
Mark Lucas
0
2853
353
The Evil Within er annonceret som tilbagevenden af de elskede uhyggelige titler i 2000'erne, meget til glæde for horror fans. Regissør Shinji Mikami, skaberen af Resident Evil, ville vende tilbage til overlevelses horrorgenren til dens skræmmende rødder i stedet for at det handler om handling denne gang. Læs videre for at se, om The Evil Within lever op til denne dristige påstand.
[INDHOLD ADVARSEL: The Evil Within er bedømt som Ældre og indeholder gennemgribende grusom vold. Denne anmeldelse indeholder klip af gameplay, og derfor anbefales læserens skøn stærkt.
Historien
Du kontrollerer Sebastian Castellanos, en politidetektiv, der er sendt sammen med sine partnere for at undersøge et massemord på et mentalt hospital. Inden længe eskalerer situationen, når en besøgende, der ser ud til at være fra en anden dimension, dukker op og klipper politiet. Da han ikke har tid til at reagere efter at have set dette, bliver Sebastian overhalet af væsenet og overladt til at dø af grimme skabninger.
Når du slipper for, forbedres tingene ikke meget; den ambulance, som du forlader, når ikke sin destination på grund af komplikationer, og du bliver forladt i skoven. På dette tidspunkt slutter det første kapitel, så ikke mere af historien vil blive detaljeret her.
The Evil Within efterlader dig en masse spørgsmål, der ikke ser ud til at blive besvaret. Lidt mere end halvvejs gennem spillet begynder du at forstå, hvad der foregår, men indtil det tidspunkt vil begivenheder virke meget tilfældige og overalt. For eksempel løber du måske væk fra en fjende, og så snart du når en dør, er du pludselig i et nyt område. Spillet afslører, hvordan dette sker med dig over tid, men de, der leder efter en sammenhængende historie 3 Videospil, der berører dig følelsesmæssigt 3 Videospil, der vil berøre dig følelsesmæssigt På trods af at være et ungt medium, kommer der et spil hver nu og da med en historie, der virkelig rammer dig dybt i dit hjerte. Visse spil bruger faktisk den interaktive karakter af spil… kan føles frustreret tidligt.
Når du er færdig med spillet, kan du se små figurer af hver karakter i spillet med nogle oplysninger om hver. Dette kaster faktisk mere lys over nogle af mine “Hvorfor?” spørgsmål end slutningen gjorde, så sørg for at tjekke dem ud, når spillet er færdig. Afslutningen bringer en vis lukning, men det er stadig vagt generelt. Du sidder tilbage med alle mulige kvarterer; læsning af teorier på spilfora vil vise sig interessant med denne.
Gameplay
Survival Horror handler om at forsøge at komme dig gennem en skræmmende verden med begrænset ammunition og ressourcer, alt imens fjender ser ud til at overstige dig, og du er på kanten af dit sæde på grund af frygt. The Evil Within gør et anstændigt job med at skabe dette miljø.
Miljøerne er ret typiske for rædselsspil: kirker, kloakker, hospitaler og underjordiske tunneler er alle til stede. Du vil være ude i nogle segmenter, inklusive på et bjerg og i en forfalden by, men det meste af din tid tilbringes i mørke. Heldigvis har du en lanterne, der kan tændes til enhver tid uden grænser, skønt den gør din tilstedeværelse mere kendt for fjender.
I starten har du to vanskelige valg: Afslappet og Overlevelse. Casual tilføjer automatisk mål og giver mere ammunition, alt efter spillet. Fra det, jeg har læst, kan der også være færre gåder i Casual, men dette er ikke angivet nogen steder i spillet. Hvis du afslutter spillet på Survival, låser du Nightmare og Akumu vanskeligheder op. Akumu er det sværeste, spillet har at tilbyde; død forekommer i et enkelt hit fra enhver form for fare, så hvis du ikke får dine spark fra vanvittigt hårde spil 7 Videospil så hårde, at de får dig til at ønske at smide din controller 7 Videospil så hårde, at de vil få dig til at ønske At smide din controller En af de vigtigste hæfteklammer i gammeldags videospil er den utrolige vanskelighed. Jeg har talt om udfordringsniveauet i ældre spil før i en artikel om de ting, jeg savner mest fra ..., hold dig væk.
Jeg spillede afslappet til gennemgangsformål, og det var ret let. Der var kun et par gange, hvor ammunition var helt udtømt, og jeg følte mig aldrig overvældet. Medmindre du er helt ny inden for videospil Videospil, der konverterede mig fra afslappet spiller til hardcore-afhængig [MUO-spil] -videospil, der konverterede mig fra afslappet spiller til hardcore-afhængig [MUO-spil] Gennem hele en gamer-liv, er der visse spil, der får os til at krydse fra området for casual spil til at være en hardcore-spiller. Hvis du ser tilbage på dit spilliv, du ... eller kun er interesseret i historien, skal du spille Survival din første gang. Du vil opleve nogle dødsfald, bestemt, men det er halvdelen af det sjove.
Kontrollerne er ikke et problem. Mens du kun kan vende triggerne eller flytte beholdningen fra R3 til PS4-berøringspladen (hvilket jeg anbefaler, da berøringspladen ikke bruges til noget andet), vil du ikke gå glip af tilpasningen. Play It Your Way: Gaming's Top 10 Most Tilpasningsspil Spil det på din måde: Gaming Top 10 mest tilpassede spil Mens de fleste spillere finder masser af sjov ved at spille spil, vil nogle gå ud over at interagere med en verden og dykke først i skabelsen. Tilpasning af niveauer, karakterer, genstande og mere kan, hvis de er tilgængelige, give ... da alt fungerer godt. De fire retningsknapper bruges som en hurtig switch-menu, og åbning af opgørelsen bremser tiden. Dette giver dig mulighed for at gøre det, du har brug for, uden at tage dig helt ud af situationen, hvilket er en dejlig touch.
Mens spillet er lineært, som de fleste overlevelsesforfærdelser, kan du tilpasse din spillestil til et punkt. Spillet kræver ikke, at du dræber enhver fjende, der er i syne det meste af tiden, så hvis du foretrækker at snige sig forbi fjender i stedet for at fjerne dem, er muligheden der. Tip til indlæsningsskærmen giver en smule partisk rådgivning; det er tydeligt, at spillet ikke vil have dig til at stole på nærangreb, da det minder dig om, at de primært skal bruges til forsvar og næppe forårsage nogen skade. Hovedskud er vigtige; endnu mere i højere vanskeligheder, når ammo er knap.
Du får muligheden for stealthily at fjerne fjender bagfra, og i de første par kapitler er dette ganske nyttigt. I visse dele var stealth imidlertid ikke muligt på grund af fælder eller terræn, der efterlod dig under en ulempe. Det var måske bare min spillestil, men jeg fandt, at jeg kæmpede for flere fjender end jeg forlod alene, hvilket er underligt for et rædselsspil.
Et par gange i hvert kapitel kommer du over et rum med et spejl og musik, der spiller. At kigge ind i spejlet vrider dig ind på hospitalet, der fungerer som en slags knudepunkt for spillet. Herfra kan du gemme, bruge nøgler, du har fundet for at åbne skabe, der indeholder forsyninger, eller bruge det RPG-esque opgraderingssystem 3 iOS-spil, der slører linjen mellem puslespil og RPG 3 iOS-spil, der slører linjen mellem puslespil og RPG er det et puslespil? Er det en RPG? Det er begge dele! at The Evil Within, som mange nylige spil, indeholder.
Grøn gel erhverves som en belønning for at dræbe fjender eller kan findes i forskellige crannies. En stol på hospitalet giver dig mulighed for at forbedre evner som maksimal sundhed, sprinttid, ammo-kapacitet eller forskellige våbenopgraderinger som kortere genindlæsningstider. Dette forstærker “vælg din stil” gameplay, så hvis du konstant kæmper, kan du måske opgradere din troværdige pistol, mens nogen mere bange for ville favorisere sprintid og sundhed.
Kampen er tilfredsstillende. Bosses tager meget skade, så når du står overfor dem, har de det som mere magtfulde modstandere. De forskellige dødsanimationer sikrer, at du bliver syg på en ny måde, hver gang du fejler; hvis jeg ikke allerede sagde det, er dette spil det grusomme. Den skvisende behøver ikke at gælde.
En partner er med dig for en lille del af spillet. Heldigvis er han ikke for stærk eller for dum. Han dræber fjender og vil aldrig være grunden til, at du dør, men du kan ikke bare gemme sig bag ham og læne sig tilbage, mens han gør alt det. Dette kunne have været et enormt træk, men de afbalancerede det godt.
Mechanics
Evil Within's mest åbenlyse tekniske problem er den grafiske pop-in. Hvis du ikke er bekendt med dette udtryk, henviser det til spilgrafik PC Grafikindstillinger: Hvad betyder det hele? PC Grafikindstillinger: Hvad betyder det hele? I denne video går vi gennem de mest almindelige grafikindstillinger, du finder i dagens pc-spil. I slutningen forstår du, hvad de betyder på almindeligt sprog. ikke indlæses, før du ser dem, så objektet ser ud på én måde og transformeres derefter, mens du ser det. Spørgsmålet er ikke udbredt og mærkes hovedsageligt i løbet af besøg, men der er ingen undskyldning for dette på en stærk nuværende gen-konsol. Bortset fra det er ydelsen fremragende. Jeg havde en kort, stor afmatning, men det var en isoleret hændelse.
Hvis du så gameplay-videoen i begyndelsen af denne anmeldelse, har du helt sikkert bemærket de sorte bjælker øverst og nederst på skærmen. Dette er med vilje, og der er ingen mulighed for at ændre det. Mens film skal præsenteres i brevkasseform for at vise hele billedet, der er filmet, kan et videospil vises, men skaberen ønsker det, og beslutningen om at bruge dette synspunkt er underlig.
Afspilleren får ikke meget ud af dette, og sommetider ser det ud til, at du konstant er nødt til at vippe kontrolpinden rundt for at få et overblik over, hvad der er rundt, da du ikke har en fuld skærm. Du vil helt sikkert vænne dig til det efter et stykke tid, men det er distraherende nok, at hver gang jeg sad ned for at spille spillet, bemærkede jeg det.
Checkpoints gives generøst, hvilket sikrer, at du er i stand til at skride fremad. Der er dog et par tilfælde, hvor checkpoints er placeret i en position, der kræver, at du afspiller de samme dele over. Heldigvis er dette ikke ofte, men når det sker, vil du være ked af at trække de samme kontakter flere gange.
Rædsel
Spillet har en generelt foruroligende atmosfære, men det bliver aldrig for skræmmende 4 videospil, der faktisk vil skræmme dig [MUO Gaming] 4 videospil, der faktisk vil skræmme dig [MUO Gaming] Videospil er i stand til at fange meget af følelsen og følelsen der kommer med film og andre former for underholdning. Når det er sagt, synes videospil altid at kæmpe med at få folk til at grine og…. Det er dog ikke tamt: I introduktionen glider du ned ad en tunnel, der er dækket med blod og kroppe, mens du svirrer knive, og senere prøver at holde dig væk fra en af de mest skræmmende fjender, mens du langsomt bliver forgiftet af gas. Det er intens. Bortset fra at lejlighedsvis løbe ind i fældetråd og opsætte bomber, sprang jeg dog ikke nøjagtigt ud af min sæde. Sammenlignet med et spil som Outlast Outlast Review: The Most Terrifying Game of 2013 [Giveaway] Outlast Review: The Most Terrifying Game of 2013 [Giveaway] Hvis der er et spil, du skal spille fem minutter og aldrig plukke det op igen, er det rødt Tønder 'Outlast. Jeg mener det på den bedst mulige måde: Sjældent beskadiger et spil dig… som får dig til at ryste i frygt på grund af uforudsete uhyggelige begivenheder, dette spil er lidt let på skræmmeelementerne.
Varig værdi
The Evil Within kan afsluttes på ca. 15-20 timer. Spillets 15 kapitler indeholder ikke meget plads til vandring, skønt det er vigtigt at udforske små rum med ammunition og grøn gel. Hvis du er nogen, der aldrig vender tilbage til et spil, når du er færdig med det, finder du ikke meget at nyde efter kreditrullingen. At slå spillet låser op et par nye våben, New Game Plus, og yderligere vanskeligheder som nævnt ovenfor. En bølgebaseret overlevelsestilstand ville have været en cool tilføjelse, men den er ikke her.
Hvis du er en kompletist eller nyder at spille det samme spil med forskellige begrænsninger, har du dog grund til at spille historien igen. Spillets trofæer inkluderer nogle sande udfordringer, herunder at slå hele spillet uden nogen grønne gelopgraderinger og slå eventyret på under fem timer, for ikke at nævne den straffende Akumu-vanskelighed. Igen, for dem, der ikke vil spille gennem den samme ting mere end én gang, vil du være klar til noget andet.
Tre DLC-pakker er planlagt. To af dem vil udforske historien om en af Sebastian's partnere, mens den anden giver dig mulighed for at spille som The Keeper, en af de mest skræmmende fjender. Et Season Pass er nu tilgængeligt for $ 20; forhåbentlig vil disse udvidelser kaste lidt mere lys på historien.
Dommen
Så alt dette overvejes, skal du spille dette spil?
Hvis du er en horror-fan, er dette bestemt et spil, du har brug for at spille. Dog er spillet ærligt talt ikke værd $ 60 for det indhold, du får. 15 timer er temmelig kort til et spil i dag, og manglen på noget post-game-indhold bortset fra at afspille det er en smule skimpy. Derfor er min sidste anbefaling til dette spil at:
Vent, indtil det sælges eller medfølger sin DLC.
På trods af nogle grafiske problemer, et underligt designvalg i letterbox-formatet, en vag historie og en mangel på replaybarhed, er The Evil Within et kvalitetsspil, som enhver moden spiller skal opleve. Du forstår ikke helt historien i slutningen, men den tid, du bruger med spillet, vil være underholdende. For nu, få et andet spil, der holder din interesse i længere tid; The Evil Within tilbyder simpelthen ikke en god værdi på dette tidspunkt.
Se vores anmeldelse af Borderlands: The Pre-Sequel Borderlands The Pre-Sequel Review - Er det spillet for dig? Borderlands Pre-Sequel Review - Er det spillet for dig? Stables Borderlands The Pre-Sequel de andre spil, eller er det bare en indbetaling på franchisens gode navn? , der blev frigivet samme dag som Evil Within, hvis du har brug for et andet spil indtil videre. Eller hvis du er på udkig efter mere horror, så tjek mindre kendte PS2-titler, der vil skræmme dine bukser fra 4 Bone-Chilling Horror Games fra PlayStation 2 Du har aldrig hørt om 4 Bone-Chilling Horror Games fra PlayStation 2 You Vi har aldrig hørt om Få dit Shocktober på med disse skjulte PS2 horror perler. .
Vil du spille The Evil Within? Hvad er dine yndlingsskrækspil? Fortæl os det i kommentarerne!
Evil Within er tilgængelig på PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One og PC til $ 60. Den blev frigivet den 14. oktober 2014.