Udforskning af Android L Hvad er nøjagtigt materiale design?

  • Owen Little
  • 0
  • 2675
  • 535
Reklame

Hvis du følger med på tech-nyheder, har du sandsynligvis hørt om annonceringen af ​​en ny version af Android, indtil videre kun omtalt som Android L, og en ny designfilosofi, der skal bruges sammen med den kaldet Material Design. Hvad du måske ikke har fået, er en tilfredsstillende forklaring på, hvad der præcist er Material Design, eller hvorfor nogen er interesseret.

I dag skal vi tale om, hvad Materialedesign faktisk ændrer, når du kan forvente at se det, og hvorfor det faktisk er ret cool.

Android's Android-problem

Materialesign repræsenterer med et øjeblik en enorm afvigelse fra den traditionelle Android-æstetik - det origami-inspirerede layout ligner mere en pastel- og papirversion af Microsofts Metro-tema Hvorfor Microsoft ikke skal skyve deres nye Metro UI på deres andre produkter [Opinion ] Hvorfor Microsoft ikke skulle skubbe deres nye Metro UI til deres andre produkter [Opinion] Med introduktionen af ​​Windows Phone-platformen i 2010 afslørede Microsoft Metro-brugergrænsefladen, designet til at gøre adgangsinformation hurtig og nem. Snarere end at kaste deres nye mobile platform med utallige rækker af… end noget andet.

For at forstå, hvorfor du måske ønsker et så radikalt skift fra det, der er kommet før, lad os se på, hvad der er galt med Android i dag.

Til at begynde med skal du angive, hvilken Android du taler om. Der er versioner af Android i aktiv brug, der går tilbage fire versioner. Hvert af disse operativsystemer har et halvt dusin variationer, da transportører forsøger at mærke sig selv ved at bolte deres proprietære grænsefladelag oven på Android-rygraden. Google har gjort en indsats for at presse producenterne til at standardisere, men det er en op ad bakke.

Der er ingen brugergrænseflade (UI) -konsistens, der går fra en Android-enhed til en anden - selv de små ting (som hvad der sker, når du stryger til venstre på hjemmeskærmen) kan variere afhængigt af nøjagtigt hvilken smag af Android du kører. På grund af sin åbne natur er Android langt den mest fragmenterede af de store-tre telefonoperativsystemer. De mere totalitære platforme som iOS og Windows Phone er i stand til at håndhæve en meget mere konsistent interface og æstetik overalt.

Selv inden for det samme operativsystem og interface-lag er Android et rod. For eksempel: arrangering af apps på hjemmeskærmen bruger et sæt berøringsbevægelser (hold for at vælge, træk for at flytte), som du aldrig vil bruge andre steder i operativsystemet. Opførelsen af ​​tilbage-knappen er meget uforudsigelig mellem apps (undertiden tager den dig tilbage til den forrige skærm, nogle gange forlader den appen, og nogle gange gør den heller ikke).

Android-apps ignorerer i vid udstrækning retningslinjerne for Google UI, hvilket fører til kraftigt forskellige kontrolordninger mellem apps. Når en bruger flytter fra en opgave til en anden inden for Android, går de ind i en ny verden med nye regler, og de er nødt til at huske eller lære at interagere med det nye paradigme. Det er en masse små ulemper, der tilføjer en rodet, uintuitiv brugeroplevelse. Det er heller ikke kun Android. Her er hvad en af ​​skaberne af Material Design, Jon Wiley, havde at sige i sin Reddit AMA.

Jeg tror, ​​at en stor udfordring med Google Search med hensyn til erfaring er, at det ofte har føltes som en serie af hoppeknip i det, der faktisk er kontinuerligt. Materielt design giver os en ramme, som vi kan bruge til at gøre noget tættere på en sceneændring i et teaterstykke, som konstant bevæger sig fra en tilstand til den næste. Dette kan få det til at føles meget hurtigere og kan også give tegn på, hvad der skete, da du rørte ved noget i UI. Det er endnu et skridt hen imod at fjerne hastighedsdumpe på vejen for at få et godt svar.

Materialedesign er en tillidsøvelse

Hvis du gennemgår Googles retningslinjer for materialedesign for app-producenter, bliver det tydeligt, at Materialedesign er designet til at skabe tillid mellem brugeren og softwaren. Materielt design har et strengt sæt regler, der dikterer alle detaljer i den måde, brugeren interagerer med operativsystemet: hvordan trækkede objekter accelererer, hvordan emner kan tilføjes og ødelægges, og hvilken slags interaktioner der er tilladt at finde sted på UI-elementer.

Materielt design er en indsats fra Google for drastisk at begrænse den slags ting, der kan ske i Android UI'er, i et forsøg på at skabe en vis tillid hos brugeren. Tænkningen går på, at brugere, der interagerer med Android, skal kunne stole på operativsystemet til at opføre sig på en forudsigelig måde - når de rører ved et element på en bestemt måde, skulle de vide nøjagtigt, hvad der vil ske. Når de støder på en ny del af grænsefladen, skal de være i stand til at finde ud af, hvordan de interagerer med det uden besvær og ingen overraskelser.

Smart papir

Kernemetaforen for Materialedesign er Smart Paper - et fiktivt materiale, der er i stand til at bevæge og ændre form, som har dybde og kan vise indhold. Materialegrænseflader er lavet af lag med kort, der er lavet af Smart Paper, som om appen var et magisk notepad inde i din telefon.

Du kan trykke på et kort for at vælge det, på hvilket tidspunkt det kan stige og vokse for at vise oplysningerne mere prominent. Du kan stryge til højre for at kassere. Du kan trække kort for at omorganisere dem. På intet tidspunkt gør kort noget, der ikke kunne finde sted inden for enhedens tykkelse (zoome rundt eller vende rundt). Deres opførsel er fleksibel, men forudsigelig.

Virtuel fysik

Googles retningslinjer for materialedesign indeholder instruktioner i uærlige detaljer om, hvordan virtuelle objekter skal bevæge sig: hvordan de skal accelerere og decelerere, hvordan de skal hoppe, hvor hurtigt de skal ændre størrelse, hvordan man får dem væk fra skærmen, når det er tid for dem at gå. Smart Paper er muligvis ikke til stede i disse tilfælde, men brugere har stadig brug for en ensartet oplevelse i hver app.

Se og føl

Materialedesign håndhæver en konsistent grafisk design på tværs af apps og OS-komponenter, ned til farveskemaer, som de giver en række forskellige farvepaletter til at vælge imellem, og vejledning til at oprette dine egne (de anbefaler at inspirere fra vejskilte og arkitektur). Skrifttyperne er standardiserede (til et sæt variationer på Googles “Roboto“), og det samme er niveauet for tekstkontrast ved forskellige lysstyrkeniveauer og -størrelser - teorien er at gøre teksten læsbar uden at blænde brugeren med mønstre med høj kontrast.

Næste skridt

Android L er planlagt til lancering senere på året. Google er allerede begyndt at opdatere flere Android-apps for at få dem tættere på et æstetisk materiale-design. I løbet af det følgende år planlægger Google at introducere materialedesign ikke kun til Android, men på tværs af alle Google-produkter på alle platforme, inklusive deres webapps, iOS-app, bærbare gadgets og Google Glass. Denne form for samlet, kompromisløs æstetik på tværs af platforme vil være næsten hidtil uset for en softwarevirksomhed, og det vil være interessant at se, hvordan offentligheden reagerer.

Materialedesign kan også ændre kraftbalancen markant i det mobile operativsystemrum. Windows Phone har gjort stadige indbrud på markedet på styrken af ​​deres Metro UI (som efter min mening er en god del renere, enklere og mere markant end dem, der tilbydes af iOS eller Android). Materielt design kan springe fra Android foran Windows Phone med hensyn til UI og hjælpe med at forhindre Windows Phone i at alvorligt spise ind Googles markedsandel.

Uanset hvad har Google offentligt engageret sig i Materialedesign på en stor måde, og jeg ser frem til at hente en smartphone, der kører Android L senere på året for at prøve det selv.

Hvad synes du om Android L? En forbedring for Android-økosystemet eller et skridt bagud med hensyn til design? Fortæl os det i kommentarerne!

Billeder med tilladelse fra Googles retningslinjer for materialedesign




Endnu ingen kommentarer

Om moderne teknologi, enkel og overkommelig.
Din guide i en verden af moderne teknologi. Lær hvordan du bruger de teknologier og gadgets, der omgiver os hver dag, og lær, hvordan du finder interessante ting på Internettet.