Er gaminginnovation stoppet fuldstændigt? [Mening]

  • Peter Holmes
  • 0
  • 1646
  • 56
Reklame

Den sidste store nyskabelse, der blev set i gamingverdenen, var WiiMote-bevægelseskontrolleren, der først var tilgængelig i 2006. Den satte scenen for den nuværende generation, men er siden blevet overskygget af den teknisk overlegen Xbox Kinect. Men 6 år skal jeg spørge - er det det? Er vi færdige med innovation nu? Var bevægelseskontrollører virkelig det sidste ord, og nu kan vi bare vende tilbage til meningsløse iterationer af stadig mere magtfulde GPU'er og celleskyere? Det gør mig trist, og den seneste Playstation 4-afsløring har ikke gjort noget for at mindske min frygt.

Efter meget fanfare og meddelelser om meddelelser af meddelelser, Sony gav endelig verden et glimt af deres vision for Playstation 4 (eller rettere - vi kiggede på ide af Playstation 4, fordi de ikke havde en faktisk enhed at vise). Som resten af ​​spilverdenen havde jeg ventet på kanten af ​​min sofa, men efter at den fulde kvalmende 2 timer var gået, var jeg fuldstændig tab for ord (ikke at du skulle tro, at du læser dette). Idéer, kirsebær plukket fra eksisterende enheder, plus nogle fjollede gimmicks - er det dette, der kommer til den næste generation?

Ovenstående skærm er IKKE PS4. Men det er en smuk gengivelse af hvad man måtte være herfra.

Anden skærmafspilning

Anden skærmspil bliver skubbet kraftigt i PS4, og er bestemt original - hvis du rabatter det derisible Wii U touch screen controller, og den temmelig dårligt implementerede SmartGlass app til Xbox 360 - det vil sige. Det har ikke fungeret for dem, så hvad tænker Sony? Det er ikke som PSVita 5 mislykkede videospilkonsoller, der faktisk var gode ideer [MUO-spil] 5 mislykkede videospilkonsoller, der faktisk var gode ideer [MUO-spil] I løbet af videospilets historie har der været flere konsoller, end de fleste tror. Folk tænker på Sega og Nintendos dominans i spidsen for videospil, og selvfølgelig har Atari ... en enorm installationsbase at integrere med. De planlægger også tablet-apps, men hvordan skal du skifte fra at bruge den detaljerede multiknap-controller til berøringsskærmen?

Hvorfor har anden skærmafspilning været så succesrig indtil videre? Det virker slags åbenlyst for mig. Det fungerer kun derhjemme, delvis fordi det er det eneste sted, hvor du har en anstændig WiFi-forbindelse; og hvis du er hjemme, vil du gerne lege på den store skærm. Det eneste mulige tidspunkt, du gerne vil spille på en anden skærm, er under en lang session sidder i loo, og jeg synes bare ikke, det er en frygtelig god marketingstrategi.

En radikalt ny kontrol

En mini-berøringsskærm på controlleren? Virkelig? Det lyder mistænkeligt som en sammenlægning af den uhyggelige Wii U og den gamle Dreamcast VMU. Ingen af ​​dem viste sig at være særlig nyttige. Ønsker gamere virkelig irritationen over at skulle se ned på deres controller, mens de er transfixeret til 50 ”HDTV-skærmen foran dem? Jeg vedder på, at det virkelig hjælper følelsen af ​​nedsænkning. Controllere skal ikke være i fokus for noget; de skal være usynlige for spilleren.

Og lad os ikke glemme den farvede LED der “hjælper med at identificere afspilleren”, svarende til deres eksisterende Bevæge sig controller - Jeg håber bare, de ikke foreslår, at vi også begynder at vifte med hovedcontrolleren. Desværre er Move-controlleren ikke død endnu ser det ud, da Media Molecule tog til scenen for at demonstrere dens brug i at hjælpe dig “realiser dine drømme”. Desværre kom det ud som en slags Rockband til børn med muskeldystrofi (videolink; spring halvvejs igennem og forbered dig på enten LOL eller cringe).

Måske er jeg bare en kynisk gammel mand, men denne tendens med stadig mere komplekse kombinationer af skærme, forskellige formede plastkontrollere og farveændrende LED'er svarer bare ikke til innovation for mig.

Så vi er officielt færdige med innovation da?

Indtil videre har vi kun set den næste generations tilbud fra Japan; både Sony og Nintendo kommer fra landet med den stigende sol. Som en generalisering synes jeg det er fair at sige, at japanske virksomheder er fantastiske til at tage noget og forbedre det; men spørg ikke om noget kreativt eller originalt. Vær venlig ikke at tage det som en racistisk slur - Jeg elsker virkelig Japan, og efter at have brugt 6 år på at undervise i forskellige skoletrin, kan jeg fortælle dig, at manglen på kreativitet næsten er institutionaliseret fra en ung alder - fik jeg konstant fortalt at selv den korteste kreative skrivning ville være umulig for mine studerende.

Microsoft på den anden side - lyt omhyggeligt, fordi dette er et af de sjældne øjeblikke, jeg vil faktisk komplimentere Microsoft 3 grunde Microsoft mister plottet [Opinion] 3 grunde Microsoft taber plottet [Opinion] Er vi midt i de sidste dage af Microsoft, da vi kender det? Feedback fra tech-fagfolk om Metro UI har hidtil været overvejende negativ, men det er det mindste af vores bekymringer ... - har formået at gøre min interesse opmærksom med deres fuldt fordybende rummiljø, IllumiRoom.

Uanset om dette er en faktisk funktion i den næste generations konsol eller bare en anden tech-demo, der ikke udgør noget, er der ingen at nægte at det er spændende. Det giver mig håb om, at innovation ikke helt er forsvundet fra spil. Det roder ikke med controlleren - som ikke rigtig er ødelagt - men det koncentrerer sig om spillerne erfaring. Hvordan kan vi få spilleren til at føle sig som en del af spillet? Gør noget med deres perifere vision!

Men denne diskussion ville ikke være afsluttet uden at tale om de fordybende muligheder, der blev bragt til spillebordet af Oculus Rift. Virtual reality-headset er en overkommelig måde at bringe ægte nedsænkning i et spilmiljø, og det er klart for mig, at større fordybelse er fremtiden nu. Mit udviklingssæt kommer snart og kan virkelig ikke forhindre mig i at skrige som en lille pige. Det bliver at fantastisk.

Fremtidens spil vil ikke blive spillet på en lille anden skærm eller endda en stor HDTV-skærm; der er overhovedet ikke nogen skærm. Bare verden, der er lagt foran dig. Dette er innovation, det er det, der begejstrer mig. Hvis jeg ser en anden berøringsskærm, der er meningsløst integreret i en anden enhed, vil jeg eksplodere i form af WiiMote-svøbe-galskab.

Hvad synes du? Ser du nogen andre spilinnovationer? Er jeg for hård på Playstation 4?




Endnu ingen kommentarer

Om moderne teknologi, enkel og overkommelig.
Din guide i en verden af moderne teknologi. Lær hvordan du bruger de teknologier og gadgets, der omgiver os hver dag, og lær, hvordan du finder interessante ting på Internettet.