Fra N64 til Wii U Historien om Nintendos Super Smash Bros.

  • Michael Fisher
  • 0
  • 2526
  • 538
Reklame

Super Smash Bros. har været en af ​​Nintendos bedste serier til dato og med god grund. Tag en masse populære figurer fra forskellige spil, og lad dem kæmpe mod hinanden - hvad er ikke at elske?

Indtil videre har vi set tre iterationer af den populære franchise. En fjerde, Super Smash Bros. til 3DS, kommer ud i oktober, og en femte, Super Smash Bros. for Wii U, forventes denne feriesæson.

Men Smashs rejse til det, der er i dag, har ikke været en glat rejse. Et enormt samfund er vokset omkring disse spil, og de stod overfor både gode tider og dårlige, siden den originale Smash blev frigivet. Lad os se på historien bag dette smukke spil.

I begyndelsen var der N64

Udgivet i 1999 for Nintendo 64, den originale Super Smash Bros. genopfandt kampspilgenren fuldstændigt. Procentsatserne steg op i stedet for at sundheden faldt. Scenerne var varierede og store, med tegn, der skulle slåes fra kanten for at blive KOed. Du kunne løbe og springe rundt på scenen frit, og du behøvede ikke at huske specifikke sekvenser af knapper til kombinationer.

Dette var ikke Street Fighter eller Tekken - det var innovativt og friskt, og det var lige hvad gamingverdenen havde brug for.

Plus, det var i stand til at udvide rækkevidden ud over det kampspilende samfund ved at bringe karakterer, der allerede var berømte fra deres egne spil - Mario, Link, Donkey Kong, Pikachu og mere. Den originale rollebesætning omfattede 12 karakterer, men du startede med otte og måtte låse op fire.

Mario, en af ​​de mest genkendelige af figurerne, var ansigtet med Smash. Han har været præsenteret i mange spin-offs Mario Gets Around - 4 Bedste Mario Spinoff Franchises [MUO Gaming] Mario Gets Around - 4 Best Mario Spinoff Franchises [MUO Gaming] Udover de platformspillere, som Mario er kendt for, er der masser af spinoffs der har den berømte blikkenslagerens navn og ansigt knyttet til dem. Næsten alle franchiser med Marios navn er af… i hans tid, men få har været så populære som Smash Bros. Han har sin egen fascinerende historie The Origins & History Of Mario [Geek History Lessons] The Origins & History Of Mario [Geek Historielektioner] En italiensk blikkenslager oprettet af en japansk kunstner blev på en eller anden måde en af ​​de mest genkendelige figurer på jorden. Med mere end 100 spil er det svært at forestille sig Nintendo eller endda videospil uden dette snor ... Og med hver karakter, der kommer fra et andet univers, tog de med sig fans fra alle slags spil.

Nu spilles N64-versionen sjældent, men af ​​et par dedikerede spillere, der har formået at holde deres N64 kørt i alle disse år. Imidlertid, med hurtigt fremgang af computerteknologi, har mange mennesker henvendt sig til at efterligne N64 Project64 - Den bedste måde at efterligne Nintendo 64-spil Project64 - Den bedste måde at efterligne Nintendo 64-spil på. Jeg kan stadig huske den nøjagtige dag, hvor jeg fjernede min Nintendo 64-boks. Jeg har altid været en enorm spiller og lidt af en nørd, og den konsol var et stort skridt for mig. At spille min… på deres pc eller Android-enhed Sådan spiller du N64- og GBA-spil på din Android-enhed Sådan spiller du N64- og GBA-spil på din Android-enhed For mange af os var Nintendo 64 og Game Boy Advance-spil vores barndom. Desværre for fans af Mario, Zelda og Pokémon har Nintendo været tilbageholdende med at oprette Android-spil, i modsætning til Sega, der har ... at spille spil fra denne ældre konsol.

Melee: Partyspil blev konkurrencedygtigt

To år senere, i 2001, frigav Nintendo Super Smash Bros. Melee til GameCube. Ingen vidste det på det tidspunkt, men dette spil fortsatte med at skabe en arv så stor, at der ville blive lavet en dokumentar om det. Men hvad gjorde Melee så speciel?

Grafiksspringet fra N64 til GameCube var enormt. 3D-tegn og faser, der er gengivet på GameCube, overgik den blokerende og akavede N64-grafik. Karakterlisten er mere end fordoblet med 26 spillbare tegn. Gameplayet blev fremskyndet, flere ting blev introduceret, og hele oplevelsen blev fornyet.

Det begyndte som et partyspil, en simpel ting at spille med dine venner en gang imellem. Men ligesom andre enkle spil, der faktisk går meget dybere 4 Tilsyneladende enkle videospil, der er overraskende dybe 4 Tilsyneladende enkle videospil, der er overraskende dybe Det kan overraske dig, at der findes mange spil, der let kan nydes af spillere af ethvert kvalifikationsniveau, men alligevel er dybe nok til at give mulighed for en avanceret spillestil. , Melee havde nogle overraskelser madlavning under hætten. Kort efter udgivelsen begyndte spillerne at afdække særlige teknikker som blanding og bølgetabling, hvilket muliggør utroligt hurtigt og konkurrencedygtigt gameplay.

Disse facetter af spillet var ikke ting, som Nintendo med vilje satte der. Disse teknikker blev gjort tilgængelige på grund af spillets unikke mekanik, men de blev helt opfundet af spillerne. Evnen til at gennemføre disse komplicerede træk med lynets hastighed gav mulighed for en unik mulighed for et festspil: det kunne blive konkurrencedygtigt.

Den konkurrencedygtige Smash-scene begyndte med Tournament Go i 2002, men blev virkelig intens i 2003, da Ken Hoang dukkede op og dominerede konkurrencen som Marth. Ken fortsatte med at få en kombination af Marths træk opkaldt efter ham og fik tilnavnet Kongen af ​​Smash. Mange andre ville snart komme op til udfordringen om at gøre Melee konkurrencedygtig, og de næste par år ville se en eksplosion af Melee's popularitet.

Historien om den konkurrencedygtige Melee-scene fortælles bedst i en nylig dokumentar af Travis Beauchamp, AKA Samox. Tilbage i 2011 kørte han en moderat succesfuld Kickstarter (han endte med at betale halvdelen af ​​Kickstarter-målet selv) for at finansiere oprettelsen af ​​en dokumentar kaldet The Smash Brothers.

Denne dokumentar debuterede i slutningen af ​​2013 og er nu tilgængelig gratis på YouTube i en ni-dels serie. Det er virkelig en strålende og kunstnerisk fortælling om Smash's historie og et must-watch. Sørg for at tjekke den remasterede version for bedre lyd.

For et par måneder siden begyndte Beauchamp endnu et Kickstarter-projekt, denne gang for en efterfølger. Den nye film, kaldet The Smash Brothers: Armada (efter den svenske Melee-superstjerne Armada) nåede sit finansieringsmål på to uger, og rejste sig derefter lidt mere efter det. Smash-historien fortælles stadig, endda 13 år efter spilets frigivelse. Få spil kan hævde den slags lang levetid.

Nintendo har imidlertid ikke nøjagtigt været venlig over for sit Smash-samfund. Da Melee blev hentet til EVO 2013 efter intens støtte og fundraising af Smash-samfundet, nægtede Nintendo oprindeligt at give dem rettighederne til at streame Melee - selvom de kun trak tilbage fem timer senere efter intens tilbageslag. Stadig vil det være interessant at se, hvor godt Nintendo støtter Smash-samfundet, der går videre.

Brawl: Nye figurer, langsommere gameplay

Da Brawl blev introduceret i 2008 for Wii, var forventningen stor. Melee var sådan et fantastisk spil, og Brawl kunne kun forbedre det, ikke?

For mange hardcore Melee-spillere var svaret et rungende nej.

Brawl ændrede mange aspekter af spillet, der gjorde det langt mindre egnet til en konkurrencedygtig scene. Tilfældig udfældning af karakterer blev introduceret, hastighederne blev bremset ned, bølgende var nu umulig, og evnen til hurtigt at forbinde kombinationer var temmelig meget væk. Dette forhindrede ikke Brawl i at sælge millioner af eksemplarer og samle mange fans, men det fremmedede det dedikerede Melee-samfund, og det er derfor, Melee fortsætter med at være så populær i dag.

Faktisk var pushbacken mod Brawl så intens, at der endda findes en fan-made mod af Brawl kaldet Project M, der får spillet til at opføre sig meget mere som Melee. Det er utroligt nemt at installere og kræver ikke engang din Wii at blive hacket, hvilket gør den meget tilgængelig.

39 karakterer kunne nu spilles, og mange flere nye stadier. Grafiksspringet var ikke så udtalt som spranget fra N64 til GameCube, men karakterer blev mærkbart mere detaljerede outfits og stadier blev lidt mere komplicerede.

Men der var et andet blændende problem med Brawl til Wii - og det var WiiMote. Hvordan skulle gamere spille Smash på denne ting? Heldigvis inkluderede Wii bagudkompatibilitet med GameCube, og gamle GameCube-controllere kunne tilsluttes toppen og fungerede godt til Brawl.

På trods af dets kontroverser er Brawl stadig et sjovt spil, især bare for at skjule med venner. Det er den nyeste version af Smash ud i dag, men den næste version er lige rundt om hjørnet.

En ny udfordrer tilgang: Wii U

En masse mennesker har håb på denne Wii U-version af Smash Lost Faith In Wii U? Disse nyligt udgivne og kommende spil vil ændre dit sind Mistet tro på Wii U? Disse nyligt udgivne og kommende spil vil ændre dit sind, hvis du har været i øje med at Wii U, men bare ikke har fundet ud af, at det er værd at bruge pengene på, nu kan det være det perfekte tidspunkt at tage turen til din lokale spilbutik og sætte en ... . Denne version introducerer mange nye tegn, herunder et par tvivlsomme valg Wii Fit Trainer? Helt seriøst? 4 andre tegn, som vi ikke bad om i Smash Bros Wii Fit Trainer? Helt seriøst? 4 andre tegn, som vi ikke bad om i Smash Bros. Vi bad ikke om dette, Nintendo - og seriøst, vi bad om alle andre. Google Smash Bros ønskeliste engang - vi har tænkt på alt, men jeg er temmelig sikker på, at absolut ingen af ​​os bad om ... som Wii Fit Trainer. Andre kunne dog ligesom Megaman give det lokkende træk, som et nyt Smash-spil så desperat har brug for.

Det er også værd at nævne, at Smash også denne gang kommer til en håndholdt enhed for første gang: Nintendo 3DS. 3DS-versionen vil indeholde en eksklusiv tilstand kaldet Smash Run, inspireret af Kirby Air Rides City Trial-tilstand, hvor spillerne vil være i stand til at løbe gennem et kursus, der samler powerups og derefter hertug det ud i slutningen.

Ingen ved, hvor mange karakterer der vil være i den næste Smash endnu, da Nintendo stadig annoncerer, mens de går med. Inklusive de to tidligere nævnte figurer har bemærkelsesværdige tilføjelser hidtil inkluderet Pac-man, Palutena, Mii Fighters, Greninja, Little Mac, Rosalina og Luna og Animal Crossing Villager.

3DS-versionen er indstillet til at blive frigivet den 3. oktober, mens frigivelsesdatoen for Wii U-versionen er en vag “Ferie 2014”.

Stadig er dette spillet, der muligvis kan øge det nye salg af den fattige Wii U. Super Smash Bros. er en utrolig populær serie, og Wii U-versionen formes til at være den bedste endnu.

Det er endda muligt, at Nintendo kunne omfavne sin konkurrencedygtige side denne gang. På E3 i år var Nintendo vært for sin egen turnering for Super Smash Bros. for Wii U. Det er uhørt. Vi kan ikke vide, før spillet officielt er frigivet, men dette kan være den dag, som Melee- og Brawl-spillere har ventet i år på. Det vil tiden vise.

Hvis du nød denne historielektion, kan du måske også tage en tur langs Mario Kart-hukommelsesbanen Spændt om Mario Kart 8? Genoplev hvad der kom før! Spændt over Mario Kart 8? Genoplev hvad der kom før! En masse spilfranchiser starter langsomt og bygger gradvist op et følgende. Men Mario Kart brast ud i spilverdenen og har aldrig stået for noget mindre end glans. såvel. Den serie - selvom den ikke var nøjagtigt på samme niveau som Smash - gjorde stadig en rejse til, hvor den er i dag.

Får du en af ​​de nye Super Smash Bros. i efteråret? Foretrækker du Melee eller Brawl? Fortæl os alt om dine oplevelser med Smash i kommentarerne herunder!




Endnu ingen kommentarer

Om moderne teknologi, enkel og overkommelig.
Din guide i en verden af moderne teknologi. Lær hvordan du bruger de teknologier og gadgets, der omgiver os hver dag, og lær, hvordan du finder interessante ting på Internettet.