
Joseph Goodman
0
1001
137
Microsofts kommende HoloLens-headset er den første high-end augmented reality-enhed, der er blevet vist for offentligheden. Desværre er Microsoft blevet så stram, at vi ikke rigtig ved meget om det.
I dag på Microsofts Build Developer-konference i San Francisco fik vi endnu et fristende kig på teknologien. Selve demoen er skinnende, men ikke meget informativ. Vi kan dog vælge nogle vigtige detaljer ved at læse mellem linjerne. I dette tilfælde er det, Microsoft valgte ikke at vise, mere informativt end hvad de gjorde.
Demoen
Flere af HoloLens ingeniører kom på scenen for at vise nogle af de nye demoer, de har udviklet til hardware. En demo finder sted som en rekreation af en ingeniørs deprimerende sparse lejlighed og dækker vægge og gulv med virtuelle apps og legetøj. En anden bringer nogle læger ind for at vise en model af en menneskelig krop og derefter adskiller den. Endelig vokser en kitrobot et udtryksfuldt, virtuelt overkropp og udfolder et stort statuspanel, så det kan justeres i realtid.
Djævelen, detaljerne
Indtil videre så imponerende - men mange af mine indledende spørgsmål om HoloLens Fem spørgsmål om Microsofts "Project HoloLens" Fem spørgsmål om Microsofts "Project HoloLens" Microsofts nye Augmented Reality-headset er meget spændende - men kan de løse de grundlæggende problemer i AR ? forbliver ubesvaret. Så lad os se lidt nærmere på.
Okklusion
Føles demoen lidt iscenesat for dig? Se kameraets bevægelser omhyggeligt. Det er ikke kun den sædvanlige ubehagelighed med messen. Se demoen igen, og kig efter øjeblikke, hvor et menneske passerer foran et virtuelt objekt.
Dette kaldes okklusion, og det er et hårdt problem i den øgede virkelighed. For at gengive dette fænomen korrekt skal HoloLens kortlægge verden hurtigt og præcist nok til at skære personens silhuet ud af det virtuelle billede. Ellers har du en dybdekonflikt: din stereosyn fortæller dig, at det virtuelle objekt er bag personen, men det vises oven på dem. Som vi har lært af virtual reality, er disse slags konflikter foruroligende og ødelægger illusionen om, at objekterne, du interagerer med, er håndgribelige dele af verden.
Demoen går meget langt for at forhindre dette. Du kan se kameraoperatøren reagere, når en af personerne på scenen bevæger sig mod et virtuelt objekt og bevæger sig for at forhindre dem i at overlappe hinanden. Hele demoen er detaljeret koreograferet. At komme ud af stolen i den første demo får fyren på scenen til at træde foran en virtuel robot - og bekvemt peger kameraet et andet sted på nøjagtigt det øjeblik.
De roter det kun et par gange. Under robotdemoen passerer roboten kort foran et par virtuelle prikker på gulvet, og en af præsentanterne træder på dem. I begge tilfælde er der en dybdekonflikt: Du ser fortsat de virtuelle prikker gennem de virkelige objekter, hvilket antyder, at Microsoft endnu ikke har en løsning på dette problem.
Vi kan se flere bevis på dette i den samme demo, når der vises en visualisering af headsetets kort over miljøet. Hvis du rammer for ramme gennem det og ser nøje, kan du se, at kortet er forkert på flere måder: bordet er på en hævet platform, som bliver en vag bule på kortet. Roboten er ligeledes synlig på kortet, men kun som en lille klump. Kanterne på skrivebordet mangler. Du kan sandsynligvis skylde disse problemer på den begrænsede opløsning af Kinect-dybdesensoren inde i headsettet. Uanset hvad er der bare ikke tilstrækkelig præcision her til korrekt at tilslutte virtuelle objekter.
Lad os være tydelige her: dette kan være en showstopper. Formålet med HoloLens er at problemfrit kombinere virkelige og virtuelle objekter på en overbevisende måde. Okklusion er en nødvendig del af illusionen. Okklusion er en så kraftig dybde-tegn, at tilføjelse af en enkelt hvid linje til en video kan skabe en kraftig 3D-effekt af sig selv.
Microsoft er helt klar over dette. De viser okklusion i deres reklamemateriale. Men fra deres demoer ser det ikke ud til, at de faktisk kan gøre det. Hvis Microsoft ikke kan løse dette problem, har de ikke et produkt. Brugere bor ikke i detaljerede koreograferede demoer i tomme hjem. De tåler ikke konstante, nedbrydende gengivelsesfejl. Jeg er ærlig talt forbløffet over, at mere af tech-pressen ikke taler om dette problem. Jeg er meget nysgerrig, hvis Microsoft har nogen plan om at løse dette problem.
Brugergrænseflade
Hver gang jeg ser en video, der viser HoloLens UI, var den sætning, der fortsætter gennem mit hoved “Skal vi virkelig gøre dette igen?”
Med hver nye computerplatform, både pc'en og smartphones, gennemgår vi en cyklus af dårligt brugergrænseflade, før vi finder ud af det. Problemet er, at de dårlige UI'er er dårlige på nøjagtig de samme måder, og de er dårlige på den måde, som HoloLens UI er dårlig. Jeg ønsker, for en gangs skyld, at vi kunne genkende mønsteret og springe videre til den gode del. Her er, hvad HoloLens (og hver nye platform) gør forkert:
- Først prøver de at genskabe gamle paradigmer i stedet for at skabe nye. Tænk på de gamle Treo-smartphones, der blev bygget omkring et fysisk tastatur og en musemulerende stylus. HoloLens er nøjagtigt det samme ved at bruge dit hoved til at efterligne en mus og din finger til at klikke. Pokker, på et tidspunkt ingeniøren “slæber” et vindue ved at låse det på hovedet, noget som Oculus VR Best Practices-guiden eksplicit advarer mod. HoloLens er ikke en pc, og det at prøve at bruge en PC UI fungerer ikke.
- For det andet bliver de pakket ind i de skinnende dele af grænsefladen og skaber udsmykkede, ubrukelig fnug. Kan du huske Clippy? Microsoft Bob? Faux læder på den gamle iOS-note-app? Denne ting er ubrugelig visuel rod. Den virtuelle hunde og fiskeskål og robot er nøjagtig den samme ting. Hvor mange gange skal vi gøre dette, før vi er klar over, at minimalisme er den eneste gode idé?
Mens vi er ved det, “hologrammer” sig selv er et rod visuelt. De kan ikke beslutte, om de er rene ruder eller klodsede tegneserieklatter. UI-elementerne er alt for store og kræver ekspansive bevægelser til at bruge, op til og med fysisk gå rundt, hvilket er dårligt design af mange grunde.
Hvis det ser ud til at jeg er ked af det, er det fordi, at fordybende brugergrænseflader i sidste ende vil blive virkelig, virkelig cool en dag. HoloLens UI, der indtil videre er vist, er et komplet rod, og det er en skam. En god brugergrænseflade er forskellen mellem Treo og iPhone - mellem en IBM-hovedramme og den originale mus-og-tastatur-pc. Det er forskellen mellem et legetøj til nørder og en verdensomspændende innovation.
Formfaktor
Der er et stort stykke gode nyheder. Microsoft bragte “hundreder” af HoloLens-enheder til showet og viser dem frem for deltagere. Sidste gang Microsoft udførte demonstrationer, blev folk fanget i voluminøse kablede headset. Headset, der blev brugt på scenen, var rekvisitter, der kun kunne vise et sort / hvidt billede med lav opløsning. Presentatøren siger dog klart, at headset er “kan bare lide dem, du så på scenen i dag.” Med andre ord har Microsoft med succes miniatureret HoloLens-hardware for at passe i en bærbar formfaktor, hvilket er gode nyheder.
Her er en udviklers oplevelse med den nye hardware:
“Jeg gik 'på byggepladsen', og de lagrede tegningerne på væggen. Så kunne jeg se, hvordan en dør ville se ud og bemærke, at en bjælke var i vejen. Vi flyttede døren væk og tilføjede derefter et lag med elektrisk og VVS og så, at et rør nu var i vejen. Jeg 'stirrede og luftsklikkede' på røret og efterlod en stemmebesked for blikkenslager for at flytte røret væk.
Så kom jeg tilbage i rollen som blikkenslager og hentede min note (den hang der), stirrede og klikkede og hørte min egen indspilte stemme.
Brug af enheden har brug for noget at vænne sig til. Det var ikke super godt justeret og pressede lidt på min næse. Men jeg tror, jeg kan justere det bedre i tide.
Det holografiske område er mindre omfattende, end jeg troede. Det er et rektangel foran dine øjne, men hvis du har en god sidesyn (som jeg har), er det lidt foruroligende, fordi hologrammet beskæres, når du bevæger hovedet.
Alt i alt er det ekstremt imponerende, og jeg kan ikke vente med at udvikle mig til det.”
Mens forfatteren bemærker, at enheden stadig har et lavt synsfelt, synes han imponeret over hardware generelt, hvilket er et lovende tegn. Til sidst vil AR blive en mere kraftfuld og fleksibel erstatning for VR - hvilket allerede er en fantastisk teknologi Hvorfor Virtual Reality Technology vil sprænge dit sind om 5 år Hvorfor Virtual Reality Technology vil sprænge dit sind om 5 år Fremtiden for virtual reality inkluderer hoved-, øje- og udtryksporing, simuleret touch og meget mere. Disse fantastiske teknologier vil være tilgængelige for dig om 5 år eller mindre. . Det store spørgsmål er - hvor langt væk er vi?
Udvikler support
Selvom det ikke blev nævnt i annonceringsvideoen, annoncerede Microsoft også, at der via deres partnerskab med Unity også vil være fuld støtte til HoloLens in Unity, et af de mest almindelige værktøjer, der bruges til indie-spiludvikling. Supporten inkluderer muligheden for at gengive gennem HoloLens og at få input fra enheden på forskellige måder. Både Unity Free og Unity Pro vil have gratis HoloLens support. Selvom integrationen endnu ikke er afsluttet, giver Microsoft allerede korte kurser på Build-konferencen ved hjælp af prototypen Unity-integrationer for at give udviklere et første kig på, hvordan kodning for AR vil være.
Dette er en velkommen, men ikke et overraskende træk. Enhver ny platform lever eller dør af kvaliteten af dens lanceringsindhold, og HoloLens er ingen undtagelse. Desuden har Microsoft altid været forpligtet til udviklerrelationer.
Prototype Feber
HoloLens styrter langsomt mod den kommercielle virkelighed. Jeg opretholder dybe forbehold over nogle af hardwarernes begrænsninger, men enheden er unægteligt cool 8 Real-World Uses til Microsoft HoloLens 8 Real-World Uses til Microsoft HoloLens Microsofts HoloLens er cool, men hvad vil du faktisk bruge den til? Vi kaster ned de mest spændende muligheder. , og noget lignende vil en dag være meget nyttigt. Er du begejstret for HoloLens? Fik du en chance for at prøve en på konferencen? Vil bare have en virtuel fiskeskål? Fortæl os det i kommentarerne!