Hvordan Twitch og Streaming har ændret videospil for godt

  • Harry James
  • 0
  • 4423
  • 357
Reklame

Hvis du spiller videospil, er der ingen tvivl om, at du i det mindste har set en del af en live stream. Selv for 20-somethings er konceptet med live gaming stream noget fremmed. Efter at have vokset op på single-player eller co-op multiplayer-spil, kan jeg huske, at jeg oprindeligt tilsluttede min originale Xbox til internettet for første gang. Spændingen ved at høre folk fra andre lande spille det samme spil var utrolig.

Men det var dengang. Nu er live streaming praktisk talt en 24/7 forretning i sig selv. Faktisk skylder nogle deres levebrød 6 måder at tjene penge på at spille videospil 6 måder at tjene penge på at spille videospil Du kan tjene penge på at spille videospil, men det er ikke let. Hvis du er dedikeret, dækker denne artikel, hvordan en hobby kan tjene penge. til denne spillefaset. Websteder som Twitch, et online værktøj til live stream alt fra madlavningsshow til videospil, er gået fra online nyheder til seriøse indikatorer på markedssucces.

PC-spillere har i lang tid overdådigt i gratis online spil og bredspændende spillebiblioteker. Disse to funktioner har ført til den største opsving i live stream gaming nogensinde. Denne popularitet er imidlertid også lækket ind på konsolmarkedet. Skader eller hjælper dette spillefællesskabet som helhed?

Twitch: Live Stream Kingpin

For det første nogle backstory på et par live streaming-tjenester. Hvis du er en spiller, ved du om Twitch. Du må ofte ikke hyppige det, og du kan muligvis ikke strømme dig selv 3 måder at streame live-gaming-handling fra din pc 3 måder til at streame live-gaming-handling fra din pc Så lad os sige, at du vil komme ind på den søde live-streaming-berømmelse og formue. Har du brug for dyre software? En grad i datalogi? En jury-rigget anden skærm med et webcam limet til…. Ikke desto mindre har du bestemt hørt om det. Twitch, tidligere Justin.tv, blev købt af Amazon tilbage i august 2014 for $ 970 millioner.

Langsomt men sikkert skabte Twitch følgende. Siden overtagelsen er Twitch vokset til at blive en betydelig del af spilkulturen. Kan Twitch være det næste store sociale mediested? Kunne Twitch være det næste store sociale medieside? Twitch har udviklet sig til meget mere end bare et tilflugtssted for spillere. Der er en række store kanaler, der er viet til kunst og kreativitet. Du kan endda finde madlavningsstrømme! . Ved at spejle YouTube's kataklysmiske stigning er Twitch's succes direkte relateret til dens skaberbase.

Twitch spiller Pokemon (TPP)

Twitchs første store kampagne fandt sted under en samarbejdsindsats. Bestræbelserne var enkle nok: spillere ville gennem specifikke chat-kommandoer udføre handlinger i vintage og viden elskede Pokemon Red. Selv bevægelse rundt i spillet krævede deltageres samarbejde.

Det, der startede som et simpelt eksperiment, blev til en viral smash. TPP startede den 12. februar 2014, og den 1. marts havde strømmen ramt 55 millioner visninger. Twitch blev endda tildelt en Guinness verdensrekord for “de fleste deltagere på en singleplayer-videospil.”

Mere interessant end anerkendelsen var imidlertid en kommentar fra Twitch's VP for marketing Matthew DiPietro. Den lyder:

“Dette er endnu et eksempel på, hvordan videospil er blevet en platform for underholdning og kreativitet, der strækker sig ud over den oprindelige hensigt fra spilleskaberen. Ved at slå sammen et videospil, live video og en deltagende oplevelse har tv-stationen skabt en underholdningshybrid skræddersyet til Twitch-samfundet. Dette er et vidunderligt bevis på koncept [sic], som vi håber at se mere af i fremtiden.”

Dette citat taler bind og ser ud til at antyde to ting. For det første kan videospil være platforme snarere end komplette organer med arbejde selv. For det andet kan en hybrid form for underholdning anvendt på spil erstatte populariteten af ​​selve spillet. Spillere behøver ikke at være stille fanatikere. De kan blive tv-selskaber i deres egen ret, og potentialet for at horder af spillere viser timer efter timers gameplay, stort set gratis, har potentialet til at blive en helt ny form for underholdning.

Overvej også ordene fra den forrige leder af Twitch Integration Ethan Evans. På spørgsmålet i et interview, hvorfor Amazon ville søge en andel af spillemarkedet, når det dominerer så meget af e-handelsmarkedet tilbage i 2014, han sagde:

“Spil er det mest engagerende og efterspurgte, i procent af den brugte tid, blandt alle digitale indholdskategorier, både på vores enheder og andre. Når vi ser på spil, ser vi en branche, hvor blockbuster-spil tjener blockbuster-film. Det samlede salg i spil er efter min mening større end alt online filmsalg og online musik. Det er sandt, at det ikke er størrelsen på vores globale detailvirksomhed i dag, men vi ser det potentiale og den rækkevidde.”

Fra disse citater virkede retning af Twitch klar. Ikke alene er indtjeningspotentialet på spillemarkedet allerede til stede, dets underholdningspotentiale var endnu ikke fuldt ud realiseret.

Det “Twitch Streamer” Personlighed

Denne enkle, innovative tankegang om en live og samarbejdsmæssig spiloplevelse førte til en boom i den selvudnævnte Twitch streamere. Spillere, der får stor anerkendelse via esports - især i så konkurrencedygtige spil som Overwatch, Dota 2, og Liga af legender - modtager ofte høje niveauer af trafik til deres vandløb. Dette stimulerer ikke kun professionelle spillere til at streame, det opmuntrer også fans til at streame. I betragtning af den åbenlyse digitalisering af spillemarkedet takket være websteder som Steam Træt af Steam? Her er de bedste alternative gaming-kunder trætte af damp? Her er de bedste alternative gamingkunder Ikke alle vil bruge Steam! Vil du vide, hvad du ellers kan bruge? Her er en liste over sikre alternativer på websteder og platforme til spildistribution! , det er lige så let som at købe og spille spillet.

Mens der er masser af streamere, der tager det konkurrenceprægede aspekt af spil alvorligt, er Twitch stort set bemærkelsesværdigt for underholdningsaspekterne ved streaming af 7 Twitch Streamers at se, hvis Esports ikke er din ting 7 Twitch Streamers at se, hvis Esports ikke er din ting, hvis du kan ikke lide eSports, og du har afskrevet Twitch som "ikke til dig", det er tid til at overveje. Disse underholdende Twitch-streamere er ikke tilknyttet eSports på nogen måde. såvel. Fra at spille Overwatch med bananer at lege Street Fighter med fisk har kreative live stream-koncepter en stor chance for at blive virale succeser.

Denne type innovative spil afspejler Twitchs første påstand om berømmelse - TPP - så godt. Spørgsmålet er dog, om lodtrækningen af ​​Twitch vedrører spilene og deres vanskeligheder eller nyheden i finurlige gameplay.

The Circle of Twitch

Mens Twitch leverer en fremragende service til ivrige spillere - så de kan vise deres evner 5 måder du kan blive bedre til videospil 5 måder du kan blive bedre til videospil Rejsen fra noob til pro vil ikke være let, og det vandt ' t være hurtig. Hvis du ønsker at blive bedre, skal du være tålmodig og være villig til at gøre en indsats. Er du klar? - Twitch er i sidste ende en forretning. Det betyder, at den er lige så modtagelig for gaming spillesystemet som enhver anden virksomhedsenhed er.

Twitch ejes af Amazon, en af ​​de førende online spildistributionsplatforme. Dette gælder især i salgssæsoner, der forekommer hele året.

Det betyder, at Twitch har et vist incitament til at bruge ethvert værktøj til sin rådighed til at annoncere både spil og Amazons distributionsplatform. Twitch Prime, hvor Amazon Prime-brugere kan få hurtigere adgang til spil og in-game-plyndre Alt, hvad du har brug for at vide om Twitch Prime, alt hvad du behøver at vide om Twitch Prime Twitch Prime er Twitch's nye premium-tilbud til streamere, og tilbudt som en del af din Amazon Prime-abonnement. Men hvad er Twitch Prime, og hvordan vil det påvirke Twitch? , er et sådant eksempel. Selvom dette kan virke typisk, kan du forestille dig, om Steam også ejede en online videoplatform. Ville du ikke tro, at Steam ville favorisere nogle spil frem for andre for at presse lidt mere indtægter fra sine brugere?

Der er en cirkel af trafik, der vedrører Twitch, som også gavner platformen betydeligt, og det har med YouTube at gøre. Googles fusion med Twitch blev annulleret på grund af juridiske spørgsmål vedrørende forebyggelse af trusts og monopol. Men både Googles YouTube (sammen med YouTube-spil) og Amazons Twitch fungerer sammen med hinanden.

Lad os tage to nøgleeksempler: Syndicate og Imaqtpie. Begge er velkendte i gamingverdenen: Syndikatet startede som en YouTube-personlighed, og Imaqtpie var et esports-dynamo. Begge nyder en massiv online efterfølgelse via Twitch og YouTube, hvilket maksimerer deres potentielle seerskab.

Det hele uden at nævne de utallige sociale medier, der peger mod Twitch-webstedet. Videoeksponering er massivt vigtigt for moderne spil - inklusive gaminganmeldelser, live-streams, komiske videoer og lignende. At have det største videodepot og den største live videoplatform, der arbejder sammen, skaber en nødvendighed for, at videospil er både visuelt forbløffende og vigtigst af alt sammen underholdende.

Microsoft Mixer: En ny Challenger-tilgang

Microsoft har oprettet og oprettet en ny live-streaming platform Microsoft lancerer Mixer som et Twitch-alternativ Microsoft lancerer Mixer som et Twitch-alternativ Vidste du, at Microsoft ejede en live-streaming-service kaldet Beam? Nej, det gjorde vi heller ikke. Men ligesom vi finder ud af, at det findes, omdirigerer Microsoft det til Mixer. : Microsoft Mixer.

Målet med Mixer - tidligere Beam - er i navnet. De vil have, at deres skaberbase skal fungere som mixere, dvs. socialt fordybende personligheder. Mixers mål er faktisk at “bringe folk sammen” under paraplyen til spil. Høres velkendt?

Hvis det ikke gør det, bør det første interaktive live-streamed fyrværkeri show. Mixer løser også angiveligt et af de største problemer i live streaming: høje latencyhastigheder. Det er interaktiv streaming, en hurtigere forbindelse og en ny co-streaming-funktion, hvor op til 4 streamere kan kombinere streams til en enkelt oplevelse - alt sammen i en pakke, som er stor.

Windows (stadig) regerer overordnet

Så stor som det kan synes ved første øjekast, skal du også overveje det faktum, at Windows 10 er det mest populære operativsystem til spil, periode. Som det står, spiller 96,24 procent af brugerne, der bruger Steam, spil på Windows-computere. For en OS-udvikler at skabe en live streaming service til et marked det dominerer fuldstændigt er en fantastisk strategi.

Antagelse af, at Mixer pludselig vil dominere markedet for live streaming er noget absurd i betragtning af hydraen, der er Twitch. Ikke desto mindre er det et interessant træk på Microsofts vegne. Husk, at vi ikke bare taler Windows. Dette inkluderer også Xbox One, en af ​​de mest solgte konsoller til dato.

Microsoft har mange hænder i cookie jar, og med de nyeste fremskridt, der er tilgængelige i Windows 10 Creators Update, kan Windows 10-spiltilstand øge ydeevnen? Vi testede det! Kan Windows 10-spiltilstand øge ydeevnen? Vi testede det! Kan Windows 10 øge ydeevnen for dine spil? Microsoft lover at øge spilhastigheden og øge FPS med sin nye spiltilstand. Vi testede, hvor godt det fungerer. , kan du være sikker på, at de foretager træk for at vokse markedet for live stream.

Farerne ved indfødt reklame

Når det er sagt, er vi nødt til at tage det gode med det dårlige. Microsoft er ikke nøjagtigt ren, når det kommer til indbygget reklame - hvilket betyder, at sponsoreret indhold ikke udtrykkeligt angiver sin annonceintention. Windows 10 opdaterer Hvordan Microsoft har skubbet Windows 10 og resultaterne Hvordan Microsoft har skubbet Windows 10 og resultaterne Microsoft har promoteret Windows 10 aggressivt i over et år. Målet var at få det nye operativsystem til at køre på en milliard enheder i 2018. Vi ser på Microsofts metoder og numre. var et sådant eksempel, idet man ordligt tappede på din skærm ved enhver lejlighed.

Denne vane strækker sig også til spil. I 2015 blev Machinima - et YouTube-kollektivt, der er kendt for spillere, der gennemgår og viser frem spil - af FTC (Federal Trade Commission) for ikke at afsløre betalinger fra Microsoft for at annoncere Xbox One. Mens den forkerte blev rettet, er det vanskeligt at antage, at de samme taktikker ikke ville sive ind i Microsofts live streaming platform.

Det beløb, dette påvirker nydelsen af ​​livestreams, afhænger kun af brugerens interesser. Marketing spiller en rolle i hver spiludgivelse: selv indie-gamingmarkedet skal stole stærkt på live streaming og sponsoreret indhold for at kunne fungere. Den mulige fare her er imidlertid at skabe timer på timer med streamet indhold som en metode til at annoncere et virksomheds egne kreationer gennem ni timers kommercielle udsendelser.

Livestreamings effekt på spiludviklings fremtid

Spiludviklernes dage, der koder 5 gratis spiludviklingssoftwareværktøjer til at lave dine egne spil 5 Gratis spiludviklingssoftwareværktøjer til at lave dine egne spil Gratis spiludviklingssoftware er en fantastisk måde at starte videospilfremstilling. Vi har samlet den bedste spilsoftware på markedet. ved levende lys er forbi, og linjen mellem innovativ indie- og blockbuster-studioudvikling sløres konstant. Alligevel skulle man tro, at alle udviklere ønsker at lave et spil, der virkelig er sjovt for brugere. Betydningen af ​​udtrykket sjovt, dog er op til debat.

Livestreaming er uden tvivl den største platform til at udsætte et spil for gaming-samfundet. Tænk på de større konsekvenser af en underholdende live streamer, der nyder et spil. På samme måde som klassiske spilannoncer, får det brugeren til at tænke “Jeg vil have det sjovt de er har det sjovt!” I modsætning til de periodiske reklamer fra i går, taler vi dog et døgnåbent marked for eksponering.

I sidste ende bærer streaming for mange parametre til at antage, at det kun fungerer til gavn for publikum. Streamere, live-streaming-klienter og gaming-distributionsklienter søger også deres egen fordel.

Insistens på konsistens og fællesskab

Hvad der streamer afsætningsmuligheder i deres vandløb? Konsistens. Konsekvent underholdning, konstant eksponering, konstant fanvækst og konstant indtægt. Som det er, forventes Twitch-streamere “altid være streaming” for at indstille, vokse og udvide deres base. Denne sult efter stream, kombineret med live stream-fanbase, skaber en juggernaut, som spilludviklere simpelthen ikke kan ignorere.

Tag for eksempel det følgende interview, hvor Culture Editor for Ars Technica, Sam Machkovech, diskuterer, hvor meget Twitch-streaming påvirker det faktiske spiludviklingsarbejde..

Den metode, hvormed live-streamingfunktioner er enkle: stream konsekvent, og du udvikler en fanbase. Denne metode er dog alt andet end grundlæggende. Hvis du har nok indholdsskabere, der arbejder med at udvikle deres egen tv-stil og persona, skaber du mere end fanbaser. Som Sam Machkovech diskuterer:

“Se gameplay og streaming er næsten lige så universel for børn 14 og derunder som lørdag morgen tegnefilm var for dem, der voksede op i 80'erne ... Dette er deres vandkølere tale i skolen. Vi er begejstrede for det nyeste Levende døde og Breaking Bad episoder, og de taler om det nyeste spil, deres yndlings 'YouTuber' spiller. Minecraft er en 'ting' specifikt på grund af denne tendens.”

Du udvikler hele lokalsamfund - mennesker, der er dedikeret til din personlighed i stedet for de spil, du spiller.

Mindre nedetid, mere “Sjovt”

På grund af insistering på streamere til at streame, kan nedetid i spil være dødbringende. Overvej et reelt eksempel, PlayerUnknown's Battlegrounds (PUB). Hvis du spiller, er der ingen tvivl om, at du har hørt om PUB.

Jeg kan huske, at jeg hørte om det og syntes, at det var underligt kendt. I betragtning af hvor ens udbredt begge dele Dayz og H1Z1 Det er svært at ikke bemærke en forbindelse. Men hvad der adskiller PUB fra resten? To nøglefasetter: ingen ressourceindsamling og kamp kongelig gameplay. Ved første øjekast er det let at se lighederne mellem et spil som Rust og PUB. Begge ser ens ud, og hvis du fjerner både basebygning og ressourceindsamling, spiller de begge noget det samme.

PUB er noget af en åben verden Spil det på din måde: 4 Sandkassespil, der hersker over resten Spil det på din måde: 4 Sandkassespil, der regerer over resten Et dårligt udført sandkassespil er spild af tid, men når det gøres rigtigt, er det kan transportere dig til en helt ny verden fuld af forundring, spænding og oplevelser. , hvor de eneste regler for at spille er dem, du opretter selv. Faktisk er det en af ​​dens styrker. Mens der er mere esportsorienterede, konkurrencedygtige spil som Overwatch og Liga af legender kræver, at du spiller bestemte måder, kan du spille PUB uanset måde du ønsker. Så længe du vinder, er det.

På samme tid, PUB er en syntetiseret og mere potent form for spil direkte befordrende for Twitch stream-fan. Spillere flyves ind i en slagmark, søger efter våben og dræber hinanden, mens slagmarken krymper og leder spillere til midten. I betragtning af dette Hunger Games matchstil, kan der opstå noget spændende når som helst.

Der er ingen stabil niveauopbygning som i Liga af legender. Der er ingen kompleks legestruktur som i Dota 2. Det bruger et almindeligt format og grafik, men blander det med en kondenseret gameplay-stil. Således er det kun naturligt dette spil - stadig i Early Access-trinnet 3 Early Access-spil, der faktisk blev frigivet (og vellykket!) 3 Early Access-spil, der faktisk blev frigivet (og vellykket!) Det er let at se, hvorfor Early Access har et dårligt omdømme. Der er stadig noget godt fra det, og der er flere eksempler, der viser, hvordan Early Access kan skabe en succeshistorie. af udvikling, husk dig - er det verdensomspændende topsælgende spil på Steam og det næstbedste live-streamede spil på Twitch.

PUB er et resultat af grundlæggende, formel spiludvikling. Og i lyset af listen ovenfor ser det ud til at passe perfekt inden for foldene i det mest solgte, højeste salg og meget konkurrencedygtige spil omkring.

Gaming Bug Turned Gaming Drug

For at et spil skal kunne modstå timer på timer med streaming og fange tusinder af fans, skal det imødekomme visse kvalitative krav. Dette har altid været tilfældet, og at benægte denne kendsgerning ville være at ignorere gaming-samfundet som helhed. Ikke desto mindre spil er skiftende.

Spørgsmålet er, om livestreaming, som både en platform til spil og et fuldt udbygget erhverv, vil skabe en formel nødvendighed for, at spil konsekvent underholdes for både seere og spillere. Givet PUBMen den monumentale succes ser ud til, at spørgsmålet allerede er besvaret.

Spillet slibes

Hvilket sted har slibningen i spil nu? For ikke længe siden dominerede det åbne verdensmarked mainstream-spil. Malingen skabte så at sige gennem ressourceanskaffelse, base-bygning og oprettelse af våben. Det virkede lidt som om hvert spil i en eller anden forstand forsøgte at integrere de åbne verdensaspekter af de sindssygt populære Grand Theft Auto V og Ældste ruller V: Skyrim.

Nogle af de største eksempler på dette koncept har virkelig udvidet spil som en æstetisk kunstform: Zelda: Breath of the Wild (vores tip Spoiler-Free Beginner's Guide to Zelda: Breath of the Wild The Spoiler-Free Beginner's Guide to Zelda: Breath of the Wild Legend of Zelda: Breath of the Wild er her, og hvad et eventyr det er. Her er nogle begyndertips, du skal huske på, når du begynder at udforske.), The Witcher III: Wild Hunt, Astroneer, Subnautica, og brandvagt bare for at nævne nogle få. Mens denne tendens alt sammen spredte - må vi ikke glemme det No Man's Sky - det afslørede et øjeblik det iboende bånd mellem spiludvikling og udbredt spil popularitet.

Live streaming ser imidlertid ikke ud som en trend. På en måde er live stream-målgrupper blive spilfællesskabet. I betragtning af hvor formel succes det kan være, er det ikke absurd, at statlig spiludvikling vil læne sig længere fra en kreativ aktivitet til en mere raffineret og teknisk proces, end den allerede er. Det minimerer male spil, og den iboende vanskelighed ved at spille spil vil være baseret på konkurrence snarere end komplekst platformdesign, strategi og puslespil.

Selvom det kan intrige og tilfredsstille nogle, vil andre ikke være så glade. Vil spil blive enklere og mere konkurrencedygtige for at tilfredsstille streamingplatforme? Hvor meget vil kompleksitet, historiefortælling og omhu til detaljer spille i denne meget potente form for spiludvikling? Når spil som en underholdningsgenre bliver noget at forbruge af mange snarere end noget, en person - spilleren - investerer deres tid og kræfter i, er det ikke langt fra at overveje, at spil bliver en underholdning snarere end en fornøjelse, indsats.

Den næste generation af spillere

Da jeg var 14 år tilbage i 2007 blev de følgende spil frigivet: World of Warcraft: The Burning Crusade, Portal, Call of Duty 4: Modern Warfare, BioShock, Team Fortress 2, The Witcher, Halo 3, og Super Mario Galaxy. Som en spiller kan du næsten mærke fortidens spids i den gaming-æra.

Et årti senere, i 2017, giver 14-årige ikke så meget et unikt udvalg af spil, da de straks introduceres til live streaming og konkurrencedygtige aspekter af spil. I en vis grad er dette forårsaget af den store vægt af virtuel spilkultur, der allerede findes online. De fleste, man kunne hævde, bliver en del af kulturen for dets komiske aspekter - stort set baseret på streaming og YouTube-personligheder - inden de endda begynder at spille spil.

Jeg forstår, at dette er noget af en falsk sammenligning. Det er urimeligt at sammenligne enhver aktuelle periode med en tidligere gylden periode. Men det er ikke desto mindre interessant at bemærke, hvordan den næste generations spilkultur stort set vil være medie og strømstyret.

Der er dog ingen tvivl om, at fremkomsten af ​​live streaming har opnået den nøjagtige hybridform for underholdning, den søgte at skabe. Spiludviklere vil enten følge denne tendens - skabe spil, der udelukkende er dedikeret til en konstant strøm af underholdning - eller grene væk med risiko for markedspræstationer.

Afsluttende tanker om live streaming

Er live streaming dårligt til spil som helhed? Tværtimod; det hæver gaming til kategorien en seriøs, sindssygtigt lukrativ sport.

Men er live streaming dårligt til spil som kunst? Helt bestemt. Den iboende følelse af spænding og spænding ved spille og det at være mystificeret af et spil kan simpelthen ikke matche - og er ikke noget match med - den overdrevne spænding og ofte professionelle dygtighed hos en populær streamer, der galiverer om en virtuel verden.

Det er bare lettere og mere underholdende - og mindre ensom, og dermed det sociale aspekt - at observere nogen, der spiller et vanskeligt niveau 5 Crazy Difficult Games You Can Get On Steam 5 Crazy Difficult Games You Can Get On Steam Takket være Steam, kan du spille disse spil uden at bruge for mange penge. end det er faktisk at spille spillet, og de millioner på millioner af visninger, der indsamles af streamingpersonligheder, bidrager kun til denne kendsgerning.

Hvad synes du om live streaming? Elsker du det eller hader det? Fortæl os det i kommentarerne herunder!

Billedkreditter: Syda Productions / Shutterstock




Endnu ingen kommentarer

Om moderne teknologi, enkel og overkommelig.
Din guide i en verden af moderne teknologi. Lær hvordan du bruger de teknologier og gadgets, der omgiver os hver dag, og lær, hvordan du finder interessante ting på Internettet.