Er det bestilingen 1886 værd at købe?

  • Mark Lucas
  • 0
  • 4533
  • 1334
Reklame

Det er temmelig almindelig viden, at de fleste lanceringstitler til videospil ikke er noget specielt. Selvom nogle lanceringsspil har været fantastiske 4 videospilkonsol-lanceringsspil, der faktisk var gode 4-videospilkonsol-lanceringsspil, der faktisk var gode Hver gang imellem, stiller stjernerne op og et lanceringsspil rammer det marked, der faktisk er godt. Det er faktisk en sjælden forekomst, og en, der ikke ser ud til, at det vil ske den…, normalt er kraften i det nye system endnu ikke fuldt ud realiseret, og som sådan underholdes spilene.

Gå ind Ordenen: 1886, en PS4-eksklusiv, der vækkede publikum, når det blev annonceret, og havde mange spillere i håb om, at det skulle være det must-have-spil, der gjorde at man ventede på et PS4 Hvorfor næste generation af spilkonsoller kan vente [Opinion] Hvorfor næste generation af spilkonsoller kan vente [Opinion] Den nuværende generation af hjemmekonsol - Wii, PS3 og Xbox 360 - har alle været sammen med os i nogen tid. Denne syvende generation startede i 2005 med frigivelsen af… det værd. Er det den milepælstitel? Læs videre og find ud af det.

[Indholdsadvarsel: Ordenen: 1886 er bedømt som Ældre og denne anmeldelse indeholder klip af grafisk vold og stærkt sprog.]

Mød ordren

Ordenen: 1886 finder sted overraskende i år 1886. Det er dog en alternativ version af fortiden fra den, vi kender, og denne skildring af London er under konstant trussel fra Half-Breces, væsener, der er både mennesker og dyr. Århundrederne tog deres vej 7 Historiske websteder, der lader os gå tilbage og tage et andet kig på historien 7 Historiske websteder, der lader os gå tilbage og tage et andet kig på historien, og menneskene kunne ikke overmanne disse dyr.

Vi er faldet ind i historien om Ordenen, en gammel gruppe af riddere, der blev grundlagt af kong Arthur, der har overhånden mod monstrene takket være Blackwater. Denne mystiske væske helbreder ikke kun sår i et utroligt tempo, men tillader også dem, der drikker det, at leve meget længere end normalt muligt.

Takket være den industrielle revolution har ordenen fået yderligere grund i deres søgen efter beskyttelse - ind RækkefølgenEfter forestillingen om alderen har teknik udviklet sig hurtigere og leveret trådløs kommunikation. 4 grunde til, at trådløst internet er fremtiden. 4 grunde til, at trådløst internet er fremtiden. Før smarttelefonens æra, har vi altid været vant til at få vores internet fra godt gamle kabler, hvad enten det er telefonlinjer, bredbåndskabel eller DSL. Mens det var temmelig gode muligheder, når de først…, elbaserede våben og fuldautomatiske våben.

Du styrer den nuværende Sir Galahad (Ordenens riddere videregiver deres navn til dem, der efterfølger dem), hvis egentlige navn er Grayson. Du har et par kolleger, der ledsager dig undervejs, men ligesom Galahad er de for det meste glemmelige. Du finder ikke nogen relationsopbygning eller udvikling af større karakterer i Rækkefølgen. Galahad er, selvom den er generisk, ikke så slem som strengen af ​​vrede fyrhovedpersoner, vi har set i de senere års spil (Aiden Pearce of Watch_Dogs er det perfekte eksempel på dette), men han kommer tæt på.

Naturligvis vil jeg ikke gå nærmere ind i historien her, men det er nok at sige det Rækkefølgen spiller det sikkert, når det kommer til historien. Intet særligt spændende sker, afslutningen er ikke tilfredsstillende eller episk, og jeg havde ærligt talt problemer med at holde nogle af de lignende udseende karakterer lige. Men historien skaber ikke et spil, så længe gameplayet er solidt. Uheldigvis…

The Cutscene: 1886

Der er ingen måde at sætte dette pænt på, så jeg vil bare sige det: Rækkefølgen koger ned gameplay til sit absolutte minimum, hvilket gør det næppe genkendeligt, og dette er dets største overtrædelse. Der er 16 kapitler i dette spil, og fire af dem (det er 25%!) består kun af snit. For at være fair kan spiludskæringer være underholdende 4 steder at se og downloade videospil Cutscenes online 4 steder at se og downloade videospil Cutscenes online og tilføje til atmosfæren - Uncharted serien gør det ganske godt. Men mens Uncharted holder en fin linje mellem film og videospil, Rækkefølgen går over bord.

Udover det faktum, at en fjerdedel af spillets kapitler kun involverer at se på skærmbilleder, er filmerne gennemgribende gennem hele spillet. For eksempel kan du muligvis starte et kapitel (efter at have set otte minutters film fra det forrige kapitels slutning) i en kloak lige foran en stige. Så snart du går op til stigen og trykker på Triangle, overtager spillet, mens du ser Galahad klatre op og derefter udveksle en vis dialog med hans kammerater. Jeg græd ikke: dette spil er latterlig med at fjerne tøjlerne fra dig. Højst består 50% af spillet af, at du faktisk har kontrol; nogle af skærene løber i ti minutter i træk.

Apropos at trykke på Triangle, lad os tale om, hvad det egentlige gameplay består af. Tidligere nævnte Uncharted er en god sammenligning: Rækkefølgen er en dækningsbaseret tredjepersonsskyder som den første. Begge er ekstremt lineære, hvilket betyder, at der ikke er en hel masse udforskning at gøre; du følger stien og skyder fjender hele tiden.

Gunplayet er fint, og selvom våbnene ikke er så varierede, er der et par standouts, som f.eks. Lysbuen, der giver dig mulighed for at zappe fjender og blasteren, der skyder termisk gel, end der derefter kan antændes. Det er standardindhold, at enhver, der før har spillet en tredjeperson-skydespil, ikke vil blive forbløffet over, men det er ikke dårligt. Nicola Tesla leverer mange af de værktøjer, du bruger, som er en pæn lille historisk bit.

Tryk på X for at udføre ting

Når du ikke skyder fjender fra dækning, får du gennem uendelige hurtige tidsbegivenheder (QTE'er). Hvis du ikke er bekendt med disse, kræver QTE'er, at du trykker på en knap, når skærmen fortæller dig, ellers skal du dø. Typisk har du begrænset kontrol, når du er i en, så det handler om lige så engagerende som at spille Rockband med en controller.

Af en eller anden grund, Rækkefølgen's udviklere troede, at det var en god ide at bygge hele deres spil omkring QTE'er, og det viser. Næsten hver handling, du udfører, inklusive bevægelse af snavs, åbning af kasser og trækningskæder, involverer dig at mashing af X-knappen for at hjælpe Galahad med. Spillets patetiske undskyldning for en bosskamp (og “endelig chef,” som er en klon af chefen omtrent halvvejs gennem) er en stor QTE: du skal trykke på knapper for at angribe når du får besked, og vippe kontrolpinden for at undvige, når skærmen siger det.

At tilføje til problemet er det faktum, at dette spil ikke grafisk skelner mellem cutscener og “gameplay.” I modsætning til de fleste spil, hvor du kan fortælle, hvornår du er i en scene og ikke forventes at gøre noget, Rækkefølgen vil tilfældigt kræve, at du trykker på en knap eller justerer din kontrolpind med et punkt på en angribers krop i tide for at forsvare dig selv, når du ikke engang forventer det. Dette fører til frustrerende dødsfald og en konstant nervøs følelse under sår, og det er bare irriterende. For mere om hvorfor QTE'er er forfærdelige, er JonTrons video en must-view (sprogadvarsel).

Mere forværring

Små ting om Rækkefølgen gør det endnu værre. Da spillet er lineært, er der næsten ingen grund til at udforske. Dog de bedste lineære spil BioShock Infinite, giver spilleren stadig forskellige måder at planlægge angreb og have hemmeligheder skjult væk fra banen. Alt hvad du får i dette spil er genstande, som du kan vippe kontrolpinden for at se på sammen med nogle avisoverskrifter, dokumenter og lydoptagelser, som du ikke vil bekymre dig om. Mens BioShock fik dig til at ønske at opdage dens lydlogfiler for at lære mere om dens fascinerende verden, Rækkefølgen's “samleobjekter” tjener som blot distraktioner og tilføj ikke noget til miljøet.

Da jeg gennemgik Det onde inden i, et af mine greb var spillets underlige beslutning om at bruge et widescreen-aspektforhold, hvilket betyder, at sorte bjælker optager de øverste og nederste dele af skærmen. Forbavsende, Rækkefølgen gør det samme! Jeg kan ikke begynde at forstå, hvorfor spiludviklere gør dette, da det gør det vanskeligt at dreje kameraet, og det gør det svært at se, hvor trusler kommer fra - for ikke at nævne, at det bruger mindre af din skærm. En anden lille smerte er, at du ikke kan ændre det sikre område på heads-up displayet (HUD), så hver gang instruktioner kommer på skærmen, bliver de afskåret. Hvorfor blev dette ikke indstillet?

Spillet er også alt for let, selv på Medium. Dødsfald skyldtes normalt kontrolproblemer eller dumme nedskærede QTE'er, som jeg ikke vidste, at der skete, men alligevel døde jeg ikke mere end et dusin gange.

Der er absolut ingen replaybarhed med dette spil, noget jeg også kritiserede Det onde inden i til. Mens spillet i det mindste har et nyt spil Plus-tilstand og en ulåst superhård sværhedsgrad, Rækkefølgen giver dig intet. Du får ikke udfordringsmissioner, et hårdere spil for anden gang igennem, multiplayer; ikke noget. Når du er færdig med dette spil, har du set det hele.

Og rolig, du er færdig med det hurtigt. En uge før lanceringen, et klip af Rækkefølgen dukkede op og viste nogen afslutte spillet om fem timer. Mens han simpelthen skyndte sig fra Cutcene til Cutcene, er et normalt playthrough ikke meget bedre. Jeg var færdig med spillet i cirka syv timer; for et spil med fuld pris er dette absolut patetisk. Et spil behøver ikke at være langvarigt for at være fantastisk, men til et spil med intet andet end hovedretten, Rækkefølgen havde brug for at være længere. Hvis dette spil ikke indeholdt nogen nedskæringer eller hurtige begivenheder, kunne du sandsynligvis afslutte det på mindre end tre timer.

Den korte ordre

Ordenen: 1886 er ikke et dårligt spil; problemet er, at det er ikke et godt spil, enten. Optagelsen er solid, men det er ikke spændende. Handlingen er generisk. Du er hyrdet igennem hele oplevelsen, selv til det punkt, hvor spillet placerer et ikon på næste dør, du har brug for at åbne. Spillet er så dumt kort, at det praktisk taget er forbi, før det begynder. Det spiller som en interaktiv film 3 gratis interaktive film på nettet, hvor du er i kontrol 3 gratis interaktive film på nettet, hvor du er i kontrol. Der er bare intet sjovt om dette videospil.

Det er ikke alt sammen dårligt. Grafikken er virkelig et syn at se (der er en grund til, at du ikke kan se forskellen mellem klippescene og “gameplay”), stemmeskuespillet er godt udført, og det teknologisk avancerede London er interessant - det er bestemt ikke en periode, hvor der typisk er indstillet spil. At se Teslas opfindelser er sejt, og lidt rører som Galahad, der holder sit våben fast og lægger hånden på hans blad når du forbereder dig på et stealth kill er pæne.

Problemet er, at disse detaljer overskygges af de fattige “gameplay” - For at udføre et stealth kill, skal du trykke på Triangle på lige det rigtige sekund baseret på en prompt. Det er frustrerende at dø ikke fordi du ikke var stealthy, men fordi du ikke vidste, hvornår du skulle blive bedt om at trykke på en knap.

Denne scene opsummerer virkelig, hvorfor spillet mislykkes så elendigt. Alt ser godt ud på papiret, men Rækkefølgen er i det væsentlige at du flytter en karakter fra filmscene til filmscene ved hjælp af hurtige tidsbegivenheder, med nogle optagelser kastet ind som en distraktion. Det er en skam, og det ser ud til, at 2014s forfærdelige tendens med over-hyping-spil, der ender som store skuffelser (Titanfall, Watch_Dogs, Destiny) blødes ind i 2015. Lad os håbe, at det slutter.

Køb ikke Ordenen: 1886. $ 60 for et spil, der varer syv timer, er utilgivelig, og hvad der er inde passerer næppe som gameplay alligevel. Hvis du er nødt til at spille det, skal du leje det for et par dollars videospiludlejning: Hvor kan du låne din sjov? Udlejning af videospil: Hvor kan du låne din sjov? Videospil er fantastiske, men det kan blive dyrt at købe dem helt nye. Spar nogle penge med disse lejemuligheder. og du kan afslutte det i en weekend - eller låne det fra en stakkels sjæl, der betalte fuld pris for det.
Det er blevet sagt meget på dette tidspunkt, men jeg ville være undergivet, hvis jeg ikke nævnte det her: stop venligst med at forudbestille videospil. Udgivere prøver at få alle glade for at spille deres nye spil, inden de engang ved noget om det, og forhåndsbestillingsbonuserne skal formode at købe spillet seks måneder, før det kommer ud værd. Det er det ikke, som enhver, der forudbestilte dette spil nu ved. Vent et par dage, indtil anmeldelser kommer ud; du savner virkelig ikke noget, og du kan ende med at spare stort. Lad os gå sammen for at stoppe denne tendens.

Bliv ikke brændt af Rækkefølgen: tjek andre steampunk-inspirerede spil Kan ikke vente på ordren: 1886? Spil disse andre Steampunk-spil Kan i stedet ikke vente på ordren: 1886? Spil disse andre Steampunk-spil i stedet Steampunk er en genkendelig æstetik kendetegnet ved dampkraft og victoriansk mode. Elsker udseendet? Spil disse spil! i stedet. Endnu bedre, prøv nogle af de bedste platformspil gennem tidens top 20 platformspil af alle tidspunkter Top 20 platformspil af alle tidspunkter Med tusinder af videospil, hvor starter du, når du vil spille bedst? Her er vores definitive guide til de bedste 20 platforme gennem tidene. og nyd et videospil, der faktisk giver dig mulighed for at spille!

Hvad tænker du om Rækkefølgen? Var der nogen forløsende kvaliteter, der kræver et nyt blik, eller tjener dette spil kun til at starte et skuffende 2015? Giv dine tanker i kommentarerne!




Endnu ingen kommentarer

Om moderne teknologi, enkel og overkommelig.
Din guide i en verden af moderne teknologi. Lær hvordan du bruger de teknologier og gadgets, der omgiver os hver dag, og lær, hvordan du finder interessante ting på Internettet.