
Brian Curtis
0
1303
32
I går på Googles IO-konference viste Google fremtiden for virtual reality - og det er ikke alt sammen sammensat af pap. Dette er overraskende, fordi Googles tidligere venture i rummet har været, godt, lidt halvhjertet.
Misforstå mig ikke: Google Cardboard, et minimalistisk VR-shell til smartphones er unægteligt pænt - men dets begrænsninger er tydelige. Det er et af Googles berømte 20% -projekter - et arbejde af kærlighed fra en håndfuld medarbejdere, og det viser. Papp har et snævert synsfelt, bevægelsesoskarphed, ingen positionssporing og sygnetid. Det er en opskrift på dårlig nedsænkning og VR-sygdom.
Google Cardboard har ikke et pandebånd, og det er ikke et tilsyn. Uden en hovedrem skal brugerne holde det op til deres ansigter og tvinge dem til at dreje med torso. Det bremser dem med en mærkbar forsinkelse. Og det er okay - vi taler om et headset lavet af pap. Det er stadig et værdifuldt værktøj at få folk ind i VR, men det er ikke en spiludveksler.
Alt det, der begynder at ændre sig. Google beskæftiger en ikke-ubetydelig brøkdel af verdens hjernekræft, og begyndte på dette års IO-konference at bøje noget af dette muligvis i VR-rummet. Meddelelserne er tredobbelt.
- For det første er der en markant forfining af pap-headsettet.
- For det andet er der et VR-kamera designet til at producere en sømløs 3D-oplevelse.
- Endelig er der Tango VR, en ny VR / AR-platform bygget omkring Googles gåtefulde 3D-sensing tablet.
Parat? Lad os grave os ind.
Nyt pap-headset
Det nye design til Google Cardboard er en klar forbedring - det tilføjer support til større telefoner (op til seks tommer), inkluderer iOS-support og tilføjer en lille fysisk håndtag til siden af headsettet til input. Det er også designet til at være lettere at opbygge og kontrollere.
Bortset fra det er det stort set den samme historie: små linser uden for hylden, en papskal og masser af bevægelsessygdom, hvis du bruger den for længe. Dette er en markant forbedring, men vi er temmelig tæt på grænsen for skaller af papstil, og Google er i et holdemønster, indtil de kan begynde at bygge noget mere nyttigt.
VR-kamera
Det nye kamera udviklet i forbindelse med GoPro kaldes the Hoppe. Det består af 16 GoPro-kameraer (samlede omkostninger, ca. $ 10.000), arrangeret på en cirkulær plastikmontering. Indtil videre, så dagligdags: lignende monteringer til produktion af VR-video Samsung og Oculus annoncerer "Gear VR" Mobil VR-platform Samsung og Oculus annoncerer "Gear VR" Mobil VR-platform Samsung-ledere og Oculus CTO John Carmack stod op på scenen for endelig at tale om en hemmeligholdt projekt, de har arbejdet med i det sidste år kaldet "Gear VR." er allerede på markedet. Hvor det bliver virkelig cool, er den såkaldte “Jump Assembler,” et stykke software oprettet af Google til at skære skurrende VR-artefakter.
For at forstå denne software skal du forstå det problem, den prøver at løse. Oculus 'John Carmack taler om problemerne med 3D-panoramafangst.
“Hvad de afslutter med at gøre, er at du har fået skiver taget fra flere kameraer, så lige foran er det den rigtige stereo [...] og så herover er det korrekt til denne [vinkel]. Men det betyder, at hvis du ser på, hvad der var rigtigt for øjnene herover, men du ser ud fra hjørnet af dit øje herover, […] er det ikke den rigtige forskel for øjnene. Og så, endnu værre, hvis du [ruller med hovedet], bliver det alt for dårligt, fordi det er sat op bare for øjnene lige foran. “
Jump er en måde at løse dette på. Google bruger maskinsynsteknologi til at sammenligne billederne sammen og finde ud af 3D-geometrien for scenen. Softwaren bruger denne rekonstruktion til at skabe et rent, sy-fri perspektiv med perfekt stereo fra alle vinkler.
Google planlægger at tillade, at denne form for indhold bliver vist via YouTube ved hjælp af Google Cardboard - skønt der endnu ikke er noget ord om støtte til mere sofistikerede VR-headset som Oculus Rift.
Det er allerede en enorm gevinst. Alligevel kan teknologien bruges til at gøre mere - meget mere. Under demonstrationen viser Google det virtuelle kamera, der bevæger sig rundt i ringen, og opdaterer perspektivet problemfrit. Lige nu bager Google 3D-dataene til stereopanoramaer. Illusionen fungerer fra enhver rotation, men vil gå i stykker, hvis du ruller dit hoved eller bevæger dig rundt.
I fremtiden kunne Google imidlertid vise dig den rekonstruerede 3D-geometri direkte, hvilket giver dig en fuld VR-videooplevelse. Måske en, der understøtter hver rotationsakse, samt en betydelig grad af positionssporing. Dette er endnu ikke implementeret, men det er en spændende mulighed for et stort skridt fremad i VR-video.
Tango VR
Google Papp har mange problemer, men endda det bedste eksempel på mobil VR, Samsungs Gear VR-headset Samsung og Oculus annoncerer "Gear VR" Mobil VR-platform Samsung og Oculus annoncerer "Gear VR" Mobil VR-platform Samsung-ledere og Oculus CTO John Carmack stod op på scenen for endelig at tale om et hemmeligholdt projekt, de har arbejdet på med i det sidste år kaldet "Gear VR." , har stadig en stor ulempe - ingen positionssporing.
Rotationssporing er ret ligetil. Du kan bruge gyroskoper til at registrere, hvor meget dit hoved drejer, og Jordens magnetiske poler giver en praktisk henvisning til at forhindre drift. Dette svarer til et par dollars værdi af sensorer, som allerede er forudinstalleret i de fleste smartphones.
Positionssporing er en helt anden plade af poutine. Forskellige virksomheder har løst problemet på forskellige måder. Oculus bruger et eksternt kamera, der er parret til sporing af prikker på headsettet, så det kan spores ved hjælp af maskinsyn.
HTC og Valve tager en anden tilgang til deres Vive-headset Valve & HTC annoncerer nyt VR-headset til afsendelse inden jul 2015 Valve & HTC annoncerer nyt VR-headset til forsendelse inden jul 2015 Valves nye VR-headset er det bedste, verden nogensinde har set. Er Oculus en chance? , ved hjælp af mange “Fyrtårn” basestationer med roterende trommer for at feje hele rummet med laserlys. Trackerne på headsettet og controllere er dækket af lyssensorer, som kan registrere (med ekstremt præcis timing), når de bliver ramt af den laser. Ved at kontrollere den nøjagtige timing og udføre nogle grundlæggende geometriske beregninger, kan alle tre sensorer samarbejde om at bestemme den nøjagtige placering af enheden i rummet i forhold til basestationerne.
Begge disse tilgange har fordele, og vi kan diskutere deres relative fordele. Begge har imidlertid en ulempe, der bliver afgørende i den mobile verden: du har brug for ekstern hardware til at spore headsettet.
Naturligvis er dette et problem for et mobilt headset. Hele pointen med mobil VR er at befri dig fra de kabler og infrastruktur, der kræves til højere end desktop-oplevelser. Så hvad kan vi gøre ved det? Svaret, i det mindste ifølge Google, er at bruge en kaldet teknologi “Visual SLAM” (Samtidig placering og kortlægning) sammen med en dybdesensor for at spore punkter i verden. Med dette oprettes et 3D-net af miljøet for at bestemme, hvor enheden befinder sig i rummet i forhold til dens startposition.
Google har allerede sendt nogle tidlige hardware med denne funktionalitet i form af Tango-tabletten Google ønsker at sætte et 3D-kamera på din smartphone - her er grunden til, at Google ønsker at sætte et 3D-kamera på din smartphone - Her er grunden til, at Googles projekt Tango bringer 3D-sensorer til mobile enheder. Her er hvad vi ved indtil videre. , som vi har dækket her før. Google mener, at sensoren kunne revolutionere den måde, vi interagerer med enheder på. Som udvikler Johnny Lee sætter det i videoen nedenfor,
“I stedet for at tvinge hele vores liv ind i dette meget lille rektangel [af en smartphone-skærm], udvikler Project Tango teknologierne til at hjælpe alt og alle forstår præcist, hvor de er. Overalt. Ikke kun hvor der er god GPS-dækning, god WIFI-dækning […] De enheder, vi bruger, deler vores forståelse af plads.”
Denne teknologi har spændende applikationer i virtual reality, og for nylig er Google begyndt at vise dem frem.
Dette er imponerende, men det er også tidlige dage. Ventil bruger en hylster fra hylden til deres VR-oplevelse sammen med ærlige-til-gud NERF-kanoner. Tabletten i sig selv er ikke designet til VR - den er tung, det er høj latenstid, og ergonomien er forfærdelig.
Når det er sagt, er det måske den mest imponerende mobile VR-demo, verden nogensinde har set - strengt på grund af den positionssporing, den giver. Headsettet giver dig mulighed for at bevæge dig frit gennem ethvert indendørs rum (forudsat at der er nok lys til, at kameraet kan se). Det åbner nogle spændende muligheder for applikationer med blandet virkelighed.
Mange af ulemperne forbedres snart: Google har også annonceret, at det samarbejder med processor-maker Qualcomm, og har oprettet en smartphone, der indeholder hele projektet Tango-processor suite, plus hardware, der understøtter det. Disse smartphone vil være referencedesign til fremtidig Tango-kompatibel smartphone, som burde være meget bedre egnet til VR-applikationer.
Med hensyn til selve positionssporingen ser sporingen glat ud. Men hvad der ser godt ud på en computerskærm kan føles anderledes, når du er inde i det. Microsofts HoloLens Fem spørgsmål om Microsofts "Project HoloLens" Fem spørgsmål om Microsofts "Project HoloLens" Microsofts nye Augmented Reality-headset er meget spændende - men kan de løse de grundlæggende problemer med AR? bruger en lignende teknologi til at placere sig selv og har mærkbare svigt i stabiliteten.
Johnny Lee nævner i sin præsentation, at sporingen under gode forhold er nøjagtig ned til “et par millimeter eller en centimeter”. Det er imponerende, men ikke helt op til sub-millimeterstandarden for virtual reality. Det lyder som om det kan tage en anden generation eller to, før sporing er god nok til at give den bundne desktop VR et løb for sine penge.
Fremtiden, drevet af Google
Hvis du tager alt dette sammen, kan du begynde at se formen på noget interessant, der dukker op i løbet af to eller tre år. Forestil dig et øjeblik, at nogle få år fra nu kommer nye smartphones med Tango-hardware, en VR-hylster og en version af Android optimeret til VR med lav latens. I den fremtid ville det ikke være ualmindeligt at se mennesker med tillid stramme ned ad gaden, telefonen limet på deres ansigt, nedsænket i deres egen forstærkede virkelighed.
I den fremtid er VR-kameraer overalt, og du kan i et øjeblik springe ind i VR-video fra alt på Jorden. VR er billigt, VR er allestedsnærværende, og VR er en konsekvent behagelig, fordybende oplevelse, tilgængelig for millioner af mennesker. Det er drømmen, og Google har bragt den spændende tæt på virkeligheden.
Hvad synes du? Er du interesseret i VR-video? Kan du se dig selv købe et mobilt VR-headset? Fortæl os det i kommentarerne!