Anita Sarkeesian, spil og forsøgt mobsensur - Hvorfor det ikke virkede

  • Owen Little
  • 0
  • 1740
  • 347
Reklame

Anita Sarkeesian er en feministisk vlogger, der tilsyneladende ønsker at ødelægge videospil. Planen, ifølge en let omrørt del af nettet, går sådan:

  1. Analyser almindelige videospil troper, når de forholder sig til køn.
  2. ???
  3. VIDEO SPIL ER BORT FOR ALT!

Jeg ved, at dette lyder dumt, men da Sarkeesian lancerede en Kickstarter i begyndelsen af ​​2012 for at lave en “Tropes versus kvinder i videospil” serien på YouTube, nogle af feedbackerne var… ubehagelige.

Folk oversvømte hendes konti på sociale medier med voldtægt-vittigheder, billeder af videospilpersoner, der mishandlede hende og værre. Hendes eksisterende videoer blev markeret som spam - nogle blev endda kort taget ned. Der blev forsøgt at hacke hendes e-mail og konti på sociale medier. Der var endda en “spil” der gjorde det muligt for folk at slå Sarkeesian - hvert klik afslørede en Photoshopped version af hendes ansigt, der ser mere og mere mishandlet ud.

Grundlæggende: en pøbel dannet og forsøgte at lukke hende. “Rør ikke ved videospil,” syntes at være kampskriget, som om oprettelsen af ​​videoer, der undersøger spil, på en eller anden måde kunne true hele mediet.

Der var naturligvis også positiv feedback. Målet om at rejse $ 6000 var absolut knust: $ 158.000 var det sidste tal. Et år senere, og videoerne begynder at komme online - de første tre, der undersøger “Jomfru i nød” trope, er allerede ude. De beskriver et fælles historieelement med en lang historie inden for spil - man bør ikke være overraskende for nogen, der er bekendt med mediet. Jeg anbefaler dem, hvis du er fan af videospil, vlogger og tænker på popkultur fra et tydeligt synspunkt.

Er jeg enig i alt, hvad hun siger her? Nej. Fandt jeg fejl? Absolut. Forstår jeg, hvorfor folk var optaget nok til at chikanere skaberen? Slet ikke.

Jeg skulle ikke være nødt til at sige dette, men chikane er forkert. Kritiser ideer, du er uenig i. Gå ikke til angreb på folk for at have og udtrykke ideer - selvom du ikke kan lide deres tone.

Men ud over at have (åbenlyst) forkert, fungerer chikane imidlertid simpelthen ikke. Hvis noget, det skader det punkt, du prøver på. Her er blot et par grunde til at bruge kampagnen mod Sarkeesian som et eksempel.

Det er kontraproduktivt

Hvis nogen siger, at du har et vredeproblem, råber du “Nej, jeg gør det ikke!” og at slå dem i ansigtet er sandsynligvis ikke den smarteste måde at svare på. Hvis nogen siger, at din religion er voldelig, er det muligvis ikke den bedste måde at konstruere en modfortælling til at skyde dem på. Og det er svært at tænke på et dårligere svar på en undersøgelse af sexisme end brugen af ​​kønne slurver og pornografiske billeder.

Dette er grunden til, at jeg er så fuldstændig forvirret over reaktionen på Sarkeesians Kickstarter: det undergravede det punkt, som dette bikubsind forsøgte at gøre. Hvis du ikke synes, at sexisme er et problem i videospil, skal du fint - argument dette. Chikane skader dog dit argument mere, end det hjælper.

Det distraherer fra legitime kontrapunkter

Som med enhver analyse fra et bestemt synspunkt er der mangler ved Sarkeesians videoer. Der er plads til at modvirke hendes argumenter, og det er en del af enhver sund diskussion. Disse modargumenter sker nu og er værd at se på, hvis du er interesseret i diskussionen.

Ovenstående video tilføjer samtalen. At misbruge spamfunktionen i YouTube for at tage en video ned, som du ikke kan trække fra den. Det er virkelig så enkelt.

Det stopper ikke noget

De, der insisterede på at chikanere Sarkeesian, er uden tvivl fortrolige med Streisand-effekten, som siger, at det at prøve at censurere noget på Internettet er den eneste sikre måde, absolut alle vil se det på. Ovenstående foto blev tændt for det mest berømte på Internettet, da Barbara Streisand forsøgte at få det fjernet.

Gæt hvad? At chikanere Sarkeesian - og forsøge at få hendes videoer fjernet fra YouTube ved at misbruge Report-funktionen - sikrede grundlæggende, at ikke kun at hendes videoer blev finansieret, men også at de ville få masser af medieopmerksomhed ved frigivelse. For at parafrasere John Gilmore: det bredere internet fortolkede dit forsøg på censur som skade og dirigerede omkring det.

Konklusion

Der er tusinder af linser, gennem hvilke du kan se på enhver kulturel artefakt - inklusive videospil. Vil du diskutere Final Fantasy VII som fortællingen om proletariatet, der kæmper for at styrte et kapitalistisk regime? Du kan gøre det. Se på ethvert emne fra et hvilket som helst enkelt synspunkt, så finder du negative og positive fortolkninger, der skal laves på baggrund af det - og ting, du kan lære om verden fra dem.

Det er vigtigt at have flere ideer i dit hoved samtidig. Det er perfekt muligt, at Super Mario Bros 3 inkluderer forældede kønsroller og også er den største forbandede platforme gennem tidene.

Mange mennesker ser på spil gennem linser, jeg er uenig i. Der er dette tilfældige kristne websted, som søger at “sats” spil baseret på hvilke tabuemner de gør eller ikke nævner - uanset om disse spil faktisk er gode set fra et gameplay-perspektiv. Sarkeesian går ud af sin måde at påpege, at et spil med problematiske kønsroller stadig kan være sjovt at spille - hun prøver bare at starte en samtale.

Så lad os gøre det. Er Sarkeesians undersøgelse af videospil tropes konstruktiv? Ignorerer Peachs spillbare status i nogle af de bedste Mario spinoffs Mario Gets Around - 4 Bedste Mario Spinoff Franchises [MUO Gaming] Mario Gets Around - 4 Bedste Mario Spinoff Franchises [MUO Gaming] Ud over de platformspillere, som Mario er kendt for, er der en ton spinoffs, der indeholder den berømte blikkenslager navn og ansigt knyttet til dem. Næsten alle franchiser med Marios navn er af ... en diskredit for karakteren? Vil denne diskussion have indflydelse på måderne, hvor spillestudier forstærker negative kropsbilleder for kvinder 3 måder Game Studios Forstærker stadig negative kropsbilleder til kvinder [Opinion] 3 måder Game Studios fortsætter med at styrke negativt kropsbilleder til kvinder [Opinion] Det er 2012. Det har været fire årtier siden videospil først begyndte at dukke op som en form for underholdning til forbrug. I disse årtier er spilkompleksiteten forbedret, massive online verdener er blevet konstrueret og 3D…? Eller er spillet studios ikke engang opmærksomme? Og hvilken rolle spiller eksistensen af ​​kvindelige badass-figurer i spil De 3 mest Badass-kvindelige videospilsfigurer nogensinde [MUO-spil] De 3 mest-dårlige kvindelige videospil-karakterer nogensinde [MUO-spil] Det er en trist kendsgerning, at videospil er et underholdningsmedium der henvender sig mest til mænd. Som et resultat har de fleste af hovedpersonerne i spil tendens til at være mandlige, og mange kvinder spiller ... i den bredere diskussion? Lad os tale om dette og mere i kommentarerne herunder.




Endnu ingen kommentarer

Om moderne teknologi, enkel og overkommelig.
Din guide i en verden af moderne teknologi. Lær hvordan du bruger de teknologier og gadgets, der omgiver os hver dag, og lær, hvordan du finder interessante ting på Internettet.