AMDs nye plan gør virtual reality billigere for dig

  • Lesley Fowler
  • 0
  • 5233
  • 171
Reklame

Skift eller dø. For AMD markerer 2016 et år fyldt med ændringer - de største ændringer, der har ramt virksomheden, siden det blev lanceret for 46 år siden. Og hvis disse ændringer ikke lykkes, vil de dø.

Begyndelsen på AMD's problemer startede i 2006, da dens Phenom II-processorer ikke kunne holde trit med Intels seneste og største Core 2-arkitektur. Det fortsatte med at glide i markedsandelen, indtil det frigav den første Accelerated Processing Unit Hvad er en APU? [Teknologi forklaret] Hvad er en APU? [Technology Explained] (APU), der fusionerede en grafikprocessor med en central behandlingsenhed Hvad er en CPU, og hvad gør den? Hvad er en CPU, og hvad gør den? Computing akronymer er forvirrende. Hvad er en CPU alligevel? Og har jeg brug for en quad- eller dual-core-processor? Hvad med AMD eller Intel? Vi er her for at hjælpe med at forklare forskellen! (CPU).

APU væltede markedet for videospilkonsoller i 2013, men efter at have kæmpet med procesknudepunkt 5 Årsager til, at AMD-processorer er dømt [Opinion] 5 grunde til, at AMD-processorer er dødsdømt [Opinion] I slutningen af ​​1999 byggede jeg min første computer. Den brugte en AMD Athlon-processor klokket til 500 MHz, hvilket var hurtigt nok til at spille de fleste spil på det tidspunkt, og også en bedre værdi ... teknologi, AMD tumlede ind i nær insolvens. Derefter i 2015 fangede Intel AMDs APU-teknologi ved at levere Skylake med robust integreret grafik. Med Intel-kontrollerende markeder svævede AMD tæt på konkurs.

Så løb Intel ind i 14nm barrieren. Med Intel stoppet og AMD hurtigt introducerer nye teknologier, er scenen nu klar til en alvorlig vending. AMDs strategi i og ud over 2016 drejer sig om konvergensen af ​​fire synergistiske teknologier:

  • Polaris GPU'er
  • Høj båndbreddehukommelse
  • Zen APU'er
  • Dobbelt grafik

Polaris GPU'er

Polaris er AMDs 4. generation af Graphics Core Next (GCN) GPU-arkitektur, der bringer en tiltrængt svind til deres procesknudeteknologi.

Mindre transistorer muliggør øget sofistikering, reduceret strømforbrug og forbedret ydelse - men i stedet for at dette er en trinvis forbedring, er Polaris et massivt spring fra 28nm til 14nm dies, som repræsenterer omkring to generationer af vækst i en enkelt bund.

Ifølge de seneste påstande fokuserer Polaris på effektivitet og hukommelse båndbredde. Dette fokus på hukommelse båndbredde strækker sig fra den største flaskehals i ydeevne ved højere skærmopløsninger: GDDR5 hukommelse.

GDDR5-hukommelse begynder at nå sine grænser, især når det gælder immersive virtual reality (VR). Virkelig fordybende VR kræver en enorm mængde hukommelsesbåndbredde - mindst nok til at gengive dobbelt 4K-skærme og ideelt set 8K-dobbeltskærme.

Derfor begynder AMD at frigive GPU'er med en funktion kaldet Høj båndbreddehukommelse.

Høj båndbreddehukommelse

Høj båndbreddehukommelse Hvad er høj båndbreddehukommelse, og har du virkelig brug for det? Hvad er hukommelse med høj båndbredde, og har du virkelig brug for det? Hvad er hukommelse med høj båndbredde? Hvilke problemer vil det løse, og har vi virkelig brug for det? (HBM) omtales ofte som “hukommelse stabling”, eller placering af RAM oven på CPU'en (eller i AMD's tilfælde APU).

Arrangementet ligner den måde, hvorpå smartphone-producenter stak RAM på toppen af ​​CPU-dør. HBM giver mulighed for nedsat GPU-størrelse, forbedret varmefordeling, nedsat strømforbrug, lavere latenstid og - som navnet antyder - markant øget hukommelsesbåndbredde.

Hukommelsesbåndbredde lige nu er det eneste område, hvor grafikprocessorer kommer til kort. Hvis HBM viser sig levedygtigt, kan det gøre nogle nye teknologiske felter, såsom forvirrende virtual reality, tilgængelige for den gennemsnitlige forbruger (og VR kommer til at sprænge dit sind. Hvorfor Virtual Reality Technology vil sprænge dit sind om 5 år, hvorfor Virtual Reality Technology vil blæse Dit sind om 5 år Virtual reality-fremtiden inkluderer sporing af hoved, øje og udtryk, simuleret touch og meget mere. Disse fantastiske teknologier vil være tilgængelige for dig om 5 år eller mindre.).

Men det er ikke alt. Som nævnt før binder HBM sig til en anden af ​​AMD's kerneteknologier - APU - og der er også nogle gode nyheder på den front.

Zen APU'er

For dem, der ikke er bekendt med forskellene mellem CPU'er, GPU'er og APU'er Hvad er forskellen mellem en APU, en CPU og en GPU? Hvad er forskellen mellem en APU, en CPU og en GPU? I løbet af de sidste fem eller flere år har der været en række forskellige udtryk rundt omkring for at beskrive computerhardware. Nogle af disse udtryk inkluderer, men er ikke begrænset til APU, CPU og GPU. Men…, alt hvad du skal vide, er, at en APU er, hvad du får, når du kombinerer en CPU og en GPU sammen. Og som en genopfriskning var AMD leder af integreret grafik, indtil Intel frigav Skylake i 2015.

AMDs nye Zen-arkitektur - som er baseret på den tidligere nævnte 14nm-procesknudeteknologi - angiveligt tilbyder en 40% forbedring i en kritisk, men vanskelig at måle metrisk: Instruktioner pr. Ur (IPC).

Enkelt sagt er IPC en måling af processorens ydelse, men det varierer afhængigt af typen af ​​testede opgaver. Indtil nu har AMD-processorer scoret godt til heltalskrævende operationer, men klaret sig dårligt ved flydende punktberegninger, som de fleste af vores daglige computeropgaver falder ind under.

Så selvom AMD traditionelt har tilbudt højere CPU-frekvenser end Intel, har dens per-core ydelse været omkring 40% dårligere end Intel. Hvis AMDs numre viser sig nøjagtige, bør de nye Zen APU'er imidlertid niveauer spillet.

Lang historie kort, IPC vil forblive AMDs konkurrencemæssige ulempe ind i 2016, men Zens integrerede GPU er hvor de finder deres konkurrencefordel. Der har endnu ikke været nogen officiel bekræftelse, men Zens APU-design skulle også omfatte GPU-arkitekturen fra den nyeste generation af AMD-grafikprocessorer, Polaris.

AMD frigav flere præsentationsbilleder, der viser en udvikling af Polaris, Zen og HBM på en enkelt dyse. En række lækkede lysbilleder fra Fudzilla.com viser en uhyre 16-kerne Zen APU, der indeholder 16 GB HBM, og en Polaris integreret GPU. Men hvilken mulig anvendelse kunne en sådan enorm APU have?

Race for Console VR

Både Playstation 4 og Xbox One har én ting til fælles: AMDs APU-teknologi. Mens APU'er ikke leverer den samme rå magt som diskrete (“standalone”) GPU'er, de er billigere og kræver mindre plads - hvilket gør dem ideelle til brug i mindre videospilkonsoller til en pris af $ 400.

Immersive Virtual Reality vil være den mest ressourceintensive databehandlingsaktivitet for forbrugere i løbet af de næste par år. De anbefalede specifikationer for en Oculus Rift Oculus Rift er næsten her! Kontroller nu, om din pc kan håndtere det. Oculus Rift er næsten her! Kontroller nu, hvis din pc kan håndtere det, før du går videre og køber en Oculus Rift, skal du tage et minut for at se, om din pc er kraftig nok til at håndtere den! kræver et system, der koster mindst $ 900, inklusive en top-of-the-line GPU og mellemliggende CPU.

For at konkurrere med almindelige konsoller skal producenter på en eller anden måde oprette et VR-system inden for $ 400-området. AMD ser ud til at konvergere flere teknologilinjer for at udfylde dette tomrum, og i de kommende år vil AMD sandsynligvis bringe alle disse tre teknologier til ét produkt.

Mens AMD officielt erklærede, at dens Zen-arkitektur oprindeligt ikke bruger High Bandwidth Memory, forekommer det næsten sikkert, at videospilkonsoller vil være de første produkter, der kombinerer mindst tre (og forhåbentlig en fjerde) af AMDs teknologier i en enkelt pakke til VR.

Sony og Microsoft udvikler begge VR-teknologier rettet mod forbrugere. Vi ved ikke, hvornår den næste generation af konsoller lanceres, men der har været nogle antydninger om, at teknologien kan komme inden for de næste par år. I løbet om at frigive et VR-system kan disse to virksomheder skære ned på den nuværende generation af konsoller.

Den virkelige fordel med APU, HBM og Polaris er ikke kun at gøre AMD konkurrencedygtig. Det er for at gøre virtual reality-teknologi overkommelig - og virksomheden, der gør det først, vinder den næste konsolkrig.

Dobbelt grafik

Jeg kan ikke nævne virtual reality uden også at give læbtjeneste til AMDs Dual Graphics-teknologi.

Dual Graphics ankom i 2012, hvilket giver integrerede grafikprocessorer mulighed for at arbejde sammen med diskrete GPU'er. Mens dobbelt GPU-systemer går tilbage til 2005, var kombinationen af ​​en integreret GPU med en diskret GPU stadig vanskelig at implementere på grund af asymmetrien mellem dem.

I teorien giver Dual Graphics mulighed for mindre systemer til at bruge to forskellige grafikprocessorer, hvilket gør det ideelt til brug på konsoller. Men på grund af forskellige tandbørnsproblemer kan teknologien ikke gøre det forbi bærbare computere eller budgetspilsystemer i den nærmeste fremtid.

Er AMD klar til et comeback?

Efter år med fiasko og tilbagegang er AMD endelig en chance for en fuldstændig omdrejning på grund af dets forbedringer af GPU- og CPU-arkitekturen og fordel ved først-mover i to nøgleteknologier: Høj båndbreddehukommelse og dobbelt grafik.

Men endnu vigtigere er, at hastigheden på at skubbe forbrugerklare VR-systemer ud, kun AMD tilbyder passende hardware. På en eller anden måde er AMD måske vores eneste håb om magtfuld, men alligevel overkommelig virtual reality.

Er AMD på vej i den rigtige retning? Tror du, at dette er den rigtige vej at tage i betragtning af det aktuelle landskab? Vil du købe ind i virtual reality? Fortæl os det i kommentarerne!




Endnu ingen kommentarer

Om moderne teknologi, enkel og overkommelig.
Din guide i en verden af moderne teknologi. Lær hvordan du bruger de teknologier og gadgets, der omgiver os hver dag, og lær, hvordan du finder interessante ting på Internettet.