
William Charles
0
759
77
NetherRealm Studios 'seneste post i Mortal Kombat-serien var en af de mest efterlodte udgivelser af 2015 15 Unmissable videospil, du skal spille i 2015 15 Unmissable videospil, du har brug for at spille i 2015. Alle disse spil skal frigives i 2015, hvilket betyder, at dette er en liste over spil, du bestemt skal holde øje med mellem nu og begyndelsen af næste år. -Vi har ikke set et nyt MK-spil siden 2011, og vi har spændt ventet på alt hvad du behøver at vide, før du spiller Mortal Kombat X Alt hvad du behøver at vide, før du spiller Mortal Kombat X Hvis du ikke har spillet et MK-spil om et stykke tid ved du måske ikke, hvad der foregår i historien, eller hvad du kan forvente af spillet. Her er alt hvad du har brug for at vide. en stor historie, nye karakterer, interaktive niveauer, brutale nye dødsulykker og en række andre ting. Men gør det Mortal Kombat X aflevere? Og er det værd $ 60?
Advarsel: denne artikel inkluderer videospilvideoer, der indeholder imponerende grafisk vold. NSFW.
Gameplay
Et stort kampspil kræver stor kampspil. Og gameplayet ind Mortal Kombat X er fænomenal. Kontrolskemaet vil være umiddelbart kendt for alle, der har spillet et MK-spil (eller et hvilket som helst kampspil, for den sags skyld), men hvis du har problemer, vil tutorialet i spillet hjælpe dig.
Hver karakter har en særlig forskellig stil, som giver den nødvendige variation for at holde tingene interessante. Da jeg spillede gennem historiefunktionen, fandt jeg, at kampe var lettere med nogle karakterer (som Jax og Takeda) og vanskeligere med andre (Sonya, D'Vorah) på grund af min spillestil.
Det er en del af det sjove ved at have en sådan enorm vagtliste; at prøve forskellige figurer for at se, hvad du kan lide, som du ikke kan, og hvordan du kan få hver enkelt til at arbejde med din foretrukne kampstil. De tre variationer, som hver karakter besidder, giver også en anden fornemmelse, og selvom du ikke får udforske dem meget under historiefunktionen, er de virkelig sjove at lege med i andre.
Variationerne har ikke en enorm effekt på gameplay, men de giver dig forskellige specielle træk og kombos-Erron Black's Gunslinger-variation har ham dobbeltudviklede pistoler, hans Marksman-variation ser ham bruge en rifle, og hans Outlaw-variation giver ham mere tætgående fokuserede sværdangreb.
Og selvfølgelig er signaturbrutaliteten tilbage i fuld styrke. Dødsfald, brutaliteter og røntgenstræk er lige så latterlige, sjove og modbydelige som vi har forventet 10 flere videospil der ændrede verden 10 Flere videospil der ændrede verden Disse titler kan med rette klassificeres som spil -changers. Hvilket er en ret passende beskrivelse i betragtning af emnet fra disse spil (Cassie Cages Selfie-dødelighed er en af mine favoritter). Hvis du leder efter over-the-top gore i et spil, der ikke tager sig selv for alvorligt, vil du være tilfreds.
Historiefunktion
Historiefunktionen starter med et smell under en nederlandsk invasion af Earthrealm, komplet med flyvende dæmoner, der kæmper med Earthrealm militære enheder og et par af vores foretrukne kombatanter, der deltager i inter-realm kombat. Kort efter springer det 25 år ind i fremtiden og fokuserer på et Special Forces-team bestående af Cassie Cage (datter af Johnny Cage og Sonya Blade), Kung Jin (fætter til Kung Lao), Takeda Takahashi (søn af Kenshi), og Jacqui Briggs (datter af Jax).
Disse fire spiller en central rolle i plottet, og det er klart fra starten, at et af temaerne i Mortal Kombat X er den for den nye generation: disse fire er Jordenes næste håb om at holde sin egen mod de andre verdener. Og de vil bestemt blive testet: Netherrealm er ude i fuld styrke i MKX, og den faldne ældre gud Shinnok er tilbage i aktion og leder efter blod.
Hvis du har spillet NetherRealm's Uretfærdighed: guder blandt os, vil du kende, hvordan historiefunktionen fungerer. Det er stærkt klippebaseret, med lange strækninger af video punkteret af lejlighedsvis hurtige begivenheder og tre eller fire back-to-back-kampe med en enkelt karakter. Det er lidt som at spille gennem en interaktiv film 3 gratis interaktive film på nettet, hvor du er i kontrol 3 gratis interaktive film på nettet, hvor du er i kontrol (hvor du får til at gøre det rumpespark).
Hvert af de 12 kapitler fokuserer på én karakter og fortsætter historien fra deres perspektiv. Du spiller ikke alle de tilgængelige karakterer i historiefunktionen - i stedet fokuserer du primært på jordrealmens kræfter. Men rolig; der er masser af måder at spille som dine favoritter i andre tilstande.
Ved at kombinere flashback-sekvenser for at få flere detaljer om nogle karakters historie med et meget sjovt blik på nogle af de aldrende klassiske figurer, har MKX en stærk følelse af tid og kontinuitet. At se aldre versioner af dine yndlingsfigurer (jeg kan især godt lide Jax) giver en effektiv kontrast til næste generations krigere, der tager mantlen til Earthrealm.
Jeg vil ikke give mere af historien væk; Jeg siger bare, at jeg virkelig nød det. Det er et overbevisende plot, og figurerne er klarede godt. Dialogen, selvom den er perfekt til spillet, vinder bestemt ikke nogen priser (du ved, hvad jeg mener, hvis du har spillet Uretfærdighed), men hvis du nyder osteagtige linjer, bliver du ret underholdt. Johnny Cage siger “hashtag du sutter!” efter at have vundet en kamp er fantastisk.
De faser, som du arbejder dig igennem i historiefunktionen, er tanker om at sprænge i scenen Destroyed City (vist i Johnny Cage vs. Scorpion-kampen ovenfor). Du vil se en lys stang falde ned, soldater skyder af skud og dæmoner flyver ind for at fange dem væk. NetherRealm, efter at have eksperimenteret med 3D-niveau design, er gået tilbage til 2D, hvilket jeg tror de fleste spillere vil være enige om var en god beslutning.
Interaktive niveauer får spilleoplevelsen på hver føles lidt anderledes; i videoen Kung Jin vs. Erron Black ovenfor, vil du se Kung Jin ram Erron Black med et skjold og sort smadrer Kungs hoved i en søjle. Både baggrunde og figurer er smukt animeret, og det er tydeligt, at der blev brugt en enorm mængde opmærksomhed på selv de mindste detaljer.
Historiens ene undergang er dens længde; det tog mig omkring fem timer at komme igennem det, og nogen bedre til at kæmpe spil end jeg sandsynligvis kunne gøre det i fire. Men der er masser af andre spiltilstande at have det sjovt med.
Alternative spiltilstande
Mortal Kombat-tårnene er tilbage og giver en bred vifte af udfordringer hver dag. Der er tre typer tårne i MKX; traditionel, levende og udfordring. Traditionelle tårne ser dig vende mod et antal rækkefølgende modstandere ved din valgte vanskelighed. Levende tårne inkluderer udfordringer, der ændrer sig regelmæssigt; der er times-, daglige og premiertårne, der skifter ugentligt og har en række særlige udfordringer at gennemføre. Udfordringstårne genereres tilfældigt.
Hvilke slags udfordringer taler vi her? Der er en flok: man får skærmen til at blive mørk hver gang imellem. En anden giver spillerne mulighed for at give brandskader frem og tilbage. En særlig udfordrende se, at portaler vises i gulvet med jævne mellemrum - hvis du træder ind i en, falder du gennem det og kommer tilbage ned fra loftet. Det ryktes, at over 100 modifikatorer er tilgængelige i MKX.
Online Multiplayer
NetherRealm holdt ikke tilbage, da man byggede online multiplayer-muligheder for MKX. Der er selvfølgelig standardkampen mod en modstander-”Imod” mode. Der er også holdkamp, kongen af bakken og tårnkamptilstande, som hver giver ekstra udfordringer.
Mellem alle disse online-tilstande har du snesevis af timers sort-fyldt gameplay foran dig. At lave et kampspil, som er sjovt at spille efter historien er forbi, og du har lært hver af figurerne, er ikke let, men NetherRealm har gjort et godt stykke arbejde med Mortal Kombat X.
Der er to ting, som jeg hidtil har fundet uheldigt ved online multiplayer. Først efter hver kamp, som jeg spiller online, er min PlayStation 4 nødt til at oprette forbindelse igen til onlineserveren, hvilket kan tage 20 eller 30 sekunder. Det lyder ikke som meget, men det tilføjes over tid og gør at spille online lidt langsommere (selvom det kunne stamme fra min langsommere forbindelse).
For det andet ser der ikke ud til at være nogen rang matching i systemet; selvom jeg er ny i spillet (og ærligt talt ikke særlig godt til det), bliver jeg matchet mod mennesker, der har meget højere rækker. Det er muligt, at systemet er beskytter mig mod endnu højere rangerede spillere, men hvis det er tilfældet, ville jeg ønske, at det ville gå endnu længere og matche mig mod mennesker tættere på mit kvalifikationsniveau.
På trods af disse underlige forhold er det meget sjovt at spille online.
Faction Wars
En af de nye funktioner inkluderet i MKX er Faction Wars, en måde at få enhver kamp til at tælle i en verdensomspændende online oplevelse. Når du først starter spillet, bliver du bedt om at vælge en fraktion; krigere af Lin Kuei, beskyttere af White Lotus, soldater fra specialstyrker, lejesoldater af Black Dragon eller dæmoner og troldmænd fra Broherhood of Shadows.
Når du har valgt en fraktion, vil hver kamp, du vinder, gå mod de fraktioners samlede point hver uges sejre, kombinationer, dødsulykker, brutaliteter og en række andre ting bidrager til dine point. I slutningen af ugen erklæres en fraktion som vinder. Ved at konkurrere i Faction Wars får du adgang til ekstra indhold, som fraktionsspecifikke færdige træk og Faction Wars Invasion-tårne.
Inkluderingen af Faction Wars er endnu en måde, som NetherRealm har forsøgt at gøre Mortal Kombat X et kampspil med benene.
For nemt?
Én ting, som jeg har fundet ved spillet, som jeg ikke kan lide, er at NetherRealm ser ud til at gøre spillet lettere at appellere til et bredere publikum. Jeg mener ikke, vanskelighedsniveauerne - hårde er stadig bemærkelsesværdigt hårde. Jeg taler om selve Mortal Kombat-ånden.
Tilsætningen af lette dødsfaldskombinationer betyder, at du kun behøver at huske en enkelt knap for at løsne en gorefest af et drabsslag. Du bliver ikke længere belønnet for at søge og lære en kompliceret række af knapper; nu kan du få alt det blod du ønsker med et enkelt tryk på knappen. Disse let omkomne låses op ved at spille og fås ved hjælp af mikrotransaktion.
Evnen til at springe forbi kampe i historiefunktionen belønner ikke vedholdenhed og kræfter. Det kan appellere til et bredere publikum, men det fjerner det, der gør Mortal Kombat stor.
Hvad er dommen?
NetherRealm har en vinder her. En overbevisende historie, virkelig sjovt gameplay, store kontroller og mekanik, en bred vifte af karakterer og variationer og et stort antal forskellige måder at spille alle sammen om at gøre dette til et kampspil for aldre.
Inkluderingen af spillernes foretrukne klassiske kombatanter såvel som nogle sjove nye, og løftet om mere i fremtidig DLC, vil helt sikkert appellere til både nye spillere og længe fans, selvom de har været væk fra serien for et stykke tid.
Købe det. Du vil ikke fortryde det.
(Bare ikke gider med Mortal Kombat X Er Mortal Kombat X på iOS værd at downloade? Er Mortal Kombat X på iOS værd at downloade? Har udvikler Netherrealm Studios endelig sat standarden for, hvordan man laver et kampspil for den lille skærm? på iOS Er Mortal Kombat X på iOS værd at downloade? Er Mortal Kombat X på iOS værd at downloade? Har udvikler Netherrealm Studios endelig sat standarden for, hvordan man laver et kampspil for den lille skærm? .)