
Lesley Fowler
0
4907
627
Internettet, som vi kender det, er næsten fuldstændig ikke genkendeligt fra dets forsvarsfinansierede finansierede oprindelse i midten af 1960'erne, hvor UCLA og Stanford som led i et DARPA-projekt blev forbundet med det første pakkebaserede netværk med kobberlink, der blev vurderet til hele 50 tusind bit pr. sekund.
Spol frem til i dag, og det anslås, at 2,93 milliarder mennesker er aktive internetbrugere, tredoblet i løbet af det sidste årti. Hvert sekund håndterer Google 40.000 søgeforespørgsler, Facebook behandler over 40.000 likes og kommentarer, næsten 2 timers video uploades til Youtube, mens 2000 timers video ses. Alt i et enkelt sekund.
En edderkopweb af kabler, satellitter, datacentre, switches og routing-systemer har forbundet verden på måder, som man ikke troede var mulig for bare få år siden, og en af de grundlæggende aktiverende teknologier har været fiberoptisk kabel.
Tripping the Light Fantastic
Fiberoptik bruges i medicin, high end lyd, julepynt og seje lofter, men den største indflydelse har været brugen af dem til at bringe internet med bred båndbredde til verden.
Optiske fibre kan betragtes som lysslanger og er utroligt enkle i deres funktion; skinner lys i den ene ende, og det fremkommer, omtrent som kraftfuldt, i den anden ende. Noget af energien absorberes simpelthen i form af varme, når lyset passerer gennem materialet, og anden energi går tabt fra spredning på grund af trange omdrejninger i fiberen eller ufuldkommenheder i fiberens overflade.
Et andet banetab er fra individuelle lysimpulser, der bliver 'sløret' i tiden, da lidt forskellige frekvenser 'hopper' i fiberen på en lidt anden bane. Over afstanden mellem din forstærker og din playstation 4 betyder det overhovedet ikke nogen forskel, men i løbet af de mange kilometer, som disse kabler regelmæssigt kører i enkelt, solidt spænd, kan denne 'slør' fuldstændigt udslette et signal og smøre det over det er forrige og næste impuls, hvilket gør ethvert signal uforståeligt.
Det betyder, at man faktisk skal bruge langsomt nedad for at bruge fiberen, og efterlade store mellemrum mellem pulser for at være sikker på, at der ikke er nogen interferens. Denne inter-symbol interferens styres på to måder; en: Brug meget, meget specifikke og stabile frekvenser (laserfarver) til transmission, og brug ekstremt smalle fibre, så de forskellige 'hoppende' stier ikke gør nogen reel forskel.
Kombinationen mellem absorption, spredning og inter-symbol interferens lægger visse pres på fiberdesign: Fibre skal være så tynde som muligt uden at bryde, de kan ikke bøjes for langt, og de skal være meget, meget klare. Dagens fiberfremstillingsprocesser er usædvanlige i denne henseende; det anslås, at hvis havet var så klart som optisk fiber, ville du være i stand til at se helt til bunden af Marianas-grøften, og bundbundet omkring 36.000 fod under havets overflade.
Disse få mikro meter tynde kabler er også stærkt beskyttet og har mange lag af metal og plast gitter omkring dem, især ved de meget delikate sluttermineringer. De fleste fibersystemer, der bruges i dag, fungerer på en 'multiple medium' -metode, dvs. snarere end at prøve at pumpe oodler af data gennem en enkelt tråd, er det enklere og ofte billigere at tænde en anden tråd og fordoble din samlede hastighed.
Internettet på nettet
Når de først er indkapslet i flere inches af beskyttelse og dumpet (omhyggeligt) på havbunden, kan disse bundter på over 250 individuelle tråde i dag sende over 10 Terabits per sekund fra Dublin til New York med mindre end 100ms forsinkelse. For at sætte det i perspektiv, kan du sende det første-tre-sæson-boks sæt af troner, der består af 15 Blu Ray-diske over Atlanterhavet i bogstaveligt talt blink. (~ 300ms / blink). Og det er bare i de våde ting; optiske fibre krydser verden over motorveje og i dedikerede tunneler, der giver den robuste rygrad til det moderne internet. Men det var ikke altid på denne måde.
I slutningen af 90'erne sprang hundreder af optiske netværksvirksomheder op, som satsede på, at ting kun kunne blive bedre, og investerede milliarder af dollars i at etablere topsatser af verdensomspændende fiberbaner, der komfortabelt ville holde al Internets vækst i årene fremover ; bare i tide til, at det er mere eller mindre nytteløst.
I midten af 2000 imploderede Dot-Com-boblen, og i 2002 blev $ 500 billioner udslettet af aktiemarkedet. Store telekommunikationsafspillere kollapsede enten direkte som Nortel Networks, Global Crossing og WorldCom, eller blev slugt i en lav sats som Lucent. Men deres arv er en monumental labyrint af 'Dark Fiber', der forbliver ubrugt, uselgerbar og unødvendig.
Men selv uden den enorme trafikkapacitet, som disse netværk blev bygget til at håndtere, voksede internettet ud og udvides. Internettet blev tungere og mere interaktivt. Video begyndte at være et regelmæssigt syn på nettet, der tidligere kun havde været en pipedream. Netværksspil startede med lanceringen af det nu sædvanlige Counter-Strike-spil i 1999 og massivt multiplayer-online-rollespil (MMORPG), “World of Warcraft” i 2004, der spillede spillere over hele verden mod hinanden.
Disse applikationer krævede ikke bare hastighed, men krævede også lav forsinkelse; det vil sige, at tiden mellem en spiller, der udførte en handling og derefter modtog en reaktion fra onlineverdenen, skulle være så lille som muligt, ellers blev nedsænkning helt tabt.
Omkring samme tid begyndte internetgiganter som Google at købe skår af dette mørke fibernetværk for at tilvejebringe private højhastighedsforbindelser mellem deres verdensomspændende datacentre, der understøtter deres søgning, reklame og spirende videodistributionsnetværk, Youtube, som de netop havde erhvervet i 2006.
Spol frem til i dag, med Netflix, der tager cirka en tredjedel af amerikanske brugere bredbånd, er væksten af 4K Video 4K Video Downloader gør det nemt at hente videoer fra YouTube 4K Video Downloader Gør det nemt at hente videoer fra YouTube 4K Video Downloader er alt det vrede og YouTube er et godt sted at se dem. Streaming af 4K-video kan være for båndbreddeintensiv, så gem og spill dem med 4K Video Downloader. i, massiv vækst i distributionsnetværk som Steam 8 ting, du ikke vidste om Steam 8 ting, du ikke vidste om Steam Steam startede som et irriterende program, der fulgte med Half-Life 2, men det er vokset til pc-spil valgfri butik for de fleste pc-spillere. Selvom nogle mennesker ikke er fans og foretrækker alternative butikker,… og Spotify Spotify udruller nyt mørkere tema og nye funktioner Spotify ruller ud nyt mørkere tema og nye funktioner Spotify har lanceret en enorm opdatering, der ændrer udseendet på alle dens applikationer, mens også tilføje nogle nye funktioner og funktioner, der skal gøre alt lettere at bruge. , og den eksplosive vækst i 'big-data Du er produktet, ikke klienten: Økonomien til personoplysninger forklarede, at du er produktet, ikke klienten: Den personlige dataøkonomi forklarede, som Andrew Lewis engang sagde "Hvis du ikke betaler for noget er du ikke kunden; du er det produkt, der sælges ". Tænk over implikationerne af dette citat et øjeblik - hvor mange gratis tjenester ... 'indsamlet af detailhandlere og andre firmaer, der sendes rundt i verden mellem netværk af datacentre, internetets rygrad endelig opfylder drømmen for de tidlige fiberoptagere.
Så hvad er det næste for dette netværk, og hvad betyder det for os?
Hurtigere end kærlighedens hastighed
Disse tråde af glas eller plast, der ikke er tykkere end et menneskehår, er i stand til massive dataoverførselshastigheder: NTT's aktuelle rekord holdes ved 111 GB / s over en praktisk afstand (2 km eller 1,25 miles).
Og en af de mest fantastiske ting ved den måde, hvorpå optiske fibre fungerer, er, at du til en vis grad, når den først er i jorden, kan fortsætte med at opgradere slutpunkterne for at gøre linjen hurtigere og hurtigere, når teknologien forbedres; Derfor er mørke fibernetværk, der er lagt i jorden for næsten to årtier siden, stadig værdifulde varer med masser af plads til forbedringer.
Lad os sige, at telcoerne formår at sætte fuld hastighed, 100 Gigabit over hver tråd af rygraden med fremskridt i transceivere, og begynde at forsyne slutbrugerne med fuld sats 10 gigabit fiber-til-lokaler inden for de næste 5 år. Denne vækst ville være omtrent på linje med størrelsesændringen i de sidste 5 år i Storbritannien fra mindre end 10 Mbps til over 100 Mbps.
Så hvad skal vi gøre med disse store fedtrør? Det lette svar er “Mere, bedre, hurtigere”; ideen om 'download' eller 'buffering' vil forhåbentlig gå ud af vinduet. Vi vil forbruge flere medier generelt, HD-videokonferencer vil være mere pålidelige, videospilets forsinkelse vil blive minimeret til det punkt, hvor fordybende feedback vil være normen snarere end en sjælden tilpasning af planeterne. Kombineret med fremskridt som Oculus Rift Oculus Rift Development Kit 2 Review og Giveaway Oculus Rift Development Kit 2 Review og Giveaway Det har været et år siden det første Oculus Rift Development Kit blev frigivet, og det er sikkert at sige, at spilverdenen aldrig bliver det samme igen, spil vil sandsynligvis være det område, der får den mest umiddelbare fordel.
Fiber-oplevelsen
Det, der er mere interessant, er banebrydende virkninger for andre brancher, de potentielle muligheder for nye forretningsmodeller, og hvordan denne forudsagte fremtid kan skinne et lys på nogle af de væsentligste fusioner og erhvervelser i de seneste par år.
Hvad i jorden planlægger Facebook at gøre med Oculus?
Efter min mening vil Facebook have annonceindtægterne fra det spirende online-3D oplevelsesfelt, som Google monopoliserede med Youtube i det voksende område af onlinevideo. Deres store vanskelighed vil være at sikre, at de holder oplevelsen åben nok til, at udviklere kan bruge platformen uden at forværre slutbrugerne. Det vil være interessant at se, hvordan de går på den linje, men med Facebook, der er i orden med en Oculus-havn i Minecraft tidligere i år, kunne vi se en genopblussen af udviklingen omkring en enkelt, relativt åben enhed, der ikke er set siden eksplosionen af app-udvikling omkring iOS-platformen Designe A Breakthrough App? 7 mobiludviklingsblogs, du skal læse Designe en gennembrudsapp? 7 Mobiludviklingsblogs, du skal læse Mobilpladsen er så ny, at trends konstant skifter, og der fremmes ny indsigt hver dag. Hvis du planlægger at udvikle mobile apps, hvordan kan du følge med uden at blive gal? .
Vil Facebook give udviklere mulighed for at interagere med Oculus? Vil Facebook oprette en Sony-stil “lounge” hvor du kan hænge ud med dine venner i et virtuelt miljø i stedet for Facebook-startsiden mellem applikationer? Vil Facebook give indholdsskabere mulighed for at levere 3D-spil, shows og miljøer i høj kvalitet, som brugerne kan udforske, mens de kontrollerer de 'digitale reklametavler' på samme måde som EA-aktiverede in-game-annoncer i Burnout-franchisen?
Når vi taler om spil, har vi endda brug for spilkonsoller mere? Hvis du kan stråle 4K-video ned med en latenstid på mindre end et par dusin milisekunder, hvorfor ikke bare forstørre spilprocessen til dedikeret hardware? Måske er OnLives-tiden endelig kommet? Dette vil sandsynligvis være tilfældet for mange oplevelser; hvor det simpelthen er billigere at vedligeholde tusinder, hvis ikke millioner af personlig-virtuelle maskiner, der er tilgængelige overalt i verden gennem tynde klienter som telefoner, tablets og Chromebooks Alt hvad du behøver at vide om at skifte til en Chromebook Alt du har brug for at vide om Skift til en Chromebook Chromebooks kører et nedfældet operativsystem, der er optimeret til at komme på nettet med bare Chrome-browseren og Chrome-apps. Kan du skifte til en Chromebook? .
Men hvad med alle disse gigabyte 4K-video, vi vil downloade og streame on-demand? Hvorfor har vi brug for tv-netværk længere? Dette spørgsmål vil være særligt vanskeligt i Nordamerika, hvor kabeludbydere fungerer som de-facto-monopoler i mange områder, hvilket ofte kræver dyre og uden tvivl meningsløse kanalbuntabonnementer for at få de bedste internetforbindelser.
De store spillere klager allerede over Netflix 'freeloading' på deres tjenester, som de 'investerede' i. Vil kabelselskaberne gøre, hvad de har gjort i de sidste 10 år, og forsinke udrulningen af hurtigere net til boligområder? Eller vil de blive tvunget til handling fra væksten af Google Fiber, Googles gigabitfibertjeneste, der i øjeblikket opererer i tre byer i USA? Vil monopol krølles af desperate byer, der går alene i Atlanta og Tyskland?
Hvilken indvirkning vil denne vækst af data have, ud over boligapplikationer, for virksomheder og regeringer? Dr Jonathan Milliken, der i øjeblikket arbejder med en ikke navngivet højtydende netværksstart, tidligere fra Queen's University Belfast's Electronics Communications and Information Technology Institute, hvor han udgav den første enhed til enhed Wifi Virus, sagde dette om sikkerhedsemnet i gigabit-alderen :
“Gigabit Internet er den næste fase i at muliggøre levering af næsten alle tjenester via en online metode. Det fungerer perfekt i takt med cloud computing, virtualisering og Big Data. Set fra et sikkerhedsmæssigt perspektiv gør det imidlertid de ældgamle problemer endnu mere udbredte. Når nye tjenester og nye muligheder rulles ud, bygges de sjældent med sikkerhed for øje. Jo højere tilslutningsmulighed, jo højere er sikkerhedsrisikoen”
Så vil denne nye tidsalder med ultrahøjhastighedsforbindelse og tilgængelighed af data give os de forbløffende virtual reality-oplevelser, som vi har lovet i årtier? Eller vil de datahungrige virksomheder og nationalstater fortsætte med at bytte data om disse oplevelser for at tilpasse tjenester til vores ønsker, inden vi indser det - eller blot slurp vores personlige data af 'overvågnings' grunde?
Uanset hvad der sker, fortsætter den umættelige tørst
Uanset hvad der sker, er det klart, at vores kollektive afhængighed af data ikke vil bremse. I løbet af teknologiens historie har mange sagt “Ingen har nogensinde brug for mere end X”, og hver eneste gang har fremskridt ikke kun inden for teknologi men også i kultur vist dem meget ... meget ... forkert.
Der er dog en klar mørk side ved al denne vækst; vi vil være endnu mere afhængige af Internettet nu som en grundlæggende del af vores liv. Men da nationer over hele verden fortsat er afhængige af denne åbne ressource, skal vi som brugere være opmærksomme på de risici, vi tager med vores personlige oplysninger hver dag..
Med Gigabit-internettet allerede her, og 10 Gigabit forventet inden for få år, er det klart, at vi får flere 'ting', ved højere kvaliteter, lavere forsinkelser, hvilket gør verden til et mindre sted end nogensinde med volumetriske 3D-oplevelser, tappe på kraften fra fjerne computere. Teknologien er næsten klar til at gå. Spørgsmålet er, ønsker vores beslutningstagere og udbydere af abonnentledninger at bevare din gratis og åbne adgang til internettet?
Dette er kun et par tanker om, hvordan denne vækstfase på Internettet vil panorere. Jeg vil meget gerne høre din i kommentarerne!
Billedkreditter: BangoGames, EpicFireworks, “MultimodeFiber” af Hhedeshian, “Undersøiske kabeltværsnit” af Mysid, Telegeography, nmedia via Shutterstock