
Owen Little
0
3179
583
Microsofts Xbox klarer sig ikke så godt i disse dage. Den nye konsol potentiale blev ødelagt af dårlig planlægning og undervejsende hardware. Mangel på eksklusiv kvalitet er en del af problemet; der er bare ikke nok spil, hverken i øjeblikket tilgængeligt eller under udvikling, der drager fordel af Xbox One's hardware.
Måske er svaret at se baglæns på gamle franchiser, der havde potentiale, men af forskellige grunde aldrig ramte deres fremskridt. Der er adskillige eksempler i Xbox og Xbox 360 's historie, og nogle af dem kunne genopstås for at give overbevisende indhold til Microsofts flydende hardware.
Crimson Skies
Denne franchise kan virkelig opsummeres med tre ord; Mechwarrior med fly. Selvom det måske lyder daft, er det ganske præcist. Synes godt om Mechwarrior, Crimson Skies er baseret på en bordpladsfranchise 5 Bordplade-RPG'er, du kan downloade gratis 5 Bordplade-RPG'er, du kan downloade gratis. Det er sjovt at spille spil på en computer eller konsol, men disse systemer sætter reglerne i kode og er ofte designet til at blive spillet med bare en person i et værelse. Dette gør… designet af FASA, der indeholder betydelig tilpasning og support til åbne kampagner, elementer, der blev udnyttet til at konstruere et pc-spil i 2000 og et Xbox-spil i 2003.
Mens disse spil var en kultursucces, blev de hæmmet af bugs (i det mindste i pc-versionen) og de tekniske begrænsninger af tidligt online spil, en funktion, der var kernen i begge titler. Dagens mere modne serverinfrastruktur vil give denne franchises arkadestil-hundekampe en chance for at skinne, og det er let at forestille sig et dybt progressionssystem, der holder gamere tilbage for mere. Spillets arkadestil betyder, at fly ikke er bundet af realisme eller endda grundlæggende fysik og kan udstyres med sindssygtige våben og redskaber.
Crimson Skies muligvis endda give Kinect en chance for at skinne 5 Microsoft Xbox Kinect Hacks, der vil sprænge dit sind 5 Microsoft Xbox Kinect Hacks, der vil sprænge dit sind. Dogfighting-spil er afhængige af en bevidsthed om situationen og head-tracking via Kinect kunne bruges til at lade spillerne kigge rundt om deres cockpit i et forsøg på at få øje på og manøvrere sig omkring fjendens krigere. Dette kan endda bruges til at få adgang til specielle våben eller forsvar - billede, for eksempel en stor rød knap, der styrer et supervåben, der kun kan bruges ved at kigge til siden, hvilket gør dig sårbar overfor angreb. Kombiner dette med Xbox One's kraftfulde hardware, og du har opskriften på nedsænkning sjældent set uden for racinggenren.
Kan det ske? Absolut. Microsoft, ejer af franchisen, har licens Crimson Skies til et firma kaldet Smith & Tinker, der skulle bygge en genstart. Studiet løb imidlertid tom for penge, så IP'en sandsynligvis vendte tilbage til Microsoft (og selvom ikke, ville det sandsynligvis ikke være dyrt at erhverve).
Blue Dragon
Udkom i 2006 i Japan og 2007 globalt, Blue Dragon var Microsofts forsøg på at appellere til fans af jRPGs 5 bordplade-RPG'er, du kan downloade gratis 5 bordplade-RPG'er, du kan downloade gratis Gratis at spille spil på en computer eller konsol er sjovt, men disse systemer sætter reglerne i kode og er ofte designet til at være spillede med kun én person i et rum. Dette gør…. Spillets hoveddesigner var Takuya Matsumoto, også kendt for Panzer Dragoon og (for nylig) det populære Wii-spil Den sidste historie. På typisk måde hypede Microsoft imidlertid Blue Dragon og opgav det straks, når det ikke lignede et øjeblikkeligt hit.
Det er en skam, som Blue Dragon bragte meget tiltrængt mangfoldighed til Xbox-platformen og var en jævla god jRPG i sig selv, selvom anmeldere generelt syntes, det var en smule mindre end genrens allerbedste. Baseret på en original IP, tilbød spillet dybe rollespilende elementer, men undgik “grim-dark” se på mange flere moderne fantasy-rollespil.
En moderne inkarnation af spillet behøver ikke at være meget forskellig fra originalen. Nogle moderniserings- og gameplay-innovationer ville være rigtig gode, men blot at trække en solid jRPG ud vil give Xbox appel til gamere, som ellers ikke ville overveje det. Faktisk, Blue Dragon kan appellere til mere end “lige” jRPG-fans, fordi Xbox i øjeblikket har ondt for spil, der tilbyder en dyb historie og timer med rollespilende indhold. Selv Nintendo, som har berømte franchiser som Zelda og Xenoblade, slår Microsoft på denne arena.
Kan det ske? Måske. En af de udviklingsstudier, der var involveret i spillet, Mistwalker, fortsatte med at producere yderligere to spil, men de blev frigivet på Nintendo-håndholdte platforme. Det studio, der antages, ejer stadig IP. Da franchisen ikke har set en anden frigivelse på en hjemmekonsol, er det sandsynligvis ikke en strækning at sige, at Microsoft kunne lokke Mistwalker til at udvikle et nyt spil med lidt incitament til at blødgøre aftalen.
Blinx: The Time Sweeper
Udgivet til Xbox i 2002, Blinx var en platform med tidsmanipuleringselementer og en lodret kattehovedperson, der blev kraftigt hypet i de måneder, der kom op til dens frigivelse under tagline “første 4d platform.” Men spillet fejlagtigt ved frigivelse; korrekturlæsere citerede dårlige kontroller og alt for vanskelige gameplay som barrierer for at nyde den tid mekaniker til at løse gåder. En efterfølger blev udviklet i 2004, også til Xbox, men den solgte også dårligt, og serien blev forladt.
Dengang midt blandt mange spil, der tilbyder platformende elementer og søde hovedpersoner, Blinx skiller sig ikke ud. I dag har Xbox imidlertid svært ved at appellere til unge kunder og familier. Den uofficielle maskot er blevet en soldat, der skyder en anden soldat i hovedet, uendeligt, indtil tiden er slut; en smart platformspil med en sød kat kunne være lige, hvad Microsoft har brug for for at lysne op i sit image i en post-meme verden 5 Awesome Meme Generators on the Internet 5 Awesome Meme Generators on the Web Enhver, der bruger en seriøs mængde tid på Internettet, vil være opmærksom på internetmemes. I det mindste dem, der vove sig ud i de ubrukelige, men alligevel underholdende sidegader, Internettet har at tilbyde. De der er ... .
Andre spil har siden brugt tidsmanipulation, men det er stadig en relativt unik mekaniker, og det kunne kombineres med et vilkårligt antal innovationer for at give frisk gameplay. Microsoft behøver kun at sikre en revitalisering Blinx delte ikke originalens skræmmende vanskelighed.
Kan det ske? Rettighederne til Blinx er forvirrende. Spillet blev udviklet af Artoon, som blev erhvervet af AQ Interactive, som fusionerede med Marvelous Entertainment. stadig, Blinx var ikke et hit, så Microsoft kunne sandsynligvis erhverve franchisen til en lille sæk med mønter. Og hvis det ikke virkede, a “åndelig efterfølger” magt; det er ikke som om en antropomorf kat er frygtelig original IP.
Chromehounds
Udgivet til Xbox 360 i 2006, Chromehounds er det andet, andet mech-spil, og mange mennesker forveksler det med Stålbataljon. De to deler nogle ligheder i deres fokus på relativt realistisk kamp, men de er ellers forskellige. Især fokuserede dette spil stærkt på kampe med flere spillere gennem en online-kampagne kaldet The Neroimus War, som lod gamere kæmpe over territoriet i intense squad-baserede kampe.
Spillet blev en kultklassiker blandt gamere, der nød dets dybe gameplay og omfattende tilpasning. Disse træk gjorde det næsten umuligt for en ensom pistol at vinde kampe med flere spillere, da hvert hold krævede en kombination af mechs i forskellige roller for at være sejrrige. Med det sagt, Chromehounds havde ikke den række multiplayer-match-ups, du kunne forvente af en titel, der blev bygget til online spil, og grafikken var ikke så avanceret, som gamere forventede. Serverne er nu lukket, så den glatte single-player oplevelse er alt, hvad der er tilbage.
Denne franchise er velegnet til genstart af samme grunde som Crimson Skies. Dagens mere modne multiplayer-infrastruktur kunne det lade skinne, og det omfattende tilpasningsaspekt kunne give en forbløffende progressionskrog for at holde spillere interesserede. Jeg kan nemt forestille mig lejlighedsvis DLC-udgivelser, som muligvis opdaterer den igangværende krig med nye kort og spiltyper. Manglen på sådanne opdateringer til det originale spil bidrog til det faldende popularitet og eventuel serverlukning.
Kan det ske? måske. Chromehounds blev udviklet af From Software - ja, at Fra software, udvikleren af Dark Souls Free-to-Play Gå væk: Wayward Souls er et rigtigt iOS-spil, du skal spille Free-to-Play Go Away: Wayward Souls er et rigtigt iOS-spil, du skal spille Dagens iOS-markedsplads er fyldt med gratis-til-spil-spil der giver en lille smag af spillet, efterfulgt af køb i appen, der suger din sjæl tør. Wayward Souls er intet som det. og Pansret kerne. Spillet blev kun frigivet på Xbox 360, og rettighederne til franchisen ser ud til at ligge hos udvikleren. En efterfølger kunne udvikles, hvis Microsoft stak en stor nok gulerod (selvfølgelig lavet af penge) foran Fra Softwares ansigt. Det eneste problem er det faktum, at Sony allerede har kørt efter udvikleren efter en ny PlayStation-eksklusiv kaldet blodbårne.
Der er et spil på Steam Early Access, kendt som M.A.V. der kalder sig selv en åndelig efterfølger til Chromehounds, men det er ikke udviklet af From Software eller nogen der er relateret til det originale spil.
Jade Empire
Uden tvivl er Biowares mest undervurderede og ukarakteristiske spil, Jade Empire blev frigivet til Xbox i 2005 og er efterfølgende blevet frigivet til Xbox 360 og Windows. Dette er det eneste rollespil, der nogensinde er lavet af Bioware, der ikke havde noget godt “vestlig” indstilling og det er en af kun to RPG'er fra studiet til aldrig at modtage en efterfølger (den anden, morsom, er Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood).
Historien om Jade Empire giver en moralistisk lysside / mørk side-tilgang, der lader spillerne vælge mellem “godt” og “dårlig” for at se, hvordan deres beslutning ændrer historien. For at være helt ærlig var dette ikke originalt selv i 2005, men spillet udgør det med dyb karakterudvikling og et kampsystem, der spiller på indstillingens tema. Hovedpersonen kan bremse tiden med fokus, vippe ud med kraftige chi-strejker og kombinere dem for ødelæggende resultater.
Der er selvfølgelig også det obligatoriske sortiment af Bioware-tegn, der kan melde sig ind i dit parti for at give deres evner og holdning. Enhver, der har spillet et spil fra studiet, ved at forvente det, men det gør dem ikke mindre underholdende. At samarbejde med NPC'er er halvdelen af det sjove.
Kan det ske? Næsten bestemt ikke. Bioware ejes nu af Electronic Arts, der som alle store udgivere udelukkende er interesseret i tværplatformudvikling. En ny platform-eksklusiv Jade Empire ville være den perfekte måde for Microsoft at kæmpe for sin svaghed i RPG-genren, men der er lille chance for, at EA kunne være overbevist om at samarbejde med det.
Konklusion
Disse fem titler er spil, der ikke kun er undervurderede, men som aldrig har haft en chance for virkelig at skinne på grund af, hvornår de blev frigivet. Nogle var foran deres tider, andre ramte markedet, mens det var mættet med lignende spil, og andre lancerede lidt halvbagt. Det, de alle har til fælles, er det faktum, at de skulle kæmpe op for svagheder i det nuværende Xbox One-bibliotek.
Hvad synes du om disse spil? Vil du gerne se dem vises igen som Xbox-eksklusive, eller er der andre, som du vil være mere begejstret til at spille? Fortæl dine kommentarer!