, bare ved at tilføje objekter og bruge interface til at manipulere dem, lærer de langsomt begrebet objektorienteret programmering. Tilføjelse af et objekt til skærmen er så simpelt som at trykke på det grønne “Tilføj objekter” knap.

I objektgalleriet har studerende snesevis af meget sjove “objekter” at vælge imellem. Disse inkluderer figurer, maskiner, køretøjer og endda specialeffekter som ild og tordenvejr.

I denne scene har jeg tilføjet månens overflade, en månelander og en astronaut. Som du kan se i det øverste venstre vindue består hvert objekt af mange komponenter, hvert individuelle objekter med deres egne egenskaber, metoder og funktioner. Du kan kontrollere en af ​​disse ved at trække og droppe komponenten i programmeringsområdet i bunden af ​​programmeringsgrænsefladen.

Når du trækker objektet ind, viser en pop-up-skærm alle de tilgængelige metoder og funktioner, du kan bruge til at programmere opførelsen af ​​det pågældende objekt. Dette ligner, hvordan programmeringsplatformen i de fleste objektorienterede programmeringssprog typisk tilbyder den samme funktion. Når du borer ned gennem de tilgængelige funktioner og vælger den ønskede, indsættes det i programmet.

Selve programmet kan være så enkelt eller så komplekst, som du vil. Som du kan se her, er det muligt at oprette komplicerede og meget funktionelle programmer ved at bruge If / Else-udsagn, mens løkker og andre standardbetingede udsagn, der er en del af de fleste programmeringssprog i dag. Inden for et par minutter efter at have spillet rundt med dette vanedannende læringsprogram, skabte jeg en 3D-animation, hvor astronauten bevægede sig tættere på hans månelander og bølger “farvel.” Kameraet panoreres tættere på, og derefter når månelanderen starter uden ham om bord, siger han, “Åh åh.”

Det spændende ved dette fantastiske gratis læringsværktøj fra Carnegie Mellon University er det faktum, at det kan være et meget simpelt læringsværktøj for meget små børn at lære grundlæggende programmeringsfærdigheder, eller det kan være et nyttigt værktøj for endda børn i gymnasiet at generere meget indviklede og geniale programmerede 3D-verdener.

I begge tilfælde er dette et af de bedste programmer, der lærer computerprogrammering til børn, der opmuntrer børn til at engagere sig med deres computere på måder, som de måske aldrig har overvejet - med en dybde af forståelse, børn bare aldrig rigtig opnår, når alt de gør, er at chatte på IM og opdater deres status på Twitter og Facebook. Alice hjælper børn med at forstå hjertet og sjælen i, hvad der gør computerteknologi og programmering så cool.

Vil du nogensinde overveje at bruge Alice i din egen skole eller som en del af din pensum? Er dette et læringsværktøj, du vil overveje at dele med dine egne børn? Del din indsigt og oplevelser i kommentarfeltet nedenfor.




Endnu ingen kommentarer

Om moderne teknologi, enkel og overkommelig.
Din guide i en verden af moderne teknologi. Lær hvordan du bruger de teknologier og gadgets, der omgiver os hver dag, og lær, hvordan du finder interessante ting på Internettet.