Disney investerer millioner i VR-film

  • Joseph Goodman
  • 0
  • 4010
  • 667
Reklame

Det blev ofte sagt, at virtualitetens storhedstid var i begyndelsen af ​​90'erne. Dengang byggede udviklere virtual reality-spil og verdener, og forbrugere var ivrige efter drømmen om VR. Desværre var teknologien ikke god nok til at give en god oplevelse, og bommen styrtede ned og brændte, hvilket gjorde magthandsken og den virtuelle dreng til industrielle vittigheder.

At opbygge et overbevisende VR-headset er en enorm udfordring, og uden god hardware blev indholdsudviklere hårdt ramt. Headset havde lave opløsninger, høj latens og var ubehagelige at have på i lange perioder på grund af deres store vægt. Nintendo Virtual Boy vejer for eksempel 750 gram og kunne ikke vise farve. I midten af ​​90'erne var det tydeligt, at VR kun var en forbipasserende modeflugt.

Eller var det? Tyve år senere har VR en renæssance, og det ser ud til, at teknologien har indhentet ambitionerne fra brugerne og udviklerne.

Google, Samsung og Facebook (via Oculus Rift Oculus Rift Development Kit 2 Review og Giveaway Oculus Rift Development Kit 2 Review og Giveaway. Det er et år siden det første Oculus Rift Development Kit blev frigivet, og det er sikkert at sige, at spilverdenen aldrig vil være de samme igen, som de erhvervede i 2014 for $ 2 milliarder dollars) er i færd med at frigive deres egne VR-økosystemer, og spil- og filmstudier strømmer tilbage til det. Blandt dem Disney, der for nylig investerede $ 66 millioner USD i VR-opstart Jaunt VR.

Hvad er Jaunt VR?

Baseret i Palo Alto, Californien, er Jaunt VR ikke det mest genkendelige eller velkendte navn inden for VR-teknologi.

Men det er uheldigt, for på trods af deres relative uklarhed, har denne nye startup produceret en utrolig pakke med motion-capture-teknologi, der lover at gøre det fristende enkelt at optage 360-graders video. For en gangs skyld husker VR-film og interaktiv fiktion (som selv har sin egen Lazarus-esque genfødsel husker interaktive film? De kunne være indstillet til at gøre et comeback Husk interaktive film? De kunne være indstillet til at gøre et comeback Er teknologien mere velegnet til interaktiv film nu? Kan det være, at disse forfærdelige spil fra 1980'erne og 1990'erne var banebrydende for en form for gameplay, som datidens teknologi var uegnet ...) er inden for rækkevidde.

Jaunts flagskibsprodukt er Neo, der markedsføres som verdens første professionelle orienterede kamera bygget udelukkende med virtual reality-indhold i tankerne.

Kameraet i sig selv er ikke slouch. Det kan optage rige, høje opløsninger 360 graders billeder og videoer. Det kan producere HDR-fotografering med høj dynamisk rækkevidde (En Essential Skills And Workflow Primer HDRI Photography: An Essential Skills And Workflow Primer). . indhold og optage endda video med høj billedfrekvens. Dette betyder, at Neo er i stand til at producere de langsomme film, du er vant til, lige siden den første Matrix-film. Passende, da kameraet deler det samme navn som filmens hovedperson.

Jauntets mest overbevisende unikke salgspunkt er den lethed, hvorpå den kan bruges. Den ønsker at gøre for VR, hvad point-and-shoot-kameraet gjorde til fotografering i det væsentlige. Bare rekvis det op, slå rekord, og det er det.

Ledsager kameraet er en brugerdefineret pakke med redigeringssoftware, designet til at sy sammen optagelser fra flere perspektiver til en sammenhængende videooplevelse, som derefter kan udforskes gennem hovedbevægelse.

Neo erstatter det første Jaunt VR-kamera, som i det væsentlige var en flok GoPros, der var ulastisk brostensbelagte sammen med en specialbygget ramme, og markerer en stigende modenhed i VR-kameraudstyr af professionel kvalitet.

Jaunts kamera er imidlertid ikke alene. I fortiden har vi set en række producenter hoppe fødder først ind i VR-kameraforretningen.

En af de mest spændende, der er ved at blive bygget af Nokia - eller i det mindste resterne af Nokia efter at Microsoft købte deres telefonforretning. Ozo blev annonceret i juli senere i år og består af otte højopløsningsmikrofoner og kameraer, der er konsolideret til en rig i cantaloupe-størrelse.

Ligesom Jaunt VRs Neo sigter dette mod at være et professionelt stykke sæt, der er mere rettet mod filmskabere med højt budget end amatører.

Deltagelse i dem er GoPro, Google og Samsung, der hver især ønsker at opbygge den næste store filmskabende platform til det virtuelle virtual reality-paradigme.

Googles tilbud Mød Googles næste generations virtuelle virkelighedsplatform Mød Googles næste generations virtuelle virkelighedsplatform er den mest spændende. Døbt “Hoppe”, det består af 16 kameraer arrangeret i en cirkulær matrix. Den ledsagende software kan sy disse 16 indgange i et entydigt stykke 3D-stereoskopisk video.

Som du kunne forvente, da den teknologi, der kræves for at producere og forbruge VR-indhold, er modnet, har der været en bølge af nyt VR-indhold at se.

Rise of VR-filmfremstilling

Folk har drømt om, at virtual reality kommer ind i filmens verden i rigtig lang tid.

Et af de tidligste eksempler blev, underligt nok, præsenteret i en episode fra 1993 af Mord Hun skrev hedder Et virtuelt mord. Denne episode handlede selvfølgelig om et mord i nogle sedate New England Town. Men det indeholdt også et subplot, hvor Jessica Fletcher (spillet af Angela Lansbury) skrev en mordmysteri-virtuel realityfilm til en teknologistart.

Men denne episode af Mord Hun skrev var meget forud for sin tid. Det maler et billede af en fordybende, interaktiv historiefortælling, som er kun nu bliver gennemførlig. Et virtuelt mord er endnu mere bemærkelsesværdig, når du overvejer det næppe Videoindhold blev produceret med VR dengang. Denne episode spekulerede i den retning, VR-teknologien ville tage, og hvordan den til sidst ville ændre, hvordan vi ser filmproduktion.

I øvrigt skrev Wired's Laura Hudson en fascinerende diskussion af denne episode, som jeg stærkt anbefaler, at du læser.

For nylig har vi, efterhånden som forbedringshastigheden inden for VR-teknologi accelereret, set meget flere mennesker skabe ambitiøse, virtual reality-film, som det man forestiller sig i Et virtuelt mord.

Tidligere i år så vi udgivelsen af Manddrab - en dystopisk, sci-fi-film med filmlængde instrueret af indie wunderkind David Marlett. Det får også at prale af, at det er den første funktionelle længde virtual reality-film. Nogensinde.

Manddrab låner elementer fra vælger-din-egen-adverture spil, som du utvivlsomt spillede, da du var yngre, samt æstetiske stylinger fra George Lucas THX 1148, ifølge et interview med David Marlett i Fast Company-magasinet. Interessant nok blev Manslaughter lavet til GearVR Samsung Galaxy S6 Edge og Gear VR Review og Giveaway Samsung Galaxy S6 Edge and Gear VR Review, og Giveaway Samsung sælger flere Android-enheder end nogen anden producent, og takket være en vis aggressiv markedsføring er Galaxy-mærket næsten synonymt med Android. , den mobile version af Oculus Rift, og blev distribueret gennem MilkVR's digitale markedsplads.

Andre steder har vi set folk producere kortere, men lige så spændende korte film, der er optaget helt i VR. Nulpunkt er en 20 minutters lang udforskning af historien og teknologien bag Oculus Rift. På passende måde kan det også ses med Oculus Rift og downloades fra Steam-butikken for $ 4,99.

Virtual Reality-teknologi bruges også til at forbedre traditionel tv-journalistik på en måde, der tilføjer en ekstra dybde og indhold til rapporteringen. Et af de mest spændende eksempler blev produceret af ABC ved hjælp af den nyeste Jaunt VR-kamerarig for at forklare Damaskus historie og de igangværende trusler mod dens arkæologiske skatte fra den syriske borgerkrig.

Ikke ved hjælp af Jaunt's udstyr, men lige så fascinerende var RYOT's udforskning af kølvandet på det nepalesiske jordskælv, som blev fortalt af Hollywood-stjerneten Susan Sarandon. Denne kraftfulde korte dokumentar tog seerne med på en rundvisning i det ødelagte bjergrig, som de kunne udforske ved at bevæge deres hoveder.

Folk laver meget VR-film. Kvaliteten af ​​disse oplevelser kan være forbløffende, og de produceres i stadig større antal. Der er endda rygter om, at de store studier eksperimenterer med det. Men jeg ville ikke blive for ophidset endnu.

Der er stadig en lang vej at gå

Jeg ville meget gerne se en blockbuster med stort budget på en Oculus Rift. Jeg vil meget gerne vippe mit hoved og panorere gennem broen på USS Enterprise. Jeg vil meget gerne opleve, hvordan det var at storme Normandys strande, eller pilotere en Spitfire i slaget ved England, alt uden at forlade komforten i mit eget hjem. Men jeg ved, at der stadig er en masse jord til at dække, inden det bliver en realitet.

Kameraudstyret kommer først lige ud. Selvom Jaunt VRs kameraudstyr er imponerende, er der ingen planer om endnu at sætte det i masseproduktion. Snarere har de til hensigt at producere et lille antal og leje dem ud til filmskabere efter behov. Selvom Disney for nylig dumpede ind i virksomheden med de millioner af dollars, der ved hvad der kan ske?

Så er der de ekstra omkostninger ved produktion af film med 360 graders optagelse snarere end blot et kameraperspektiv. Uanset hvordan du ser på det, kommer der produktionsomkostninger til. Der er også pointen, at 360 film bare er starten. 360 giver dig mulighed for at se dig omkring, men det giver ikke dybde eller evnen til at bevæge dit hoved. At give en ægte VR-filmoplevelse VR er ved at ændre filmfremstilling for evigt: Her er hvordan VR er ved at ændre filmfremstilling for evigt: Sådan viser Virtual reality en ny måde at kommunikere med din seer på, og mange mennesker med baggrund i traditionel filmskabelse finder muligheder spændende. , skal hardware gå videre endnu.

Det er også værd at bemærke, at VR stadig er meget et nichekoncept. Næppe nogen ejer headsets. Du skal ikke forvente, at studios frigiver meget VR-indhold, før de omsider trænger ind i mainstream-bevidstheden.

Ville du se VR-film?

VR har lidt mere modning at gøre. Men visnings- og optagelsesteknologien udvikler sig hurtigt, hvorfor Virtual Reality Technology blæser dit sind om 5 år Hvorfor Virtual Reality Technology vil sprænge dit sind om 5 år Fremtiden for virtual reality inkluderer hoved-, øje- og udtryksporing, simuleret touch og meget mere . Disse fantastiske teknologier vil være tilgængelige for dig om 5 år eller mindre. . Hvem ved, hvordan fremtiden kan se ud?

Er du begejstret for forudsætningen for VR-film? Vil du se en film helt i VR? Jeg vil høre om det. Fortæl mig det i kommentarerne herunder.




Endnu ingen kommentarer

Om moderne teknologi, enkel og overkommelig.
Din guide i en verden af moderne teknologi. Lær hvordan du bruger de teknologier og gadgets, der omgiver os hver dag, og lær, hvordan du finder interessante ting på Internettet.