
Edmund Richardson
0
4237
795
Lad os være ærlige: videospil AI (kunstig intelligens) er ikke så stor. Det er funktionelt (mest af tiden), men det mangler ægte menneskers fleksibilitet og sunde fornuft. Du kan se dette i den enorme popularitet af online multiplayerspil 5 Mere Topkvalitet Gratis-til-spil online Multiplayer-spil [Windows] 5 Mere Topkvalitet Gratis-til-spil Online Multiplayer-spil [Windows] Fortsætter traditionen med utrætteligt at jage kvalitet gratis timewasters, i dag fremhæver vi nogle gode gratis at spille online spil. Hvis du bruger meget af din tid i spillet, kaster staveformer eller hænger for at undgå en… - de fleste computegenererede figurer falder fladt i komplekse situationer, så vi henvender os til andre mennesker til at afhente slakken. Overvej de første fem sekunder af denne video:
Mens det er underholdende at se en politimand nonchalant køre over en anden politimand i GTA, bryder det også øjeblikket illusionen om, at figurerne tænker væsener. Den triste virkelighed er dog begyndt at skifte takket være de nylige fremskridt inden for kunstig intelligens. Hvorfor mener forskere, at du skal være bekymret for kunstig intelligens. Her er grunden til, at forskere mener, at du skal være bekymret for kunstig intelligens. Synes du, at kunstig intelligens er farlig? Kan AI udgøre en alvorlig risiko for den menneskelige race. Dette er nogle af grundene til, at du måske vil være bekymret. .
Et gavnligt partnerskab
Det er indlysende, at videospil har meget at tjene på AI-teknologi, men kunstig intelligens har også meget at tjene på videospil. Et Microsoft-forskningsprojekt foreslået:
AI-forskning og videospil er en gensidigt fordelagtig kombination. På den ene side kan AI-teknologi levere løsninger til et stigende behov for at tilføje realistisk, intelligent opførsel til de virtuelle væsener, der befolker en spilverden. På den anden side, når spilmiljøer bliver mere komplekse og realistiske, tilbyder de en række fremragende testbeds til grundlæggende AI-forskning.
For de fleste af os betyder kunstig intelligens i videospil imidlertid ganske enkelt, at vi får en mere realistisk spiloplevelse. Men hvad betyder det nøjagtigt?
Hvordan det virker
Med kraften i kunstig intelligens vil NPC'er (ikke-spillerfigurer) være smartere og mere i stand til menneskelignende læring og planlægning. En NPC's evne til at lære og tilpasse sig i overensstemmelse hermed er virkelig kraftig. Teknologien til virkelig overbevisende oplevelser er stadig en vej væk, men der er en eller anden grund til håb.
De sidste fem år har der været en stor revolution Microsoft vs Google - Hvem fører det kunstige intelligens race? Microsoft vs Google - Hvem fører lederen af kunstig intelligens? Kunstige intelligensforskere gør konkrete fremskridt, og folk begynder at tale alvorligt om AI igen. De to titaner, der fører det race af kunstig intelligens, er Google og Microsoft. inden for kunstig intelligens teknologi ved hjælp af såkaldte 'deep learning' teknikker, der tillader effektiv oprettelse af meget større neurale netværk, som abstrakt kan resonnere om komplekse data. Denne form for behandling kan gøres meget mere effektiv ved hjælp af neuromorfe chips IBM afslører revolutionerende "hjerne på en chip" IBM afslører revolutionerende "hjerne på en chip", der blev annonceret i sidste uge via en artikel i Videnskab, "TrueNorth" er det, der er kendt som en "neuromorfisk chip" - en computerchip designet til at efterligne biologiske neuroner til brug i intelligente computersystemer som Watson. , der implementerer neurale netværk direkte i hardware. Potentielt kunne videospil uddele AI-opgaver til cloud-servere ved hjælp af dedikerede neuromorfe chips. Dette ville forhindre spiludviklere i at skulle vælge mellem smart AI og god grafik, da AI kunne gøres sky-side og fjerne byrden fra individuelle computere. Dette ville også give de brugte AI-algoritmer mulighed for at dele indsigt og viden mellem brugerne og gøre alles oplevelse smartere.
Lige nu fungerer de fleste videospil AI ved hjælp af beslutningstræer - enkle flowdiagrammer for adfærd, struktureret for hånd, som tager et par variabler i betragtning og bruger dem til at vælge et handlingsforløb. Dette er meget simpelt og beregningsmæssigt billigt, men ikke meget robust - når du kommer til en situation, som flowdiagramskaberen ikke har planlagt, får du ofte nonsensisk opførsel. I fremtiden vil det være muligt for udviklere at 'træne' mere sofistikerede neurale netværk til at svare på meget mere data på meget mere subtile og mere fleksible måder.
Google har allerede oprettet et netværk, der kan se på et billede og beskrive på det naturlige sprog, hvad der sker i det. Det er ikke et stort spring at forestille sig AI-figurer, der let kan beskrive, hvad der sker, og hvorfor, og som begge kan danne komplekse fremtidige planer for at nå mål og diskutere disse planer med spilleren. Denne form for dybde og fleksibilitet åbner helt nye genrer inden for spil, og vil sandsynligvis også gøre mere end et par af jer ubehagelige (for en god fiktiv optagelse af emnet, tjek “Ikke-spiller-karakter”).
Etik
Alle har deres egen mening om AI's fremtid i videospil. Nogle mennesker er virkelig begejstrede for at lege med smartere NPC'er, mens andre rejser etiske bekymringer om tilfældigt at skabe og ødelægge intelligente figurer. Nogle spekulerer på forhold, der kan udvikle sig mellem spillere og NPC'er, og hvordan disse vil blive håndteret af samfundet.
Det er dog vigtigt at forstå, hvad kunstig intelligens ikke er. Hvilken kunstig intelligens er ikke, hvad kunstig intelligens ikke er. Vil intelligente, oplagte robotter overtage verden? Ikke i dag - og måske ikke nogensinde. : vi skaber intelligens, ikke bevidsthed - og der er en forskel. Fra det sted, jeg sidder, vil bekymringer om moral ikke rigtig være relevante for videospil i lang tid. På den anden side er autonom krigføring en anden historie.
Ved at lægge etiske spørgsmål til side, hvordan vil det føles at spille spil sammen med avancerede AI-figurer?
Realistiske møder
Emily Short, en spildesigner, der er kendt for psykologisk kompleks interaktiv fiktion, slås sammen med tidligere Sims 3 programmør Richard Evans til at etablere eksperimentelt spilstudio LittleTextPeople. Målet? At undersøge potentialet ved dynamisk, social AI i videospil.
Studiets første spil, Cotillion, indeholder karakterer, der interagerer med hinanden, mens de også forfølger deres egne mål og motiveringer, og spillet fortæller de resulterende sammenfiltringer via tekst, genererer afsnit af beskrivelse og dialog i realtid - og alt kan manipuleres af spilleren.
“Vores projekt er ikke så freeform, at du kan indtaste noget, men det er mere flydende [end dialogtræer],” Kort fortalt Edge Online. “Simulatoren Richard oprettede har potentialet til at få folk til at udstille finkornede excentriciteter, så det er muligt at skrive karakterer, der stønner, når de bliver talt med, eller kan lide at tale om sig selv og tage samtaleinitiativet mere end de burde.”
I et foredrag på GDC 2012 gav Short nogle eksempler:
Der er en scene, hvor figurerne har været i en vognulykke midt på natten, og de er blevet forladt ved vejsiden af føreren af vognen, der ved, at dette kvarter er hjemsøgt. Så han er freaked og forlod. Elizabeth er lige kommet ud af vraget, men hun så ikke føreren forlade. Så verdensmodellen har givet hende spørgsmålet: 'Hvor er chaufføren hen?' Lucy ved svaret på dette spørgsmål, så hun siger, 'Nå, chaufføren synes, at dette område har et dårligt ry, så han flygtede.' Hendes særlige formulering heraf tilpasses. Hendes karakter antages at være en smule anderledes, så hun har sin egen måde at sige det på. Så er der et standardiseret svar. Lægen siger, 'Faktisk ved jeg, at han forlod, fordi han var bange for, at vi var gale, at han ødelagde vores vogn.' Og det er tagget som potentielt ment at være humoristisk. Og Lucy har mulighed for at beslutte: 'Synes jeg det er humoristisk eller ej?' Det gør hun, så hun griner. Denne model giver os muligheden for at have en meget finkornet karakterisering og have karakterisering, hvor mennesker udtrykker personlige excentriciteter gennem stilen og formen på deres samtale.
Med denne type teknologi under udvikling er det tydeligt, at spillere har en spændende fremtid AR-spil: Er dette fremtiden for spil? AR-spil: Er dette fremtiden for spil? Surret bag den dokumenterede virkelighed ser ud til at være dødd noget, men med Googles Project Glass truende i det fjerne, er teknologien bundet til at se en genopblomstring i popularitet. Hvordan dette vil forholde sig til ... at se frem til.
Computerudviklede spil
Det giver mening for kunstig intelligens at skabe et hjem for sig selv inden for videospil, men kunne det også udvikle dem? Det var, hvad Michael Cook, forsker ved Goldsmiths College og ph.d.-studerende fra Imperial College London, forsøgte at finde, da han udviklede et program kaldet ANGELINA.
ANGELINA - forkortelse “En novelle spiludviklende Labrat, jeg har navngivet ANGELINA” - udvikler videospil baseret på forskellige parametre sat af Cook.
Se:
Temmelig uhyggelig, og sandsynligvis ikke noget, du ville have forkert for en menneskelig udvikler.
Men det er måske ikke altid tilfældet. Når tiden går, kræver ANGELINA mindre og mindre input fra Cook. I fremtiden sigter han mod at lære programmet at skrive sin egen kode og udvikle sine egne spil uafhængigt.
“Lige nu deler folk ANGELINAs spil, fordi ANGELINA er sej,” Cook fortalte Polygon. “En dag vil de dele spilene, fordi spilene er seje.”
Hvad synes du om kunstig intelligens i videospil? Er der specifikke spil eller genrer af AI-aktiveret spil, du ser frem til? Fortæl os det i kommentarerne herunder!
Billedkredit: Pixabay, calloftreyarch / Youtube