Dell Visor Mixed Reality Headset Review [Opdateret]

  • William Charles
  • 0
  • 1877
  • 193
Annonce Vores dom af Dell Visor Mixed Reality Headset:
Det innovative tracking-system har et par hikke, men bør være fint for de fleste brugere og de fleste oplevelser. Med forestående SteamVR-support er Dell Visor et levedygtigt alternativ til andre high end-sæt, selvom Oculus Rift stadig repræsenterer den bedste værdi for pengene. 810

Indrøm det: du troede sandsynligvis, at VR ville svimle ud. Men nu vil Microsoft ind, så meget, at de bager støtte til virtual reality lige ind i OS. Kun de kalder det “Blandet virkelighed”, fordi de synes, VR har et dårligt navn for sig selv, og de ønsker at være specielle. Microsoft sendte et referencedesign til forskellige virksomheder, og Dell Visor er det første Mixed Reality-headset, der bringer det til markedet. Dog lade dig ikke narre: det er VR i alle undtagen navn.

Selvfølgelig er Dell Visor ikke helt en ny type produkt. Både Oculus Rift og HTC Vive Oculus Rift vs. HTC Vive: Hvilken er bedre for dig? Oculus Rift vs. HTC Vive: Hvilken er bedre for dig? HTC Vive og Oculus Rift har været tilgængelige i over et år. Begge giver fantastiske VR-oplevelser, men hvilken er det rigtige for dig? Vi nedbryder alle forskelle. har været på markedet i over et år nu efter at have modtaget adskillige prisnedsættelser. Oculus Rift koster nu så lidt som $ 400 med to kamera- og bevægelseskontrollere. Vive koster $ 600. Dell Visor sidder i den nedre ende på $ 450 med bevægelseskontrollerne.

Bemærk: Denne anmeldelse blev opdateret, da vi fik adgang til SteamVR-forhåndsvisning og havde en chance for at spille nogle Rec Room for virkelig at teste systemet ud. Du finder den opdaterede tekst nedenfor i SteamVR-afsnittet, eller du kan se vores opdateringsvideo nedenfor.

Dell Visor Design og specifikation

  • Vægt: 1,6 kg (0,6 kg)
  • 1440 x 1440px opløsning pr. Øje via individuel 90Hz LCD med RGB-underpixel.
  • Fresnel-linser med maksimalt 110 graders synsfelt.
  • 3 meter kombineret USB- og HDMI-kabel med stereoanlæg på headset-siden.
  • Stift hovedbøjle med flip-up display.
  • Inside-out tracking system via dobbeltkameraer på headsettet, kræver ingen eksterne sensorer.

Et stift hovedbøjle sikrer headsettet og føles meget lig PlayStation VR PlayStation VR Review PlayStation VR Review Sony har endelig frigivet deres billige headset til verden sammen med en række Playstation-spil, der understøtter enheden. Er det det værd? . På trods af at det er tungere end Rift, er det mere behageligt, da vægten placeres på toppen af ​​dit hoved i stedet for at trække headsettet ind i dit ansigt. Den stive stropp er let at justere og spænde med et urskive bagpå.

Da hovedtelefoner ikke er indbygget, skal du levere dine egne. Det var her, jeg stødte på mit første problem: den stive hovedstrop, der sad lige over mine ører og var ganske bred, forhindrede mine hovedtelefoner i at røre ved mine ører.

Headsetets skærm er i stand til at vende op, hvilket giver dig hurtig adgang til den virkelige verden. I teorien alligevel - hvis du bærer briller som mig, kan du muligvis finde bunden af ​​visirfangerne på dine briller og forhindre, at det løftes helt.

Det skal dog bemærkes, at IPD'en ikke kan justeres i hardware. Både Oculus Rift og Vive har en fysisk urskive til at justere interpupillær afstand; Dell gør det ikke. Den har en softwarekontrol, men dette var vanskeligt at afsløre, og der blev ikke givet nogen instruktioner under installationen.

En anden svag irritation: kassen indeholder ikke en Bluetooth-adapter, som er påkrævet for at forbinde controllere. Til brug med en bærbar computer er det usandsynligt, at dette er et problem, men de fleste desktops har ikke en integreret Bluetooth-controller. Andre high-end-headset inkluderer en Bluetooth-controller i selve headsettet. Det faktum, at Dell Visor ikke gør, får controllerne til at føle sig lidt usammenhængende med headsettet - som om de er designet af en anden helt og bare smidt i kassen som en eftertanke..

Opsætning af Windows Mixed Reality

Inden du kan komme i gang med Dell Visor eller et af de nye MR-headset, skal du opdatere Windows til den såkaldte Creators Update Gør dette før hver Windows 10-opdatering eller -installation Gør dette før hver Windows 10-opdatering eller -installation Windows 10 får større opdateringer to gange om året plus månedlige opdateringer. Vi viser dig, hvad du skal gøre, før du kører Windows Update. Nu kan patch tirsdag komme! , eller mere teknisk “Windows Feature Update 1709”. Dette er en massiv opdatering, der foretager nogle grundlæggende ændringer i dit system og sandsynligvis vil ødelægge tingene. Vi anbefaler kraftigt, at du først tager en fuld sikkerhedskopi. Du har muligvis også brug for at rydde op i noget diskplads, og det tog mig en times tid at downloade og installere.

Du bliver bedt om at installere denne opdatering automatisk, når du har tilsluttet headsettet, hvis du ikke allerede har gjort det. Jeg var faktisk nødt til at køre gennem ganske mange genstarter og opdateringer, før tingene endelig virkede, da jeg ikke havde tændt for denne pc på over en uge. (Ja, Windows ser ud til at opdateres næsten dagligt i dag, hvad enten det er for at installere sikkerhedsrettelser eller deaktivere dine yndlingsindstillinger, som den, der siger, at du ikke ønsker annoncering i din startmenu).

Når alt det er gjort, er opsætningen temmelig glat. Du kan spore dine rumskalaer ved at gå rundt i kanten med dit headset vendt mod din pc. Det er lidt underligt at gøre det på denne måde - at bruge controllere ville have været meget mere naturlig, som Oculus og SteamVR gør, men det fungerer uanset. Alternativt kan du bare bruge enheden i stand-by-tilstand uden grænser.

Det er på dette tidspunkt, jeg ramte et par snags dog.

Først: Som de fleste stationære pc'er har min maskine ikke Bluetooth. Heldigvis fandt jeg en i en skuffe, som jeg vidste, ville komme til nytte en dag.

For det andet: kablet er latterligt kort på kun 3 m. Jeg har flyttet mit VR-rum til et meget beskedent 2m x 3m-spillerum, og det kunne jeg ikke engang udnytte fuldt ud. Jeg prøvede at bruge HTC Vive's linkboks til at udvide kablet lidt, men headsettet klagede over, at det ikke var USB3 (det var).

Du kan ikke bevæge sig meget, medmindre du vender rundt på din computer, så porte er foran.

Dernæst kunne det ikke genkendes, at controllerne var tændt og parret. Trods succesfuldt gennemførelse af dette trin under opsætningen var de tilsyneladende ikke blevet tilføjet. Jeg var nødt til at åbne Windows-indstillinger og manuelt parre hver enkelt ved hjælp af en generisk 0000 som en parringstast. Efter det var alt godt.

En kort intro-sekvens senere, og du smider ind i Windows Mixed Reality-miljøet.

Flyt dog ikke noget på dit værelse. Jeg må have flyttet min beanbag på et tidspunkt, og ved næste at sætte headsettet på, sagde det, at det ikke kunne genkende miljøet, og ville have brug for mig til at indstille grænserne igen.

Microsofts rodet blandet marketing-vanvid

Udtrykket blandet virkelighed er blevet misbrugt af Microsoft til markedsføring. Indtil nu er det blevet brugt meget i VR-cirkler til at betyde at positiivt spore et videokamera for at filme VR-aktivitet med en grøn skærm. Producenten kan derefter blande optagede spiloptagelser fra kameraets perspektiv med en persons virkelige verdensoptagelser. Her er et eksempel (bliv ikke for begejstrede for optagelserne, hvis du køber Dell Visor har du ikke adgang til noget på SteamVR før jul tidligst):

Microsoft siger dog, at Mixed Reality er en paraplybetegnelse for alle de holografiske, VR- og AR-produkter, de (endnu) skal frigive. Men den første generation af Microsofts Mixed Reality-headset er faktisk kun VR. Det gør de ikke “blande” alt fra den virkelige verden, og har ikke evnen til endda at passere gennem en simpel videostrøm, som HTC Vive gør. Gør ingen fejl, Dell Visor er et VR-headset. Mixed Reality er simpelthen en markedsføringsterm.

Sandhederne om blandet virkelighed

Du vil se et antal første generations Mixed Reality-headset ankomme i løbet af den næste måned, og de har alle identiske specifikationer - undtagen Samsung Odyssey. Faktisk har de endda nøjagtigt de samme klistrede controllere. Headsethardwaren er fremstillet af tredjepart: Dell, Acer osv. Men designet er i det væsentlige dikteret af Microsoft, ligesom sporingssystemet og controllere. Det er grunden til, at hvis disse ikke er store, kan og bør vi lægge skylden helt på Microsofts fødder.

Det er ikke klart, hvorfor Samsung Odyssey er den underlige. Det har en markant højere skærmopløsning. Det er sandsynligt, at det bare er den næste fase af referencedesignet. Det blev ikke annonceret før meget senere i processen, og der er ingen planer om at sælge enheden i Europa.

Skærmkvalitet

Ved 1440 x 1440 px per øje er opløsningen af ​​Dell Visor lidt højere end både Oculus rift og HTC Vive, skønt den stadig ikke er høj nok til at du kan læse tekst komfortabelt. Vi har ikke en nøjagtig måde at måle synsfelt (FOV) på, men det føltes mindre end Vive og sandsynligvis omtrent det samme som Oculus Rift. Dette kan være rent, fordi skærmen ikke trækkes ind mod dit ansigt.

Med hensyn til lysstyrke er det omtrent det samme som Rift, men ikke så lyst som Vive (som mange hævder at er unormalt lys). Der er bestemt stadig et synligt net, eller såkaldt skærm-dør effekt - det er ikke blevet fjernet. Og på trods af at finjustere softwarens IPD-indstilling (der er ingen fysisk justering), kunne jeg ikke hjælpe med at ryste følelsen af, at konvergensen altid var slukket.

Generelt føles det hverken her eller der sammenlignet med andre high end PC-headset. I det ukendte Beach House-miljø med blandet virkelighed var det vanskeligt at se, om opløsningsbumpen gjorde meget af en forskel, men det er mere mærkbart nu, hvor vi kan prøve SteamVR. Når man ser på yderligere afstande, er det markant bedre, men ikke så meget, at jeg vil sige dit dit Vive eller Oculus grøft og gå “opgradering” til dette, eller at du ville få nogen taktisk fordel.

Hvis du håbede på et mere markant spring, vil jeg anbefale at holde ud, indtil Samsung Odyssey rammer hylderne eller PiMax 8K næste år.

Sporingskvalitet

Et par år siden, “sporingskvalitet” var virkelig ikke en ting, vi objektivt ville gennemgå. Den første udvikler-iteration af Oculus Rift vidste ikke engang, hvor dit hoved var, kun rotationsværdien, hvor det kiggede - og der var ingen Oculus bevægelseskontrollere på det tidspunkt.

Den endelige forbrugerudgivelse af Oculus Rift kom med et enkelt tracking kamera og var designet til at blive brugt, mens du sad ved dit skrivebord. Men Oculus spillede snart indhentning af HTC Vive, som for første gang gav brugerne mulighed for fysisk at gå rundt i et legeområde op til omkring 4 meter i kvadratet ved at placere laseremittere i hjørnet af rummet. De, der oplevede denne slags “rumskala sporing” indså snart, at det nu var et must-have-funktion. Når Oculus Touch-controllere Oculus Touch VR-controllere gennemgår Oculus Touch VR-controllere Gennemgå Oculus Rift har manglet noget grundlæggende siden lanceringen: VR-controllere. Med tilføjelsen af ​​Touch er Oculus VR-oplevelsen endelig færdig. først kom ud, Oculus begyndte at teste sin egen eksperimentelle rumskala tracking, som krævede mindst to kameraer.

Og nu har vi den første generation af Windows Mixed Reality-headset, der skubber fremad i en lidt anden retning. Designet med den overbevisning, at det er alt for meget for den gennemsnitlige forbruger at skulle oprette sporingskameraer eller basestationer (de har sandsynligvis ret i den henseende), disse WMR-headset bruger en ny slags “på vrangen” sporing kaldet SLAM, eller Samtidig lokalisering og kortlægning.

Kameraerne er indbygget i selve headsettet. De sporer ikke, hvor headsettet er direkte, men snarere hvordan omgivelserne ændrer sig, når du bevæger dig rundt. Kombineret med standardsættet med gyroskopiske sensorer ved softwaren, at hvis den ser væggen bevæge sig opad eller komme nærmere, er det fordi du kiggede ned eller bevægede sig mod væggen. Det er et meget smart system, som jeg formoder, at det i sidste ende vil være fremtiden for alle VR- og AR-headset. Oculus har allerede demonstreret lignende teknologi i deres high end-standardsystem, kodenavnet Santa Cruz.

Det er ikke perfekt, og sporingen kan let brydes, hvis du ved hvordan, men for de fleste interaktioner fandt vi, at det var godt nok.

Problemer med controller

Det er hovedsageligt controllerne, der udgør et problem. Det indvendige og udvendige sporingssystem kan kun spore, hvad kameraet ser. Det gør dette med to kameraer, der er groft placeret foran dine øjne. Dette er fint for selve headsettet, men controllerne er ikke altid synlige. Hvis du lægger din hånd bag din ryg eller på din side, forsvinder de fra synsfeltet for headsetets trackingkameraer, eller de sidder fast på plads, hvilket skaber et misforhold mellem handlinger i den virkelige verden og de virtuelle repræsentationer. Systemet antager det bedste ved at bruge gyroskopiske data i en kort periode, så at svinge din hånd midlertidigt bag dig resulterer i, at din virtuelle hånd matcher bevægelsen. Men dette fungerer kun kort, før sporing går helt tabt.

Med en ring af sporings-LED'er påvirkes controllerne lige så dårligt af stærkt sollys som Oculus Touch. På trods af solid positionssporing på headsettet oplevede jeg adskillige sporingsproblemer med controllerne, hvor de ofte sprang til en meter eller deromkring foran mig. Tror ikke, du kan løse dette ved at spille i mørke: de sort / hvide kameraer har brug for lys!

Efter at have prøvet et multiplayer-spilmiljø, kan jeg bekræfte, at controllersporing er god nok til at være konkurrencedygtig. Dette afhænger dog af spillet: Rec Room bruger magnetiseret pick-up-system, så du behøver faktisk ikke helt at læne dig ned eller krøje dig ned for at hente noget, bare lade din hånd være inden for en sæt boble omkring varen.

Windows Mixed Reality Home

Velkommen til dit virtuelle hjem. Jeg håber du kan lide det, fordi det er den eneste, du har i øjeblikket. Det er ikke helt palatialt, men det er rart og luftigt med et stort underjordisk biografrum. Jeg skal bemærke, at der er langt bedre VR-filmvisningsapps på både SteamVR og Oculus-butikken.

Du kan ikke male væggene, men du kan dekorere dit hjem med forskellige widgets, eller som Microsoft gerne vil have dig til at kalde dem, “hologrammer”. Jeg var ganske glad for, at jeg kunne placere en kæmpe hamburger modbydeligt midt i gangen. Nogle inkluderer en kort animation, når du klikker på dem. De er dog alle lidt affald, virkelig. Kort sagt, det er nøjagtigt, hvad jeg ville forvente, at Microsoft ville komme med en VR-oplevelse.

Sagen er: SteamVR gør det samme, men bedre. Du kan få specielle objekter fra de spil, du ejer, eller gennem præstationer. Disse har en betydning knyttet til dem, noget unikt, du kan vise - og du kan invitere dine venner rundt til at hænge ud. Hvad Microsoft tilbyder er en meningsløs butik med 3D-animerede nysgerrigheder. Hvis det bundet dette i dine Xbox-spil-resultater, kan det muligvis give mening. Men lige nu er det bare fjollet.

Mildt underholdende i alle 5 sekunder.

Du kommer tydeligvis til at få meget mere brug af Windows Mixed Reality-systemet, hvis du er meget investeret i apps i Windows-butikken. Aktie trackere, for eksempel - det kunne være sejt, gætte jeg? Vejr widgets. Disse er alle pæne, produktivitetsorienterede ideer. Oooh, et stort regneark med kvartalsvise præstationer, der sidder fast på væggen ved siden af ​​din biograf. Det lyder ikke sjovt! At skulle flytte din virtuelle avatar rundt i et ægte hjemmemiljø for at multitaske - det lyder meget mere effektivt end alt-tabbing på en flad skærm. Mulighederne er… tællbare på den ene side.

Sagen er: Jeg vil meget gerne være overbevist om, at generel computing har en plads i et VR-miljø, men hvis dette er det bedste, vi kan komme på, tror jeg ikke, det gør det. VR er fantastisk til kreativitet. De bedste VR-apps til kreativ fordybende sjov De bedste VR-apps til kreativ, opslukende sjov VR handler ikke kun om spil. Det er også godt til kreative sysler! Her er de bedste kreative VR-apps til maleri, skuespill, skulptur, dans og mere. , til uddannelse, til spil. Jeg kan ikke forstå, at jeg går tilbage til spil på en flad skærm; endda 2D-spil som Civ spiller jeg i SteamVR-biograftilstand nu. Men regneark? Edge browser? Skype? Yeh!

Ingen.

Lige hvad du altid har ønsket: Edge-browseren i VR! Det er lige så ujævn som i 2D.

Men husk: det er det Blandet virkelighed. Når vi først har kunnet overlejre disse widgets på vores virkelige miljø med nogle Augmented Reality-headset, begynder generel computing at gøre meget mere fornuftig. Det udelukker ikke brugen af ​​et tastatur og en mus: det øger det.

En anden walled garden?

Der er også et spørgsmål om eksklusivitet. Fra det, vi ved, er Windows Mixed Reality-miljøet kun kompatibelt med WMR-headset. Hverken Vive eller Rift har adgang. Der er en chance for, at dette kunne ændre sig, men Microsoft har ikke givet nogen indikation af, at de får tilladelse til, og det ser ud som den slags ting, det ville sige, hvis det var tilfældet. Naturligvis er dette ikke anderledes end Oculus hjemmemiljø lige nu, men denne eksklusivitet har været en stridsknog i VR-kredse i et stykke tid nu. Mange entusiaster vælger ikke at støtte Oculus alene på dette grundlag.

Derudover er det usandsynligt, at Windows Store får eksklusive spil af betydning, i modsætning til Oculus, der har dem i hopetid.

SteamVR fungerer! [Opdateret]

Da vi oprindeligt gennemgik denne enhed, var udvalget af tilgængeligt indhold ekstremt begrænset. Windows-butikken indeholdt et skuffende Halo-skydegalleri og et par VR-titler, der har været ude i et år eller deromkring på andre platforme. Microsoft havde lovet, at SteamVR-støtte ville komme, og det ser nu ud til, at den offentlige forhåndsvisning af dette vil ske den 15. november. Vi fik tidligt adgang til forhåndsvisningen og er glade for at rapportere, at de oplevelser, vi prøvede, fungerede godt.

Halo VR: Dette er så forfærdeligt, som det ser ud.

Der var et par bugs i vores preview - controllermodellerne viste som Vive-tråde, og vinklen var forkert - men disse skulle begge kunne rettes med en softwareopdatering. For et spil som Rec Room, hvor pegefeltet bruges i vid udstrækning til snap-drejning, fremhævede det desværre, hvor uanset det aspekt af Dell Visor-controllere er. Der skal til sidst løses, for eksempel at bruge tommelfingeren til at dreje i stedet.

Vi blev også lovet indfødt Minecraft-støtte. Minecraft har været kompatibelt - både officielt og uofficielt - med Vive og Oculus Rift i godt et år nu. I Windows Mixed Reality-miljøet kan det dog kun afspilles på en fladskærm med traditionelle kontroller. Der er ikke noget VR Minecraft til WMR-headset fra skrivning.

Skal du købe en Dell Visor?

måske.

Fra et hardware-perspektiv eliminerer sporing af indersiden ud behovet for eksterne kameraer og er latterligt let at konfigurere, og selvom det ikke er perfekt, føles dette som den ultimative fremtid for VR. Headsettet i sig selv får stor positionssporing, men controllerne kan føle sig uheldige. Det er godt nok til grundlæggende UI-interaktioner og de fleste spil, hvor dine hænder sidder ude foran, men specifikke typer spil kan være problemer. Måske vil dette blive bedre med softwareopdateringer - Oculus Touch-controllerne var notorisk dårlige ved lanceringen, og det tog omkring 3 måneder, før Oculus sorterede disse problemer.

Kontrollerne selv føler sig billige og er ikke særlig ergonomiske. På et tidspunkt lykkedes det endda at trække batteridækslet af, mens jeg tilfældigt navigerede rundt i hjemmet. Inkluderingen af ​​både en pegefelt og tommelfingeren indebærer, at de prøvede at kopiere de bedste bits af både Vive-tryllestavene og Oculus Touch, men mislykkedes elendigt i stedet for at producere et slutprodukt værre end inspiration. Vores erfaring med konkurrencedygtig multiplayer bekræftede, at trackpads var ganske reagerende. Spiludviklere skal være i stand til at omgå disse begrænsninger dog med konfigurationsindstillinger.

Manglen på indbyggede hovedtelefoner er frustrerende, især når den stive headstrap endda forhindrer dig i at bruge dine egne komfortabelt. Det faktum, at du har brug for en separat Bluetooth-dongle bare for at bruge controllerne, får hele oplevelsen til at føle sig helt usammenhængende.

Det bedste, jeg kan sige om Windows Mixed Reality Environment ... er, at det viser løfte. Det er behageligt nok, og det er ret sjovt at være i stand til at efterlade trailere, der kører i filmrummet eller musik, der spilles fra Groove-appen, mens du vandrer rundt i resten af ​​huset. Nogle virtuelle fester her kan være sjove (selvom der i øjeblikket ikke er nogen social støtte). Men det meste føles bare ... tvunget? Holograms widgets er uinspirerende, og der er lidt andet i vejen for tilpasning. Og mere til det punkt, vi har allerede VR-apps, der udfører alle disse funktioner, bedre.

Derudover klarer både Oculus og SteamVR det virtuelle miljø også bedre. Du kan ændre dit SteamVR-hjemmemiljø, tilføje 3D-objekter fra spil, du ejer, og invitere venner til at besøge. Det eneste, du ikke kan gøre, er at køre flere vinduer apps, selvom du stadig kan få adgang til dit traditionelle skrivebord.

Oculus frigiver snart en større dashboardopdatering, der giver dig mulighed for at køre flere desktops i det oprindelige Oculus Home-miljø, samt tilpasse det med objekter. De har begge unikke avatarindstillinger. Sikker på, at de ikke har oprindelig adgang til universelle Windows-apps, men jeg kæmper for at se, om det er en overbevisende grund til at vælge Windows Mixed Reality-miljøet. Vil du virkelig have Excel permanent fastgjort til din virtuelle væg?

En lille gotisk arkitektur til at tilpasse mit strandhus.

Imidlertid kan Windows Mixed Reality-miljøet med SteamVR-support ignoreres fuldstændigt. Hvis du bare vil spille dine Steam-spil og bruge SteamVR, kan du det.

Ville jeg anbefale Dell Visor i stedet for Oculus Rift eller HTC Vive? Det er vanskeligt. Det er et levedygtigt alternativ nu, absolut. For nem installation, vinder Dell Visor med en kilometer. Oculus Rift er fiddly og kræver eksterne tracking kameraer, men controllerne er overlegne, og du får masser af fantastiske spil ud af kassen - og det er stadig den bedste værdi. Vive er den dyreste, men har overlegen tracking, og er det mest åbne system med trådløse opgraderinger og nye controllere, der snart kommer.




Endnu ingen kommentarer

Om moderne teknologi, enkel og overkommelig.
Din guide i en verden af moderne teknologi. Lær hvordan du bruger de teknologier og gadgets, der omgiver os hver dag, og lær, hvordan du finder interessante ting på Internettet.