Diablo 3 For PC Vs. Konsol Kan 360 og PS3 matche?

  • Edmund Richardson
  • 0
  • 4035
  • 522
Reklame

Frigivelsen af ​​Diablo 3 til konsoller var mildest talt uventet; så meget, at dets meddelelse faktisk var lidt skuffende, da Blizzards optræden på en tidlig pressekonference fra Sony PlayStation 4 syntes at antydede et helt nyt spil. Forudsigeligt har porting af en af ​​pc's mest elskede franchiser til konsollen medført en rimelig andel af knebling; diehard computerspilere har som altid slået næsen op i sofaoplevelsen.

Men betyder det, at konsolhavnen virkelig er under-par, eller er det bare spilelitisme? Kan dette relativt nye spil køre problemfrit på hardware, der er næsten otte år gammel? Og har denne nye version rettet nogen af ​​originalens klager? Svarene kan overraske dig.

Dræb Auktionshuset

Auktionshuset var en af ​​Diablo 3s mest kontroversielle funktioner, og det er stadig et flammepunkt for online argumenter i dag 4 ting, der virkelig irriterer mig om Diablo 3 [MUO Gaming] 4 ting, der virkelig irriterer mig om Diablo 3 [MUO Gaming] Sidste uge talte vi om Diablo 3, og nogle af de fantastiske ting, som jeg elsker om den. Denne uge bliver jeg nødt til at dyppe min tå i den mørke side. Trods alt,… . Mens nogle kan lide at spille markederne og dumpe tyvegods for guld, hader andre behovet for at hoppe ud af gameplay for at få de bedste ting. Blizzard har forsøgt at løse sidstnævnte gruppes klager, men ændringen har været langsom.

På konsol er der dog ikke noget auktionshus. Det betyder, at spillere ikke blot kan købe de varer, de har brug for, hvilket igen betyder, at tyvegodsraten er steget drastisk. På pc kan spillere gå en uge uden at se et anstændigt fald; på konsol kan man finde et par timer højst.

At dræbe auktionshuset øger også vigtigheden af ​​at udforme, en interessant funktion PC-spillere ofte overses til fordel for auktionerede varer. Da dråber ubrukelige for den klasse, du spiller, ikke kan sælges til andre, er det fornuftigt at redde dem, hvilket giver et godt udbud af materialer til at fremstille genstande.

Meningerne kan variere, men jeg synes, at den auktionsfri Diablo-oplevelse er langt overlegen. Spillet føles mere som de tidligere titler, som ofte så gamere svømme i tyvegods, og spillere behøver ikke at hamstre guld for at købe anstændige ting. Hvilket er godt. De fleste spillere spiller ikke Diablo for at føle sig som Scrooge McDuck.

Ikke mere obligatorisk internetforbindelse

Diablo 3s andre store kontrovers ved lanceringen var dens obligatoriske internetforbindelse Hvad er DRM og hvorfor findes det, hvis det er så ondt? [MakeUseOf Explains] Hvad er DRM og hvorfor findes det, hvis det er så ondt? [MakeUseOf Explains] Digital Rights Management er den seneste udvikling af kopibeskyttelse. Det er den største årsag til bruger frustration i dag, men er det berettiget? Er DRM et nødvendigt onde i denne digitale tidsalder, eller er modellen…. Mange spillere var bedøvede over dette krav, da de to første titler var kendt for stor off-line og LAN-spil. Konsolversionen har heldigvis gendannet disse værdier.

Mens der kræves en internetforbindelse til online co-op, er alle andre funktioner tilgængelige offline. Du kan spille hele kampagnen uden nogensinde at oprette forbindelse. Konsollen understøtter endda LAN-afspilning!

Al denne godhed lyder som om den muligvis kommer på bekostning af skybesparelser, en funktion, som Blizzard udråber for at hjælpe med at retfærdiggøre pc-versionens altid-online design. Mens Battle.net ikke understøttes (hvilket betyder, at du ikke kan importere din pc-karakter), kan konsolafspillere gemme tegn på USB eller til hver konsols respektive skylager.

Kontroller kvandarer

De to første punkter er åbenlyst gunstige for konsollerne. PC-spillere har spurgt siden frigivelse om offline spil og bedre tyvegods, og det er nøjagtigt, hvad konsolversionerne har fået. Men er spillet så sjovt at spille?

Svaret er overraskende ja. Blizzard fortjener rekvisitter til kvaliteten af ​​sin port, da kontrolproblemer er få, og kortlægningen af ​​færdigheder, som ser dem bundet til aftrækkeren og ansigtets knapper, kan endda være bedre end tastaturet. En ny dodge-mekaniker er også tilføjet, skønt det er mere af en pæn snarere end et spil-skiftende funktion.

Der findes kun et problem på konsollen; rettet mod. Musen er meget præcis, og det at vælge en enkelt fjende fra Diablo 3's monstreborde kræver den præcision. På konsollen erstatter imidlertid retningsbestemt automatisk målretning markøren. Nogle spillere, især dem, der spiller på Hell eller Inferno, vil finde dette system frustrerende, fordi der ikke er nogen måde at absolut garantere, at et specifikt monster vil blive målrettet mod. Dette ændrer hele metagame, hvilket reducerer effektiviteten af ​​bygninger, der kræver præcision til fordel for dem, der smider angreb fra området eller kegle-af-effekten. Hvorvidt dette vil ændre de bedste slutspilopbygninger, gjenstår at se.

Interfacet er også stærkt revideret. Det Tetris-lignende lagernet i pc-versionen er erstattet af et hjulsystem, der giver adgang til lister over genstande og færdigheder, der passer ind i hvert respektive slot. Kofangerknapper giver mulighed for at rulle mellem inventar, færdigheder og statistik, mens ansigtsknapper giver mulighed for valg og sammenligning. Håndtering af stort antal emner er mere besværligt med konsolversionen, men grænsefladen oversætter effektivt pc-oplevelsen uden at kassere nogen funktioner.

Stadig et udseende

Diablo 3 til pc er næppe det mest krævende spil på markedet Kan din computer køre Diablo 3? Lad os finde ud af [MUO Gaming] Kan din computer køre Diablo 3? Lad os finde ud af [MUO Gaming] Blizzard-spil er kendt for deres tegnefilm, kunst i høj farve. Ved at fokusere på karakter og niveau design kan virksomheden lave nye 3D titler, der er attraktive, men også relativt lette at køre. Gamere nogle gange…, men konsollerne er nu otte år gamle. Kan sådan hardware håndtere grafikken fra et pc-spil, der blev frigivet for et år siden? For det meste er svaret ja.

Som vist ved Digital Foundry svarer grafikkvaliteten i det væsentlige til pc-versionen på høj. Nogle knap mærkbare belysningselementer er blevet fjernet, og spillene er en opløsning på 1120 × 584 (opskaleret til 720p eller 1080p, selvfølgelig), men ellers er der ingen kompromiser. Skyggedetaljer, fysik, partikeleffekter og teksturer er lig med den bedste af pc-versionen.

Når det er sagt, ser konsolversionen dog en smule ud forskellige. Dette er fordi konsolspilets synsfelt er tættere på den virtuelle jord og mere dramatisk vinklet. Nogle genstande ser større ud, terræn skjuler detaljer oftere, og fjender der nærmer sig fra bunden af ​​skærmen vises med meget mindre advarsel end dem, der nærmer sig ovenfra.

Konklusion

Konsolversionen af ​​Diablo 3 er god. Meget godt. Så god, at nogle pc-spillere har råbt deres utilfredshed over de funktioner, de har tigget om, men kun konsollerne har modtaget.

Er det så godt, at du skal købe det igen? Måske. Spillere, der har ønsket lokalt co-op eller LAN-spil, skal absolut springe på denne nye version, da disse funktioner næsten helt sikkert ikke kommer hen til pc'en. Andre forbedringer, som bedre tyvegodsdråber, vil sandsynligvis blive lappet i mellem nu og frigivelsen af ​​Diablo 3s første udvidelse.

Hvis du har holdt på spillet på grund af dets tidlige dårlige presse, er det dog den version, du skal købe. Bedre tyvegodsdråber, sofaco-op, LAN-spil, intet online krav, og alle de ekstra funktioner, der er lagt ind siden D3s oprindelige udgivelse gør konsolversionen til den endelige version.

Billedkredit: Gamebreaker.tv




Endnu ingen kommentarer

Om moderne teknologi, enkel og overkommelig.
Din guide i en verden af moderne teknologi. Lær hvordan du bruger de teknologier og gadgets, der omgiver os hver dag, og lær, hvordan du finder interessante ting på Internettet.