Vigtige skud fra første person, der udviklede genren [MUO Gaming]

  • Michael Cain
  • 0
  • 4407
  • 556
Reklame

Første og tredje person shooters De 3 bedste første eller tredje person shooter spil til Android 2.2+ De 3 bedste første eller tredje person shooter spil til Android 2.2+ Mobilspil er ikke svært at komme med til Android, men flertallet falder ind i puslespillet, tårnforsvar eller rullegenrer. Det er fint, og der er mange spil, der rocker. Men hvad ... er den mest populære genre i videospilverdenen lige nu. Call of Duty Hvorfor Call Of Duty: Black Ops 2 gør mig lyst til at spille COD igen [MUO Gaming] Hvorfor Call of Duty: Black Ops 2 får mig til at ønske at spille COD igen [MUO Gaming] Nogle gange ser det ud som om Activision med vilje frigiver en franchise, indtil gamere hader det. Hvert år pumpede de ud en ny Tony Hawk, indtil alle var syge af det. De gjorde det samme med Guitar ... og Halo 5 grunde Call Of Duty-spillere skal give Halo 4 et skud [MUO Gaming] 5 grunde Call of Duty-spillere skal give Halo 4 A Shot [MUO Gaming] Jeg indrømmer let, at jeg er en Halo hater. Jeg har spillet næsten hver post i franchisen (undtagen Reach, jeg hørte hovedsageligt negative ting fra min hardcore Halo, der spillede venner). Jeg nåede et punkt ... har kortene låst ned, og spil som Battlefield De 5 bedste Battlefield 3-websteder til op til minutoplysningerne De 5 bedste Battlefield 3-websteder til op til minut-information Battlefield 3 hypes som Call of Duty morder. Det er ingen lille opgave i betragtning af, at Call of Duty er en af ​​de største sælgende videospilfranchiser nogensinde. Battlefield har stadig været ... og Crysis er ekstremt populær i sig selv. På pc'en har skydespilere været i lang tid med vigtige førstepersonsskydere som Unreal Tournament, Doom og Half Life 3 førstepersonsskydere, der faktisk har store historier [MUO Gaming] 3 førstepersonsskydere, der faktisk har storartet Historier [MUO Gaming] Første person shooters (eller FPS) har længe været en genre, der er baseret på konkurrence. Lige siden opfindelsen af ​​multiplayer-spil var det kun fornuftigt at have shooters som en nøglesjanger. Jeg skrev engang ... virkelig bragte genren i spidsen.

Det fælles tema med alle disse skydespil er, godt, skyde. Der er dog nogle lejligheder, hvor en shooter bryder formen og tilføjer en slags innovativ gameclay-mekaniker. Selvfølgelig vil kernen i gameplayet fortsat pege et krydshår mod en fjende og sprænge dem for smedere, men det er utroligt, hvor meget en lille ændring til en mekaniker kan få et spil til at føle sig som noget helt nyt.

I dag skal vi se på nogle FPS-spil, der tilbyder noget nyt i genren. Selvfølgelig er mange af de varer, disse spil tilbyder, blevet kopieret og er ikke så nye længere, men på det tidspunkt var det noget nyt og specielt.

Faceball 2000

Hvis du har spillet et moderne skydespil, er du sandsynligvis fortrolig med begrebet regenerering af sundhed. Du bliver skudt et par gange, gå skjul og vende tilbage klar til at gå. Alt for ofte får Halo uretmæssigt æren af ​​at være den første shooter, der bringer dette til bordet, men oprindelsen går faktisk helt tilbage til et Super Nintendo-spil.

Den utroligt mærkelige Faceball 2000 havde regenererende helbred længe før Halo, og alle dagens moderne skydespil, var endda i et glimt i deres skabers øjne. Elsker det eller hader det, dette er spillet, der startede det hele (teknisk nok gjorde Hydlide det, men det var ikke et shooter).

Call of Duty

På dette tidspunkt tænker de fleste spillere på Call of Duty som den trætte franchise, der hvert år frigiver et nyt spil, der sælger millioner af eksemplarer. Når Call of Duty 4: Modern Warfare ramte butikshylder, troede ingen det. I stedet blev vi sprængt af nivellerings- og oplåsningssystemet, der blev tilbudt i multiplayer. Aldrig før har spillere haft så mange grunde til at holde sig til et spil i så lang tid.

Call of Duty får faktisk en dobbelt omtale her. COD var det spil, der var banebrydende for “sommer blockbuster” film slags spil. Enkeltspilleren i Call of Duty føles som en uafbrudt rutsjebane, hvilket er et stort skift sammenlignet med tempoet i de fleste spil. Det kan ske ihjel nu, men da det originale spil ramte, var det som intet, vi har stødt på før. Ikke dårligt for et spil, som mange spillere føler, overstiger det velkommen.

Winback

Winback er et skydespil, der blev frigivet af Koei til Nintendo 64 i 1999. Det er faktisk en tredjepersonsskyder, men alligevel er ideen med spillet at pege dit krydshår mod onde fyre og dræbe dem. Winback er, selv om det ikke huskes af de fleste spillere, faktisk det første 3D-spil, der indeholder et dækningssystem, en mekaniker, der findes i mange skyttere i dag som Gears of War og Uncharted.

Soldier of Fortune and Metal Gear Solid 2 fortjener omtale for at bringe dækningssystemer på forkant, men det var Winback, der virkelig fik bolden til at rulle.

Team Fortress

Team Fortress er det spil, der virkelig populariserede ideen om spillere, der har en rolle i slaget. I stedet for at alle bare prøver at få flest drab, vælger spillere i Team Fortress en klasse, og klassen har visse evner, der kan hjælpe holdet med at vinde slaget. Dette har ført til franchiser som Battlefield og alle dets spil.

Battlefield 2 er min foretrukne shooter nogensinde lavet, og det var Team Fortress, der banede vejen for spil som det med sit fantastiske klassesystem. Både Team Fortress og Team Fortress 2 spilles stadig i dag, og det er bestemt en imponerende bedrift.

Hexen II

Hexen II var det skydespil, der populariserede tilføjelse “RPG-elementer.” I stedet for blot at skyde for at komme til slutningen af ​​niveauet, fik Hexen II faktisk i Hexen II erfaringspoint, der gjorde deres karakter mere magtfuld. I alt væsentligt er alt, hvad du finder i et spil som Final Fantasy eller enhver anden klassisk RPG, i Hexen II, undtagen i stedet for at kaste staveformer, skyder du folk i ansigtet.

Det er ikke det bedste spil nogensinde foretaget, men det banede vejen for spil som Borderlands, og jeg elsker mig nogle Borderlands.

Konklusion

De fleste af mekanikerne, som disse spil bringer til bordet, er lidt spillet nu. Vi har set hundreder af shooters med RPG-elementer og endnu mere med progressive oplåsningssystemer i multiplayer, men på det tidspunkt flippede genren på hovedet.

Vil skytter fortsætte med at udvikle sig med nye mekanikere som dem, der er fremført med disse spil? Den eneste tid vil vise, er vi helt sikkert nødt til at håbe, at de gør det, ellers skyder genren har en begrænset holdbarhed, selvom det allerede har eksisteret i lang, lang tid.




Endnu ingen kommentarer

Om moderne teknologi, enkel og overkommelig.
Din guide i en verden af moderne teknologi. Lær hvordan du bruger de teknologier og gadgets, der omgiver os hver dag, og lær, hvordan du finder interessante ting på Internettet.