Byg dit eget MMO-fangehul i Neverwinter

  • Gabriel Brooks
  • 0
  • 1259
  • 91
Reklame

For ti år siden frigav Bioware et spil kaldet Neverwinter Nights. Selvom det var skuffende som en single-player RPG, var kampagnen ikke rigtig poenget. I stedet fokuserede spillet på brugergenereret multiplayer-indhold bygget med det utroligt kraftfulde Aurora værktøjssæt. Spillere brugte spillet til sidst og dets opfølger, Neverwinter Nights 2, at opbygge spredende co-op-kampagner og miniature MMO'er.

Nu, med overraskende lidt fanfare, en ny Aldrig vinter titel er blevet frigivet af Cryptic (bedre kendt for Champions Online Et udvalg af de bedste Steam-spil, der er gratis at spille Et udvalg af de bedste Steam-spil, der er gratis at spille, Indholdsleveringstjeneste Steam er en rigtig pengespinner for Valve, der får udgivere som EA til at vige sig væk fra det i forfølgelsen af deres eget system. Det betyder ikke, at der ikke er et par gratis perler ... og Star Trek Online). Det ignorerer single-player helt og er i stedet en fuldblæst MMO, men med et twist; kan du stadig oprette dit eget indhold og spille kampagner foretaget af andre mennesker. Gør dette skiller sig ud på det absurde overfyldte frit-til-spil marked?

Karakteroprettelse

Oprettelse af en ny karakter er en vigtig del af ethvert rollespil, men det er især vigtigt for Aldrig vinter fordi spillet er baseret på Dungeons & Dragons og bruger standardindstillingen Forgotten Realm. For at holde sig tro mod disse påvirkninger har udviklerne tjent med en række karakterer fra D & D's spillers håndbog 1 og 2. De har også oprettet fem klasser baseret på specialiseringer af klasser, der findes i spillerens håndbog 1.

Dette er en interessant tilgang, og en der serverer lidt mere smag end det typiske rollespil. Ingen af ​​løbene er unikke (foruden Tiefling, måske), men alle af dem er støttet af en masse lore, som udtrykkes i spillet gennem lejlighedsvise raceropgaver. Spillere skal også vælge en baggrund og guddommelighed, to valg, der ikke har nogen gameplay-effekt, men som tjener til at tilskynde til rollespil.

Mens smagen er stor, lider spillet under kontroversielle karaktermodeller. Cryptics kunst har åbenlyst forsøgt at genskabe den tegneserieagtige, men alligevel konventionelle stil, der findes i D & Ds officielle bøger, men dette oversættes undertiden dårligt til 3D. Dværge og alver er især tegneseriefulde, og hvert løb lider af store øjne, skønt det avancerede karaktertilpasningspanel lader spillerne ændre størrelsen på dem.

Gameplay

Aldrig vinter er ikke en traditionel MMO af grunde, der går ud over brugerfremstillet indhold. Kampsystemet er stærkt baseret på action-RPGs og fokuserer på korrekt brug af et lille udvalg af evner. Auto-angreb og tab-målretning er blevet erstattet af en reticle og angreb bundet til en håndfuld knapper. Hvad skal man ramme noget? Sæt den op, og brug en strøm!

Denne action-RPG-tilgang kaster en skruenøgle ind i den traditionelle MMO-treenighed af tank / healer / skade, men disse roller er heller ikke forsvundet. Guardian Warrior-klassen kan tiltrække en vis trussel og har en unik blokmekaniker, der kan bruges til at bortfalde skader, men møder drejer sig ikke om hver fjende, der angriber denne tank. Den hengivne klerikeklasse har nogle heler, men denne heler udløser enten gennem beskadiget skade eller gennem helbredende bjælker rettet mod spillere.

Selv om de teknisk beskadiger forhandlere, har de andre klasser alle deres egne værktøjer; Trickster Rogue kan stealth og flanke fjender for maksimal skade, Control Wizard kan tvinge-kvæle og fryse modstandere til at stoppe eller forsinke dem, og Great Weapon Fighter kan tage flere modstandere ud, mens de fungerer som en off-tank.

At spørge i Neverwinter er mindre unik. Der er stadig et rimeligt antal “Grib ti bjørnebukker” opgaver, og mens kampen gør disse mere engagerende, forvent ikke at blive imponeret. Spillet sparer sig selv for nogle problemer ved at gøre hele verden i mindre skala; der er simpelthen nej værelse til irriterende hentningssøg i dette spills klaustrofobe fangehuller og små udendørs områder.

Spillere kan imidlertid glemme de kedelige opgaver, fordi spillet hurtigt retter ud belønninger og nye evner. Du bruger nogle seje kræfter efter niveau 10, og det er bare begyndelsen; ved slutspil har spillerne utrolige kræfter, der er visuelt forbløffende og tilfredsstillende at bruge. En del af den tilfredshed fra fysik. Det er rigtigt - fysik i en MMO! At dræbe en fjende med et magtfuldt angreb kan sende ham sejle ned i en pit nedenfor (men ikke rolig; plyndringen går ikke med ham).

Brugeroprettet indhold

Aldrig vinter er ikke Cryptic's første forsøg på afspillerindrettet indhold. Udvikleren har implementeret systemer som dette i tidligere spil, og dets erfaring viser. Der er ingen slør eller hindring mellem spillere og indhold foretaget af andre; i stedet går spillet ud af sin måde at hjælpe dig med at finde det. Der er jobbræder placeret overalt i spilverdenen, der lader spillere vælge en kampagne og endda NPC'er, der, når de bliver talt med, vil lede spillere til brugerindhold, der begynder i nærheden.

Som du kunne forvente, er alt brugerindhold instanceret. Men jeg tror, ​​det er faktisk en velsignelse, fordi når du bygger din egen MMO, giver det spillere en masse kreativ frihed. Der er fangehulcrawl, større åbne verdensområder, enorme kampagner og små opgaver. Sværhedsgraden kan variere fra afslappede singleplayer-gåture, der er mere baseret på lore end kamp til at slibe fangehuller, kun de hårdeste grupper tør prøve.

Inkluderingen af ​​brugergenereret indhold skal give slutspil-variationer, der ikke typisk findes i MMO'er. De fleste spil i denne genre er nødt til at stole på gentagne fangehuller og daglige quests, men der vil også være en ny brugerfremstillet kampagne at opleve i Aldrig vinter.

Du kunne måske tro, at de værktøjer, der bruges til at oprette dette indhold, ville være vanskelige, men de er faktisk ganske enkle. Jeg vil endda gå langt som at sige, at dette er den nemmeste redaktør, jeg nogensinde har brugt. Niveauer er bygget med en værktøjskasse med forudbyggede aktiver, og scriptede historiehændelser kan let håndteres med story editor. Når det er sagt, kan selv et lille niveau tage timer at perfektionere, så oprettelse af indhold er ikke en opgave for dem, der er korte til tiden.

Forretningsmodellen

Intet gratis-til-spil-spil De 6 bedste gratis-til-spille-actionspil [MUO-spil] De 6 bedste gratis-til-spille-actionspil [MUO-spil] Den gratis-til-spil-revolution vinder fart hver måned. Mange af spilene er stadig titler, der giver udviklere let mulighed for at placere en pris på spilmekanik, genstande eller enheder - men nogle actionspil er ... gennemgang ville være komplet uden at se på, hvordan det genererer penge. Og dette er desværre et område, hvor Aldrig vinter snubler.

Problemet er ikke værdi. Spillet tilbyder meget indhold gratis, og jeg tror, ​​at det hele er tilgængeligt for gratis spillere. Ekstra lignende poser og specielle monteringer er endnu dyre, men de samlede omkostninger ved at spille dette spil vil komme langt under at købe et $ 40 til $ 60 spil og derefter betale for et abonnement.

Så hvad er der? Forvirring! De fleste sælgere i spillet kommer i to varianter, den ene sælger varer til guld og den anden til Astral Diamonds. Astral Diamonds kan købes, men er ikke en helt betalt valuta, fordi du også kan tjene dem i spillet (et faktum, der ikke er gennemsigtigt i spillet). Og så er der endnu en valuta, Zen, som kun kan købes med kontanter. Dette er hvad du har brug for visse premium-varer, såsom kostumer og monteringer. Forvirringen ved at styre tre forskellige valutaer forværres kun af dårlig præsentation af butiksprodukter.

En anden oksekød, jeg har, er en manglende abonnementsindstilling. Jeg personligt kan ikke lide mikro-transaktioner, så jeg betaler normalt for et abonnement, hvis jeg tror, ​​jeg vil spille i mere end en uge. I de fleste spil vil subbing lade mig ignorere cash shop og bare spille. Men det er ikke en mulighed her, så der er ingen måde at undgå valutaforvirring og frygtelig storefront.

Intet af dette dræber spillet, men det hjælper heller ikke. Jeg er sikker på, at nogle bliver frustrerede og blot beslutter at gå videre til et andet, mere intuitivt spil.

Konklusion

Aldrig vinter er en overraskende unik indtræden i MMO-genren. På sin overflade virker spillet som en standard online fantasy RPG, og du kan måske undre dig over, hvorfor det endda blev frigivet, da Turbin Dungeons & Dragon's Online fungerer stadig. Men spring ind i spillet, så ser du det hurtigt Aldrig vinter er meget forskellig fra sine konkurrenter og byder på en frisk pust.

Hvordan spillet fungerer på lang sigt afhænger af, hvor godt udviklerne kan bære deres nuværende momentum. Spillet har kun fem klasser og mangelfulde officielle opgaver, så spillere kan kede sig og flytte tilbage til deres valgte MMO. Nye klasser og indhold skal tilføjes hurtigt.

Men dette er et frit at spille spil, så spørgsmålet er simpelt; er Aldrig vinter værd at bruge din tid? Absolut! I det mindste er det en god action-RPG De 5 bedste alternativer til Diablo 3 [Gaming] De top 5 alternativer til Diablo 3 [Gaming] Diablo 3 er ude. Spillet har ikke gledet alle. Nogle spillere føler, at det ikke lever op til arven fra Diablo-franchisen, mens andre bare er gale af DRM. Hvis du er i… sandsynligvis forbruger tredive eller fyrre timer af dit liv. Hvis nyt indhold introduceres i et rimeligt tempo, kan dette spil sætte en rynke i genren. Dette er den første MMO, jeg har spillet i år til succesfuldt genoverveje kamp.




Endnu ingen kommentarer

Om moderne teknologi, enkel og overkommelig.
Din guide i en verden af moderne teknologi. Lær hvordan du bruger de teknologier og gadgets, der omgiver os hver dag, og lær, hvordan du finder interessante ting på Internettet.