
Joseph Goodman
0
2559
630
Før videospil var der brætspil Tre store ressourcer til brætspilsgeeks Tre store ressourcer til brætspilsgeeks Vi er ikke længere i en verden, hvor en grundlæggende brætspilsamling består af monopol, clue og The Game of Life (og måske Risiko hvis du er heldig). Nej, i disse dage har samlingerne ofte flere af ..., kortspil 5 sjove gratis kortspilsteder til, når du bliver keder 5 sjove gratis kortspilsteder til, når du bliver keder, parlourspil og nogle detaljerede automatskakrobotter, der var rent faktisk drevet af skjulte mennesker. Det 20. århundrede oplevede et stort skift i opfattelsen af hvad a “spil” kunne være, med de fleste individer, der er født inden for de sidste 25 år, eller som nu forbinder ordet “spil” med “video” før noget andet.
Og hvorfor ikke, videospil er - ligesom “analog” yore-spil - et middel til underholdning, en flugt fra virkeligheden og en fantastisk måde at tilbringe regnfuld de fleste eftermiddage. I løbet af de sidste 50 år har der været nogle bemærkelsesværdige gennembrudsmomenter, nogle velkendte og andre mindre fejrede, der har banet vejen for videospil, som vi nu kender dem.
Det er tid til at tage et kig på nogle af spillets mest mindeværdige første, der starter med det allerførste “videospil” sig selv.
Cathode Ray Tube-underholdningsindretning
Hvis du nogensinde ønsker at tage det sjove ud af noget, der er beregnet til at give dig underholdning, skal du blot kalde det “Cathode Ray Tube-underholdningsindretning”. Hvad mener du med at du ikke morede dig, det er i det blodige navn! Sætningen “Jeg plejede at spille trommer til Cathode Ray Tube Amusement Device” ville ikke være på sin plads i en trendy bar fuld af hipstere, men i virkeligheden - dette var verdens “først” videospil, afhængigt af hvad din definition af “videospil” kan strække sig til.
CRTAD, som jeg vil henvise til det fra nu af, var et primitivt interaktivt spil bygget fra analog elektronik i 1947. Thomas Tolivan Goldsmith Jr. indgav dette patent, skønt enheden aldrig blev designet til eller frigivet til offentligheden. For at “Spille” brugeren bliver nødt til at anvende et gennemsigtigt overlay med malede fly til CRT, hvorefter man bruger kontroller manøvrerer et punkt over målet og “ild”. Hvis det lykkes, ville prikken fokusere som om en eksplosion havde fundet sted.
Dette var bogstaveligt talt det, der var ingen computer, ingen digital elektronik og ingen score. Det var et spil med dygtighed og fantasi, selvom man kunne hævde, at det ikke er mindre meningsløst end de tusinder af spil, der kom efter det. CRTAD blev fulgt op med lignende enheder, der hver blev mere detaljerede inklusive Tennis for Two, det første spil, der brugte korrekt grafik og Alan Turing's primitive skakcomputer til Feranti Mark I-computeren.
Sega sætter søjlen til pris, Stanford-studerende opfinder videospillet
I betragtning af det massivt populære flippekugle der har eksisteret siden slutningen af 1700-tallet, var Sega de første til at give verden en “arkade” spil, selvom dette ikke var et ægte videospil, men en elektromekanisk enhed. I 1966 debuterede den fremtidige opfinder af alles yndlingsblå pindsvin med maskinen, der kørte et ubådspil kaldet Periscope. Ved hjælp af bagprojektionsteknologi, lys og plastbølger var spillet et verdensomspændende hit, og det allerførste til at oplade sine brugere et kvarter (25¢) at lege.
Kvartalsprisordningen, der lyder latterlig i denne dag og alder, stak, og Sega skabte uforvarende den prismodel, som den første generation af arkadespil (og videre) omfavnede. Den første sandt video møntstyret arkadespil blev modtaget af Stanford University-studerende Bill Pitts og Hugh Tuck, og var en version af det allerede populære (og ofte citerede som det første digitale) videospil Spacewar! i 1971.
Den brugte en PDP-11/20 til at spille spillet og en displayenhed, der kostede $ 3.000 i 1970'ernes dollars, hvor hovedenheden koster omkring $ 15.000, dette tog prisen til næsten $ 20.000 for kun en maskine. I henhold til forbrugerprisindekset og WestEggs inflationskalkulator er det omkring $ 106.000 i dagens penge.
Spil kommer til stuen
Verdens første hjemmekonsol var Magnavox Odyssey 6+ Nostalgic Emulators for Vintage Video Gaming Enthusiasts (1972-1980) 6+ Nostalgic Emulators for Vintage Video Gaming Enthusiasts (1972-1980), oprindeligt en fungerende prototype i 1968 og senere frigivet til forbruger i Nordamerika i 1972. Det var en temmelig primitiv enhed, kørte på batteristrøm og brugte en række analoge elektroniske dele på trods af opfinderen Ralph Baer, der hævdede, at den faktisk kvalificerede sig som en digital konsol. Odyssey var relativt mislykket på grund af dårlig markedsføring, med rapporter om, at kun 330.000 enheder blev solgt før ophør i 1975.
Ved hjælp af paddle-input-kontroller brugte maskinen patroner, som de kunne indlæse spil på. Der blev i alt udgivet 10 patroner, mange med flere spil. På grund af teknologiens begrænsninger blev overlejringer - gennemsigtig film med trykte billeder - vant til “udfylde de tomme felter” som Odyssey ikke kunne tegne. Den mest berømte Odyssey-titel kom på “Patron 1”, blev kaldt “Bordtennis”, og ansporet Magnavox til at tage Atari for retten for deres overvældende populære titel Pong, som kom ud tre år senere.
Hvis du ser en i et garagesalg eller på freecycle, ville du være en fjols at give det videre, Odyssey er nu et samleobjekt - sammen med at være en cool retro-sæt, der ville se godt ud i ethvert nørdens rum.
Fødsel af den første person shooter
Der er et væld af genrer, men få, der har haft så meget dækning, succes og besættelse end førstepersonsskytten De 3 bedste flerspiller førstepersonsskyttere gennem tid [MUO Gaming] De 3 bedste flerspiller første person skyttere i alle tider [MUO Gaming ] Velkommen til den første rate af MakeUseOf Gaming. Ved at trykke på i dag vil vi se på de tre bedste første person shooters i spilhistorien. Første person skydespil er en af…. På trods af at Wolfenstein 3D opsamler meget af rampelyset, når det kommer til den første person shooter-arv, er verdens første FPS-spil nogensinde et omtvistet emne. det er generelt overvejet at det første spil, der blev betragtet som et førstepersonsskytte, var Maze War, et spil fra 1974 skrevet af Steve Colley på NASAs Imlac-PDS-1. Spillet kom senere til andre platforme, inklusive den originale Macintosh og Xerox Star.
Ikke kun var det verdens første FPS, men det var også multiplayer, så spillerne kunne jage hinanden omkring en labyrint. Skulle du snuble over en anden spiller, kan du skyde dem med spillere, der optræder som øjenkugler, med multiplayer ved hjælp af klient-server netværksspil (en anden mistænkes først). Spillet modtog opdateringer til at spille på tværs af ARPANET og senere det moderne internet. Det betragtes som den første FPS, da udviklingen begyndte i 1973. Dette er ikke den eneste titel, der på én gang blev betragtet som den første, med Spasim, der også fra 1974 hævdede at være det første 3D-multiplayer-spil af sin opfinder Jim Bowery.
I 1992 ankom ovennævnte Wolfenstein 3D til scenen med en synlig pistol på skærmen og masser af nazister at skyde. Spillet betragtes bredt som grunden til, at genren startede på pc'en, og skabers id Software fortsatte med at skabe Doom, som forfinede genren yderligere. Wolfenstein, Doom og til sidst Quake Quake Live - Gratis online skydespil i din browser Quake Live - Gratis online skydespil i din browser Mere og mere ser vi en evolution af en eller anden art, og møder vi en verden, hvor installation af ting bliver en ting fortiden. skabte hype, kritisk anerkendelse og fangede pressens opmærksomhed for deres voldelige natur. Hvis de kun kunne se, hvor langt genren i sidste ende ville gå.
Nogle foretrukne spil først? Hvad var din første konsol? Første spil? Første stegt grafikkort? Vil du se flere spilhistorikeartikler? Tilføj dine kommentarer nedenfor!
Billedkreditter: Sega Periscope (Sega Retro), Galaxy Game (Tom Purves)